Obsidian rejeitou uma oferta de aquisição antes da compra da Microsoft

Os mundos exteriores

(Crédito da imagem: Obsidiana)





A Obsidian rejeitou uma oferta de aquisição antes de ingressar na Microsoft, revelou o CEO do estúdio.

Falando com GamesIndustry.biz Ontem, 7 de outubro, que acontece ao lado da convenção EGX no Reino Unido, o chefe do estúdio Obsidian, Feargus Urquhart, revelou que alguém se aproximou do desenvolvedor com o objetivo de adquiri-los antes de serem comprados pela Microsoft.

'Fomos abordados por outra grande editora, e eu estava almoçando [com] uma das principais pessoas da editora, e eles disseram 'bem, você já pensou em ser adquirido?'' explicou Urquhart. 'Eu disse 'sim, claro', e então o que eles finalmente disseram foi 'bem, estamos tendo muita dificuldade em contratar as pessoas certas'', continuou o chefe da Obsidian.



Urquhart continuou a revelar que esta editora queria adquirir a Obsidian com o objetivo de transferir toda a sua equipe para o jogo em andamento, para o qual eles estavam lutando para contratar pessoas. Isso, diz Urquhart, foi o que levou o desenvolvedor a recusar a oferta de aquisição, pois 'tem que ser um ajuste cultural' e 'eles precisam ser pessoas com quem você possa sentar e tomar uma cerveja, e se eles' não, bem, talvez você tenha que reconsiderar.'

A Microsoft adquiriu a Obsidian Entertainment em 2018, quando o estúdio era conhecido principalmente por sucessos de RPG como Pillars of Eternity 2: Deadfire e Fallout: New Vegas. Desde então, a Obsidian lançou Os mundos exteriores e várias expansões de DLC, e De castigo , um pequeno jogo de aventura que estreou no programa de visualização do Xbox para consoles e PC. Agora, porém, o desenvolvedor tem Declarado no horizonte, um misterioso RPG em primeira pessoa ambientado no mesmo mundo de Pillars of Eternity.

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