Os 10 troféus mais escondidos de Uncharted 4

Gemas escondidas





Além dos troféus usuais para acumular mortes específicas, completar o jogo na dificuldade Esmagamento e acelerar tudo em menos de seis horas, Uncharted 4 também inclui vários prêmios ocultos por realizar determinadas ações durante o curso da história. Algumas delas são piadas internas referentes a entradas anteriores de Uncharted ou empreendimentos separados da Naughty Dog, enquanto outras são apenas pequenos momentos legais que, de outra forma, teriam passado por você. Continue lendo para ver nossos troféus ocultos favoritos e como desbloqueá-los.

AVISO DE SPOILER: Este recurso abrange todo o comprimento de Uncharted 4 e, portanto, pode conter spoilers se você não tiver terminado o jogo.

Localizador de Relíquias - Encontre as Relíquias Estranhas



Assim como nas edições anteriores da série Uncharted, a Naughty Dog incluiu um aceno para Jak e Daxter nos tesouros colecionáveis, guardando uma Strange Relic (um Precursor Orb) no jogo. No entanto, em Uncharted 4, isso foi um passo adiante, pois mais duas referências aos títulos da Naughty Dog estão escondidas. O primeiro é um Strange Pendant, que é um Firefly Pendant de O último de nós completo com o nome Druckley nas costas - uma combinação dos diretores Neil Druckmann e Bruce Straley. Isto é seguido mais tarde no jogo por um Strange Fruit, que é claramente um dos Crash Bandicoot Frutas Wumpa favoritas de 's. Pegue todas as três relíquias e o troféu é seu.

Para localizações dessas Relíquias Estranhas e todos os outros colecionáveis, visite nosso Guia de colecionáveis ​​de Uncharted 4 .

Ainda o tenho! - Acerte todos os alvos no sótão com a arma de brinquedo (Capítulo 4)



Depois de fazer uma viagem pela memória no sótão de Drake, você pode pegar sua Toy Gun e recriar um tiroteio atirando bolas de pingue-pongue inofensivas pelo local. Para este prêmio você precisa explodir todos os quatro alvos pendurados no teto, então certifique-se de não perder aquele com Zoran Lazarević de Uncharted 2 ('DRAAAAAAAKE!') nas vigas na extremidade.

Não alimente os animais - Brinque com o lêmure no mercado e deixe-o roubar sua maçã (Capítulo 11)

Ao percorrer o mercado de Madagascar, você encontrará um vendedor de maçãs que deseja muito que você experimente seus produtos. Compre a fruta, então vá um pouco mais longe para encontrar um homem com um lêmure nos ombros e interagir com ele. Depois de inicialmente parecer amigável, o primata atrevido rouba seu lanche e foge - certifique-se de conversar com Sully depois para obter uma visão dos planos futuros de Drake sobre a posse de cães.



Posso ver minha casa daqui! - Suba até o topo da Torre do Relógio na Cidade (Capítulo 11)

Depois de resolver a primeira rodada de quebra-cabeças, você precisa subir ao topo da Torre do Relógio para tocar o sino principal. No entanto, se você continuar subindo até o topo da torre, receberá essa recompensa enquanto admira a impressionante distância de visão - confira o mercado e seu pequeno jipe ​​abaixo!

Glamour Shot - Tire uma foto de Sully (Capítulo 11)



À medida que os quebra-cabeças da Clocktower continuam no subsolo, Drake precisa identificar alguns sigilos de pirata, então pega o telefone Sony Xperia de Sully (naturalmente) para enviar uma mensagem para Sam pedindo conselhos. Ignore a tarefa em mãos e gire o móbile para Sully, depois tire uma foto daquele bigode glorioso para embalar esses talheres.

Stage Fright - Pouco antes do City Chase, fique perfeitamente parado por 30 segundos (falha na demonstração do palco) (Capítulo 11)

Quem poderia esquecer aquele momento durante a conferência de imprensa da Sony na E3 2015, quando Nathan Drake assumiu sua posição no centro do palco... então congelou completamente. É bom ver que a Naughty Dog não tem medo de fazer pouco caso de seu infortúnio anterior, pois para este troféu você simplesmente precisa permanecer imóvel por meio minuto depois de sair da Clocktower - não é necessário entrar em pânico procurando um controlador sincronizado.

On Porpoise - Faça com que três golfinhos sigam o barco (Capítulo 12)

Conexão com a natureza e um forte trocadilho! Para ganhar este prêmio, você precisa navegar seu barco para a esquerda no início do capítulo em direção à pequena ilha com o navio naufragado em sua baía, depois patrulhar a área até que Sam aponte o primeiro golfinho. Agora, trabalhe no sentido horário ao redor da ilha até chegar aos três afloramentos rochosos, ponto em que você deve ter reunido um total de três amigos à beira-mar - você pode até mergulhar e nadar um pouco com eles, se o humor estiver bom. vocês.

Marco Polo está de volta! - Jogue no oceano perto do navio afundado (Capítulo 12)

De volta a Uncharted 2, havia um troféu e várias medalhas no jogo ligadas a pular em uma piscina na cobertura para um jogo rápido de Marco Polo com Chloe, para seu desgosto. Esta atividade faz outra aparição enquanto explora a pequena ilha com o navio afundado - simplesmente mergulhe na água nas proximidades e Drake soltará um esperançoso 'Marco!', embora Sam pareça não estar familiarizado com as regras.

Apenas piso-lo! - Dirija no jipe ​​com Elena sem matar nenhum inimigo (Capítulo 17)

Em Uncharted 4, muito mais ênfase foi colocada em opções furtivas para ajudar em situações de combate… ou evitá-las completamente. Para este prêmio, você precisa levar Drake e Elena de volta ao jipe ​​e escapar sem matar nenhum inimigo na área, o que é melhor tentado escalando a borda do penhasco à direita. Depois de entrar no jipe ​​e pisar no chão, certifique-se de não atropelar nenhum capanga da Shoreline no caminho da colina, embora você sempre possa reiniciar o posto de controle se acumular algum atropelamento acidental.

Melhor pontuação! - Bata a melhor pontuação no videogame retrô (Epílogo)

Espero que você não tenha passado muito tempo tentando bater a pontuação máxima de Elena no Crash Bandicoot na primeira vez, pois é impossível com o número de vidas que você recebe lá - ela deve realmente querer que você lavasse esses pratos! Quando você tiver sua segunda chance durante o Epílogo, há vidas extras disponíveis, o que significa que se você pegar maçãs suficientes e não morrer enquanto estabelece um tempo decente, pode reivindicar os talheres de alta pontuação para si mesmo.