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Os 19 jogos mais indutores de raiva que nos enchem de ódio
Desafio é uma coisa boa. Gostamos quando os jogos testam nossas proezas ou nos recusamos a segurar nossas mãos em segmentos mais difíceis. Mas quando a dificuldade aumenta sem aviso, ou parece que não conseguimos uma vitória, pode ser um pouco frustrante. Ou irritantemente irritante. Ou contemplando-o-assassinato-nos-desenvolvedores-que-o-colocou-através-de-esta-tortura enfurecedora. Esses são os jogos que às vezes são tão difíceis que nos fizeram jogar controles, gritar como banshees ou chorar por nossas mães. Não contaremos falhas ou bugs em nossa lista tendo seu jogo salvo apagado ou perdendo um salto porque um botão não respondeu é obrigado a deixar qualquer um louco. Não, esses são os jogos que são frustrantes por design, seja por dificuldade desenfreada ou probabilidades injustas. Eles podem ser terríveis, incríveis ou algo intermediário, mas todos esses jogos compartilham um fio comum: em um ponto ou outro, eles se tornaram totalmente irritantes de se jogar.
Garoto Super Carne

Este Super Meat Boy encharcado de sangue foi lançado no momento perfeito, quando a jogabilidade frustrante era uma lufada de ar fresco de todos os sidecrolls cheios de checkpoints dos dias modernos. Mas só porque você está se divertindo enquanto o design de nível meticuloso deste jogo chuta você na virilha repetidamente, não o torna menos digno de raiva. O Team Meat sabia exatamente os botões certos para apertar, com mortes em casa e tempos de milissegundos que nos faziam odiar a nós mesmos em vez do jogo. A árdua busca do Meat Boys nem sequer o envolve, deve ser o palco The Kids, que emula fielmente toda a fúria de socos na parede e arremesso de mesas trazida pelo clássico indie I Wanna Be The Guy em três estágios compactos.
Dublê

Jogar o Stuntman original no PS2 é como tentar construir um castelo de cartas com os olhos vendados enquanto anda de montanha-russa. Se você pisou no acelerador na hora errada, ou não domina a delicada arte do freio de mão 180s, este jogo era tão divertido quanto falhar e refazer um teste de motorista por toda a eternidade. Você experimentará toda a intensidade fascinante de ser um motorista de dublê, de bater em caixas de madeira 50 vezes ou perder o mesmo salto em um trem, antes de suportar tempos de carregamento que pareciam longos como níveis inteiros. Não sabemos o que custaria mais: encontrar o orçamento para realizar essas acrobacias para um filme de ação ao vivo ou reembolsar todos os controladores quebrados de jogadores que simplesmente não conseguiram mais um momento com Stuntman.
Ninja Gaiden Preto

Lembre-se daquele inimigo realmente difícil que você acabou de enfrentar na sala antes desta? Bem, ao invés de te dar um checkpoint, ia fazer você lutar contra dois desses mesmos inimigos. Heck, dois muito poucos - vamos torná-lo cinco! Esse é o monólogo que passou por nossas mentes quando tentamos imaginar o que Itagaki e companhia. estavam pensando durante o desenvolvimento da dificuldade demoníaca de Ninja Gaiden, que capturou com sucesso a brutalidade das parcelas do NES. quase a uma falha. É o tipo de desafio masoquista que exige melhorias do jogador, mas se você não é do tipo que se esforça e se apega a um jogo difícil, sua experiência com Ninja Gaiden vai acabar real velozes.
Super Ghouls N Fantasmas

Todo mundo sabe que este jogo é difícil, isso é um dado adquirido. O que ainda deixa os novos jogadores em um loop é quando eles chegam ao estágio final, dando tapinhas nas costas por finalmente passarem por tal provação. Mas a Capcom tinha uma surpresa especial planejada. Acontece que vencer todos os sete estágios é apenas o começo: você terá que fazer tudo de novo, desta vez coletando o Goddess Bracelet para enfrentar o verdadeiro chefe final. Por que, em nome de tudo o que é sagrado, a princesa não nos disse isso da primeira vez?! Também irritantes foram os inimigos da Red Arremer, seus ataques swooping foram cientificamente calibrados para serem o mais irritantes possível.
Almas escuras

A Namco Bandai tem um recado para você: você vai reclamar sobre o quão cruel e desumano Dark Souls é, e você vai GOSTAR. Caramba, o slogan dos jogos era Prepare-se para morrer. Com inimigos que pareciam tão difíceis quanto os chefes de outros jogos (Black Phantoms, alguém?), e um sistema de salvamento automático que impedia truques cautelosos de salvar e carregar, Dark Souls nos deixou com medo do que cada nova área poderia conter. Os completacionistas poderiam muito bem ser levados à loucura pelo jogo - ver cada centímetro do jogo significava se colocar em algumas lutas torturantes e enfrentar suas formas humanas e ocas. Ame ou odeie, esse é um tipo de dificuldade que pode puni-lo impiedosamente, não importa quantas vezes você tenha vencido o jogo.
Bit.Trip Runner

Você gosta de metrônomos e testes de memória? Esperamos que sim, porque se você quer alguma esperança de ver os estágios posteriores deste jogo de plataforma baseado em ritmo, é melhor ter o tempo e a retenção visual de um deus. Passar por cada estágio psicodélico significa pular e abaixar com precisão exata enquanto o Commander Video em blocos é executado automaticamente para a direita e podemos descer com isso. O que não podemos tolerar é quando se abaixar acidentalmente quando você pretendia pular no final de um estágio o envia de volta ao início, não importa o quão sem esforço você possa passar pelos primeiros 60 segundos do estágio. Os níveis finais dos jogos são mais desencorajadores para o seu progresso do que um golpe afiado no olho.
Dota 2

O Defense of the Ancients original gerou uma comunidade que, embora sem dúvida apaixonada e habilidosa, pode ser um dos grupos mais odiosos de todos os jogos. Dota 2 não é diferente: um jogo em que qualquer falha de qualquer membro da equipe às vezes pode custar a partida inteira, então é melhor deixar todos saberem que não foi sua culpa. Se você é um profissional autoproclamado que se junta a um iniciante em sua equipe, é melhor acreditar que estará gritando com seu monitor em poucos minutos, sejam ordens ou palavrões. Os noobs podem ficar igualmente frustrados com toda a malícia que será vomitada em seu caminho, criando uma espécie de vórtice de raiva que ameaça destruir a cortesia comum como a conhecemos.
Diabo Pode Chorar 3

DMC 2 foi um pouco fácil demais para os fãs do primeiro, e eles não hesitaram em reclamar sobre isso. Tudo bem, disse Capcom. Experimentem isso para ver o tamanho, seus chorões. O que tinha sido o modo Difícil japonês tornou-se nosso modo Normal nos estados, e o caos se seguiu. Não vamos tentar esconder nossa vergonha - devemos ter morrido pelo menos quinze vezes no primeiro nível. Apertar botões em Devil May Cry 3 com Dante é o equivalente a acender uma luz de neon acima de sua cabeça que diz Por favor me mate, e você verá vermelho quando conseguir limpar uma sala, apenas para ser eviscerado na parte de trás por um vilão que foi obscurecido pelo ângulo da câmera. A lição é clara: quando se trata de níveis de dificuldade, tenha cuidado com o que deseja.
Call of Duty: Modern Warfare 3

Uma coisa é ser abatido em um FPS e não entender como você morreu. Outra é morrer assim nas mãos de um pirralho de 13 anos cujos pais compram atiradores militares com classificação M. Guerra Moderna 3 é o exemplo perfeito de tilt em shooters: morrer repetidamente é tão frustrante que você fica desesperado por algumas mortes, o que faz você jogar de forma descuidada, o que resulta em você morrendo ainda mais. As coisas ficam extremamente desagradáveis quando você está na ponta da bala de um prêmio killstreak, nada poderia ser menos divertido do que morrer repetidamente para o mesmo helicóptero Pave Low enquanto seus companheiros de equipe correm como galinhas com as cabeças cortadas.