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Os 7 tipos de cidades que você inevitavelmente construirá em Fallout 4
Seu próprio pedaço de terreno baldio

Finalmente aconteceu: a Bethesda foi de igual para igual com o Minecraft. A editora vem brincando com ferramentas de edição de mapas no jogo para suas principais franquias de RPG há algum tempo. Fallout 4 ele nos deu mais ou menos um poder de level designers sobre o layout e o conteúdo de uma área.
Em certas partes do novo jogo, você pode converter objetos em recursos de componentes, como madeira e borracha, e então comprar e colocar paredes, adereços e acessórios interativos para formar sua própria cidade. Além disso, os NPCs vão morar nessas cidades e você precisará mantê-los alimentados, regados, felizes e protegidos, colocando recursos como colheitas e defesas automatizadas para impedir ataques de invasores. OK, então você não pode cavar no terreno, mas tudo acima do solo é seu para se intrometer.
Existem alguns jogos com recursos de edição de mapas na loja agora, é claro, e certas tendências de design surgiram, desde a efígie de pênis gigante obrigatória até aqueles trabalhos terrivelmente adeptos de planejamento urbano que continuo encontrando no YouTube. Aqui estão algumas variedades de assentamentos criados por usuários que você certamente encontrará pelo menos uma vez no jogo salvo médio de Fallout 4.
1. Calculadoras do tamanho de uma cidade

O conjunto de ferramentas de edição do Fallout 4 inclui interruptores (terminais) que podem ser conectados a componentes como geradores de energia e placas de sinalização para controlar seu comportamento. Você pode juntar sequências bastante complexas de interações, chamando dispositivos mais avançados, como fios de disparo a laser e componentes que mapeiam todos para o mesmo terminal. Meu conhecimento de programação é reconhecidamente incompleto, mas com bastante insight você pode até criar seu próprio mecanismo analítico dentro da simulação, seguindo os passos deste Calculadora LittleBigPlanet e isto entidade totalmente aterrorizante, movida a lava da Fortaleza dos Anões.
O motivo pelo qual as pessoas continuam sentindo o desejo de construir computadores dentro de outros computadores me escapa. É verdade que é mais barato do que comprar outro laptop, mas também são meses de trabalho para uma máquina que é poderosa o suficiente para somar e subtrair. Um dia desses alguém construirá um computador dentro de um computador dentro de um computador, e a humanidade se evaporará em uma chama de metatextualidade.
2. Porto Real

Ou Winterhold. Ou Whiterun. Ou a nave estelar Enterprise. Ou o castelo da Disneylândia. Ou Lordran. Ou o conjunto de Carry On Cleo. Provavelmente todos eles, na verdade, mais o centro de convenções de Los Angeles (completo com NPCs fazendo fila por aparelhos de TV piscando), seis mil animações de outdoors estilo cassino de Mario fazendo coisas não canônicas para a Princesa Peach e o laboratório de metanfetamina de Liberando o mal . Longas pesquisas em vários quadros do Reddit me ensinaram que não há nada que editores de nível comprometidos gostem mais do que transplantar marcos da cultura pop entre ou em jogos, borrando seu DNA de uma maneira calculada para despertar o choque e a admiração do Twitter, e irritar o inferno fora de vários direitos autorais advogados.
A estética do Fallout 4 representa um obstáculo, é difícil acreditar que você está morando na Vila dos Smurfs quando há carrinhos de compras de 200 anos por toda parte, e tudo parece feito de excremento de rato, mas tenho fé em você, fãs de emenda de licença. E, claro, você pode eventualmente esperar por mods de skin e textura para ajudar a completar a ilusão (caso a Bethesda não os acerte com o ban-hammer), que pela primeira vez chegará às versões de console também.
3. Cidades feitas por pessoas que querem fazer jogos Fallout

Para cada 10 monstruosidades inacabadas ou esculturas de pênis gigantes, deve (esperamos) haver pelo menos um jogador que se proponha corajosamente a criar algo que realmente funcione como uma cidade deveria. Uma cidade na qual o arranjo de fazendas, mercados, propriedades e assim por diante é genuinamente reminiscente das necessidades práticas e emocionais das criaturas vivas. Uma cidade onde o moral está sempre alto, onde ninguém quer água, uma barra para se apoiar ou um lugar para deitar a cabeça. Uma cidade que pode conter invasores e se sustentar sem que o jogador precise voltar continuamente para consertar as barricadas e garantir que todos os guardas estejam apontando na direção certa.
Além disso, uma cidade que parece uma parte plausível do enredo do jogo. As ferramentas da Bethesda permitem a colocação de objetos de granulação fina, você pode gastar meia hora movendo uma única lâmpada para iluminar com precisão um quadro impressionante. Será intrigante ver se os criadores de cidades mais ambiciosos podem sugerir histórias de fundo esquecidas com tanto sucesso quanto os próprios designers do jogo.
4. Matadouros

Alguns verão as invasões de IA em cidades pertencentes a jogadores como um incômodo, mas veja desta maneira: você quase certamente matará muitas pessoas no Fallout 4, independentemente. Pelo menos neste caso eles têm a cortesia de vir até você. E pense no saque! As tampinhas de garrafa! Os gritos intermináveis de dor e terror de fora das paredes enquanto você se reclina em seu trono no centro de um labirinto de arames, torres, minas terrestres e torres de guarda um déspota caprichoso e indiferente, engordando com a imbecilidade suicida das tribos carniceiras.
A ideia de auto-farming inimigos em jogos de mundo aberto para XP ou itens tem uma longa e ilustre história em particular, os jogadores de Minecraft aprenderam a derrotar exércitos inteiros de mobs colocando pontos de desova perto de perigos naturais. Com alguma sorte, o sistema de criação de Fallout 4 será sofisticado o suficiente para permitir a criação de um mob grinder estilo Minecraft . Imagine abrir um alçapão de ponte abaixo de um grupo de invasores para mergulhá-los em um rio de esgoto nuclear, que então varre os itens caídos sob uma passarela onde podem ser colhidos com segurança. Cada cidade fronteiriça deveria ter um! Quem sabe, talvez um dia você encontre o cadáver do chefe final do jogo lá.
5. Cidades de NPCs perdidos permanentemente

Os NPCs da marca Bethesda são tradicionalmente caracterizados por duas coisas. Um, animações faciais que fazem você se lembrar de O Exorcista. E dois, uma mistura cativante de pensamento independente e estupidez sangrenta desenfreada. Sim, o residente médio de Skyrim pode dormir em uma cama de verdade à noite, vender armaduras durante o dia e caçar a vida selvagem do jogo por esporte, mas você também pode colocar uma cesta na cabeça dele para impedi-lo de perceber quando você rouba as coisas dele. Não é exatamente Deus Ex Machina.
Para muitos, esses pontos fracos da IA fazem parte da diversão ei, como não amar os frequentadores de tavernas que iniciar brigas por repolhos caídos ? - mas agora imagine um NPC de Fallout 4 tentando navegar por uma cidade projetada não por um designer treinado, mas por algum adolescente meio idiota. Sim, os personagens de Fallout 4 são muito mais críveis do que os dos jogos anteriores da Bethesda, mas um labirinto esmagado de salas sem portas e paredes sinuosas e independentes ainda provavelmente terá um efeito prejudicial em seu dia. Por esses lugares, moradores rabugentos podem rodar para sempre, procurando em desespero as plantações que devem regar, as barracas que devem administrar. Verdadeiramente lamentável.
6. Campos de tiro

Digamos que você acabou de pegar um Fat Man, o lançador pesado que retornou do Fallout 3. Você está ansioso para experimentá-lo em algo, mas o Fat Man não é uma arma que você possa disparar em qualquer lugar. Coloque desta forma - não é o tipo de arma que fere. Se você estivesse jogando como um vilão absoluto, chutando as pernas sob a civilização enquanto luta para ficar de pé, isso não seria um problema. Mas você resolveu jogar como um maldito benfeitor. Você também é um especialista em furtividade. Como diabos você vai cavar uma cratera agradável e satisfatória sem zombar de suas pretensões ninja?
Ah, mas espere. Lá é aquele lixo, aldeia quase deserta que você montou na outra semana, não é? Aquele que você encheu com manequins personalizados de vitrine, a quem você deu nomes individuais e histórias de fundo, para criar um mini-reino catártico de opressão violenta sem culpa. Para que você pudesse fazer todo tipo de maldade com as pessoas, sem perder suas credenciais de herói. Porque você está possivelmente um pouco louco. Talvez você devesse fazer uma visita. O tipo de visita que termina, ah, digamos, cem metros fora dos limites da cidade. É uma pena que Fallout 4 não suporte o mesmo nível de destruição de construção realista que você teria, digamos, Red Faction: Guerrilla. Ainda assim, aqueles minions manequins mosca .
7. Postos de comércio ou armazenamento ridiculamente funcionais

Você pode construir cidades em vários locais no Fallout 4. Assumindo um nível de dedicação apenas humano, pelo menos uma das cidades que você construir provavelmente consistirá das necessidades básicas: um barraco com uma bancada de trabalho, uma torre de telhado, um cofre, e um trader de aparência solitária olhando para o horizonte.
Porque vamos ser sinceros, com um jogo contendo tanto para fazer quanto Fallout 4, você pode fazer praticamente qualquer coisa, mas às vezes apenas o suficiente é o suficiente. Não que você seja facilmente desviado ou algo assim, mas... oh, olhe, o que é isso no horizonte?