Os desenvolvedores do jogo Guardiões da Galáxia da Marvel falam sobre Star-Lord, tomada de decisão e trilhas sonoras dos anos 80

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(Crédito da imagem: Square Enix)





Star-Lord como protagonista é uma escolha interessante. Qualquer um que assistiu a um filme do MCU ou mergulhou em um quadrinho dos Guardiões da Galáxia saberá que Peter Quill é tudo menos um líder confiável. Mas eu me pergunto se tudo isso vai mudar uma vez vocês envolva-se... O jogo Guardiões da Galáxia da Marvel prende os jogadores nas botas a jato de Quill, liderando uma equipe que mal foi estabelecida há um ano, e parece um ótimo momento.

Os Guardiões da Galáxia da Eidos Montreal estão em um mundo que acabou de emergir de uma guerra galáctica, mas agora, graças a uma aposta entre dois dos Guardiões, ocorre um acidente que vira uma bola de neve, levando a uma situação em que todo o universo está em perigo. Os Guardiões da Galáxia devem assumir a responsabilidade e tentar consertá-lo, mas como você esperaria de nossos heróis briguentos e brincalhões, não foi exatamente o planejado.

Mesmo que essa história não esteja conectada ao MCU ou aos Vingadores da Marvel da Crystal Dynamics, a Eidos Montreal queria que suas versões desses personagens icônicos parecessem novas, mas reconhecíveis. Tanto visualmente quanto narrativamente, o desenvolvedor de Deus Ex: Mankind Divided criou versões únicas dos Guardiões. E como a Eidos Montreal nos diz, isso deu ao estúdio o espaço para construir um jogo em torno da dinâmica de equipe que se tornou tão sinônimo de Guardiões da Galáxia.



“Foi isso que nos levou a torná-lo um jogo para um jogador, o que, você sabe, não é necessariamente o que você esperaria”, explica Patrick Fortier, diretor sênior de jogabilidade. 'Como podemos colocar essa tensão na equipe e o fato de que eles são tão definidos pelo fato de estarem juntos, esse bando de desajustados, desafiando as probabilidades.'

A Eidos Montreal debateu como o jogo se desenrolaria, mas acabou decidindo ter Star-Lord como o único personagem jogável para esta aventura narrativa em terceira pessoa para um jogador. 'Quando começamos a pensar, pensamos em outros estilos de jogo', explica Jean-François Dugas, diretor de criação sênior. 'Nós estávamos tipo, 'Qual é a melhor maneira de engajar você com os Guardiões?', porque eles são tão coloridos, são tantas coisas.'

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“Se você joga apenas como Peter, você experimenta o time mais como se fosse na vida real”, diz Fortier. 'Quando você faz parte do time, você não controla o time, você sofre o time. Às vezes você influencia a equipe, às vezes dois pensam da mesma forma e o influenciam em uma determinada direção... isso é rico para os Guardiões da Galáxia.'

“Mesmo em combate, quando a IA está conduzindo Drax, ela o conduz com base em sua personalidade. Ele é sempre corajoso e enfrenta muitos inimigos, e então ele se mete em problemas e você tem que ajudá-lo. E então Gamora está à margem, às vezes, e quando ela entra, ela é acrobática. E então sempre se tratava de pensar neles dessa maneira, para que eles criassem esse vínculo entre os jogadores. É tipo, sim, você sabe, é single-player, mas é como jogar em equipe solo. Você sente como se estivesse controlando apenas um personagem, você sente que eles estão presentes em todos os aspectos do jogo.'



Poder Estelar

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Mas você está jogando como Star-Lord, e como líder dos Guardiões, muito da tomada de decisões neste jogo vai se resumir à sua abordagem como jogador. Esta é uma experiência narrativa criada com um início e fim singular, mas você terá muita influência sobre como os eventos entre os principais pontos da trama se desenrolam.



'É o mesmo enredo épico para todos', esclarece Dugas. 'Mas a forma como essa história está sendo vivida varia de jogador para jogador.'

“E os Guardiões também comentarão sobre isso”, acrescenta Fortier. 'Para que eles se lembrem e liguem para você, talvez capítulos depois.'

'É o mesmo enredo épico para todos, mas a maneira como essa história está sendo experiência vai variar'

Jean François Dugas

Na minha prévia de gameplay de Guardiões da Galáxia, o esquadrão está desesperadamente com pouco dinheiro e tentando pensar em maneiras de ganhar dinheiro rápido. Eles decidem procurar um comprador de monstros, mas a decisão se a equipe deve (temporariamente) vender Rocket ou Groot é sua e terá um impacto em como a próxima parte da história se desenrolará. Curiosamente, o jogo mostrou Peter originalmente escolhendo vender Rocket – porque ele é um monstro por dentro – mas depois muda de ideia e opta por Groot, sugerindo que você pode renegar certas decisões, o que adiciona um pouco mais de elemento humano.

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'Escolha e consequência fazem parte da experiência', explica Dugas. 'Você é o líder autoproclamado, então isso significa que você terá que tomar decisões, mas também [os Guardiões] estão vivos; eles têm opiniões e podem tomar decisões por conta própria. E você, como o suposto líder deles, como vai lidar com isso? Você abraça o inesperado ou empurra para trás? E isso o torna interessante para a experiência geral, porque você está constantemente envolvido nas situações.'

Em um ponto, você se depara com a necessidade de atravessar um abismo onde a ponte está retraída. Drax sugere jogar Rocket para acessar os controles do outro lado, e você, como Star-Lord, pode deixá-lo ou tentar encontrar outro caminho. Então Rocket é arremessado, aterrissando com um tapa e um estremecimento do resto dos Guardiões do outro lado. Uma declaração no estilo Telltale pisca no canto superior esquerdo da tela – 'Rocket está furioso porque você deixou Drax jogá-lo'. Segundo os desenvolvedores, nem todas as consequências serão tão óbvias, mas algumas – como essa – terão um impacto maior na jogabilidade.

'Acho que da nossa experiência com Deus Ex – como se fosse muito sutil em Deus Ex, e há algumas pessoas que realmente cavam fundo e expõem coisas. Mas então outras pessoas meio que perdem um pouco. Então, [este é] um tipo diferente de jogo e um público diferente, e acho que queremos torná-lo um pouco mais óbvio', diz Fortier.

Trabalho em equipe

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O que é particularmente interessante é que muitas das ideias narrativas do jogo também se estendem ao combate. Você está apenas jogando como Star-Lord na batalha, mas essa ideia de 'jogo de equipe solo' e a tomada de decisões como líder dos Guardiões também é palpável aqui. Enquanto os Guardiões são guiados por sistemas de IA para lutar ao seu lado, Star-Lord pode direcionar cada um dos Guardiões para usar suas habilidades únicas em um inimigo específico. Cada um deles tem uma identidade central e pontos fortes específicos: Drax é um lutador capaz de surpreender os inimigos, Gamora é mais um assassino, Rocket é proficiente em ataques à distância e Groot é sua defesa - embora Groot tenha um equipamento especial que Rocket pode salte para um combo estilo torre.

Ao lutar, você construirá um medidor de impulso, que acumulará pontos que você pode gastar no final do combate para desbloquear novos pontos de habilidade para seus Guardiões. Eles permitem que você crie o que a Eidos Montreal chama de seu Plano B. Cada Guardião tem uma janela de recarga após você chamá-los, mas a habilidade secundária de outro Guardião pode ser preenchida enquanto você se reagrupa.

“Não queríamos exagerar no microgerenciamento”, diz Fortier. “Eles lutam sozinhos, enfrentam inimigos, podem matar inimigos sozinhos – eles não precisam de você. Mas, queríamos criar essa sinergia com eles. [Como Star-Lord] você está voando em botas a jato, e você está congelando as pessoas com seu blaster elemental, e então você chama Gamora que destrói o inimigo. Você tem esse fluxo de combate mais orgânico que é apenas uma continuação da experiência geral.'

'Em última análise, você tem um combate que é muito, muito baseado em equipe. É uma coisa de conjunto. Você os vê trabalhando juntos como uma equipe, como uma unidade, e não apenas como personagens individuais engajados em seu próprio ciclo.'

Além disso, você também pode puxar sua carta de líder de mais algumas maneiras, com um momento especialmente cinematográfico vindo de uma espécie de reunião de equipe. No meio da batalha, você pode fazer uma pausa para reunir a equipe, mudar para uma visão em primeira pessoa e analisar como você acha que eles estão se saindo. Você terá que prestar atenção à vibração geral – se as coisas estão indo bem ou estão mais perto de serem invadidas – e escolher que tipo de discurso irá motivá-los, com um hino dos anos 80 apropriado para combinar. Se você escolher corretamente, toda a equipe receberá um impulso onde os cooldowns são acelerados e outros buffs, mas se não o Star-Lord ainda receberá as vantagens porque, como todos sabemos por experiência, ele é um personagem que sempre pensa que fez o melhor escolha certa.

'Nós [sabíamos] que precisávamos integrar a música porque é uma parte tão grande. Na verdade, é um reflexo simbólico do último vínculo de Peter com sua infância, a Terra e tudo isso. Então é super divertido porque são todas essas músicas dos anos 80, mas na verdade significa algo para o personagem também”, diz Fortier.

Você deve esperar ver uma gama diversificada de músicas na trilha sonora dos anos 80 do jogo também, de Pat Benatar e Wham! para Iron Maiden e Joan Jett. A Eidos Montreal brinca que esses pequenos encontros não são a única maneira pela qual a música também terá um impacto no jogo, assim como você esperaria de um jogo dos Guardiões da Galáxia.

Apenas Marvel-lous

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(Crédito da imagem: Square Enix)

É apenas indicativo de quão divertido a equipe se divertiu fazendo sua própria versão desses personagens icônicos, mas também quanto respeito eles têm pelo material de origem. Mesmo nesta visão inicial do jogo, é fácil ver os pequenos toques que a Eidos Montreal adicionou para injetar personalidade e humor adicionais no jogo, seu(s) mundo(s) e seus personagens. Por exemplo, Rocket tem uma pequena conta em forma de Groot em seu cavanhaque, e na tela inicial do jogo você pode ver Groot bebendo de uma lata de água. Todos os itens colecionáveis ​​do jogo também estão tangivelmente conectados a cada um dos Guardiões, e interagir com eles no Milano desbloqueará diálogos adicionais para conexões aprimoradas dentro da equipe. Será interessante ver como esses tipos de detalhes destacam a singularidade da visão da Eidos Montreal sobre os Guardiões em comparação com as versões em quadrinhos e filmes.

“Mesmo para nós, com nossa herança, isso é muito diferente do que fizemos antes”, explica Fortier. 'Ficou muito claro desde o primeiro encontro [com a Marvel], eles estavam tipo 'Gente, isso é tudo sobre a sua versão dos Guardiões da Galáxia'. É a mesma abordagem que eles têm com suas equipes de quadrinhos, quando trazem uma virada criativa e querem sua visão para quando correm, e é isso que eles queriam de nós.'

Você poderá entender exatamente o que isso significa em poucos meses, quando os Guardiões da Galáxia da Marvel forem lançados em 26 de outubro de 2021 em PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One e PC. Eu certamente não posso esperar para ver mais das palhaçadas de Star-Lord e os Guardiões.