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Os melhores (e piores) jogos do NES Classic Edition
Não seria Natal sem um console Nintendo incrivelmente difícil de encontrar. A viagem de nostalgia miniaturizada do NES Classic Edition tem esgotado imediatamente em todos os lugares, e a empresa ainda está tendo problemas para fornecer unidades suficientes para atender a demanda (Lembra-se do Wii? Que tal amiibo?). Mas se você ainda está esperando contra a esperança de colocar as mãos em um nesta temporada de férias, aqui está um resumo prático de todos os jogos que o sistema tem a oferecer e quais valem o seu tempo ... junto com os que não são. Se você é novo nesses títulos ou está voltando para outra rodada depois de algumas décadas, classificamos todos eles do pior ao melhor com base em como eles resistiram ao teste do tempo.
30 - Escalador de Gelo

Ice Climber é um jogo de plataforma estilo arcade com um objetivo singular: quebrar o gelo para escalar a montanha. Muitos jogos podem derivar muita diversão de conceitos tão simples, mas Ice Climber não é um desses jogos. O salto rígido e o ataque de martelo quase inútil fazem você se sentir como se estivesse lutando com o jogo em vez de jogá-lo, e subir a mesma montanha (com pequenas alterações na plataforma e nos inimigos) para nível após nível deixa você completamente entediado - mesmo quando você tem sucesso. Com uma jogabilidade tão desconfortável e desinteressante, é muito difícil imaginar alguém gostando de qualquer parte deste jogo hoje em dia.
29 - Castlevania II

Castlevania II é um jogo que nem foi bom para a época, muito menos em 2016.
Ainda é fundamentalmente um jogo de plataforma de ação, mantendo os controles rígidos de movimento e ataque do Castlevania original, mas Simon's Quest troca um design de nível tortuosamente inteligente e chefes emocionantes por um mundo desarticulado e quebra-cabeças incompreensíveis. A princípio, o jogo simplesmente leva você a uma cidade desconhecida com um monte de NPCs inúteis que dão pistas sem sentido sobre onde ir e o que fazer. Você também percebe que o loop de jogabilidade envolve principalmente vagar e matar inimigos aleatórios para ganhar dinheiro para comprar itens inexplicáveis. Na chance de você ser morto enquanto desperdiça seu tempo assim, você reaparecerá ao lado da coisa que o matou e toda a sua moeda desaparecerá. Mesmo que você tenha o item certo e saiba para onde precisa ir, navegar no mapa do mundo superior para chegar aos lugares certos é um pesadelo complicado, pontuado por uma maldição noturna que torna todos os inimigos duas vezes mais difíceis. Escusado será dizer que este jogo não vale o tempo que exige.
28 - StarTropics

Dizer que um jogo é como Zelda geralmente é um elogio – implica que o jogo consegue fazer pelo menos uma das coisas que tornam a série The Legend of Zelda tão boa. StarTropics é um jogo que se assemelha a Zelda em alguns aspectos importantes, mas não consegue capturar nada de bom nele. Este estranho jogo de aventura de ação de cima para baixo transita entre exploração e masmorras, mas de uma maneira linear e simplista que deixa você insatisfeito na melhor das hipóteses e levemente irritado na pior das hipóteses. Não há senso de controle no movimento inflexível baseado em grade, e a maioria dos quebra-cabeças envolve apenas pular em blocos verdes na ordem certa. Inimigos e chefes são sem originalidade e sem graça, e quando o jogo tem tão pouco a oferecer, não há uma boa razão para continuar jogando.
27 - Garoto Ícaro

A melhor coisa que se pode dizer sobre Kid Icarus é que é um jogo de plataforma de ação rudimentar e direto – na maioria das vezes. Grande parte do jogo simplesmente exige que você pule em plataformas consideráveis com A, atire na variedade de inimigos com B e faça a transição em cada lado da tela enquanto sai do inferno. Isso não seria tão ruim se a plataforma não fosse tão flutuante e se os níveis da fortaleza não existissem. A ideia de masmorras de Kid Icarus são essas sequências de salas desnecessariamente prolongadas sem nada de substância em nenhuma delas, e o jogo ordena que você compre dois itens diferentes para criar seu único mapa. Como se isso não bastasse, Berinjelas Wizards podem enfeitiçar você e transformá-lo em uma berinjela indefesa, forçando você a voltar para uma sala específica. Depois de ter passado por tudo isso, sua recompensa é um chefe abaixo do esperado e mais plataformas verticais. Não consigo entender por que escolhi vencer esse jogo quando criança.
26 - Pac Man

O que há a dizer sobre Pac-Man que ainda não tenha sido dito? Esta versão é uma das muitas portas domésticas para o NES e, por um lado, isso significa que tem uma linha de base de qualidade como uma emulação de mastigação de pellets e ghost-juking. Por outro lado, está muito longe do original do arcade. O d-pad do NES não é absolutamente a maneira ideal de controlar este jogo – voltas perdidas e mortes frequentes se tornam a norma quando você não pode confiar na precisão que normalmente precisaria no Pac-Man. Esta porta pode chamar a atenção da cena mais jovem que está menos familiarizada com este clássico, mas não manterá essa atenção por muito tempo.
25 - Zelda II

Zelda II não é tão diferente de Castlevania II, mas pelo menos pode-se dizer com confiança que é um jogo geralmente melhor. The Adventure of Link é um RPG de ação que não retém quase nada da fórmula original de Zelda. A maneira como o escudo e o sistema mágico funcionam adiciona uma camada legal a um jogo descomplicado, e tenta várias outras ideias interessantes que simplesmente não funcionam. Ainda assim, isso não torna um loop de jogabilidade tão semelhante ao Castlevania II mais divertido. O mundo superior proporciona muitas perambulações sem rumo, divididas em masmorras ou cidades povoadas por NPCs que dão dicas enigmáticas sobre os requisitos de itens ou apenas diálogos inúteis. A maioria das masmorras inclui muitas tentativas e erros, mesmo depois de você ter o item necessário e o nível adequado. Este jogo também exige uma boa quantidade de moagem de você - o sistema de nivelamento depende principalmente de recompensas mínimas de EXP por matar inimigos em encontros aleatórios, mas esses encontros aleatórios continuam a jogar inimigos em você sem lhe dar EXP para a maioria deles. O ímpeto de Link também é estranhamente escorregadio, o que se torna um problema quando os segmentos de rolagem lateral exigem plataformas além de combate.
24 - Donkey Kong

Mesmo neste porte de arcade decepcionante, é difícil encontrar algo que não goste ativamente em um jogo como Donkey Kong. As ações simples de Mario de pular, escalar e bater em coisas com um martelo ainda parecem boas para um jogo de 1981. Dito isso, não há muito neste jogo além disso. A versão NES tem apenas três dos meros quatro níveis diferentes que compunham o original, e você pode completá-los incrivelmente rápido. Eles também fazem um loop depois de terminá-los pela primeira vez, então, a menos que você esteja planejando definir a pontuação mais alta em seu NES Classic Edition pessoal, você provavelmente não obterá muito valor de repetição deste.
23 - Donkey Kong Jr.

(Veja a entrada anterior, mas substitua Mario por um bebê gorila em um babador gigante e jogue alguns quebra-cabeças interessantes de escalada.)
22 - Ghosts N' Goblins

Ghosts N' Goblins é o único jogo nesta lista que você pode chamar de injustamente difícil. Este jogo de plataforma de ação faz você jogar como Arthur, um cavaleiro comicamente inadequado com um projétil fraco e um salto empolado. Suas habilidades escassas parecem nada em face de todos os inimigos e provações que o jogo lança em você usando alguns dos designs de nível mais maliciosos e roubados que se possa imaginar. e Deus não permita que você fique preso com uma das terríveis e permanentes armas alternativas. Ainda assim, há uma sensação inegável de satisfação quando você finalmente conquista cada zona. O jogo também possui checkpoints relativamente tolerantes, reiniciando você no início da área mais recente em que você entrou antes de perder todas as suas vidas. Sabe, então você pode continuar batendo a cabeça contra a mesma parede um pouco mais.
21 - Galaga

Como um dos atiradores espaciais originais, Galaga ainda é uma experiência essencialmente simples, mas desafiadora – ou pelo menos deveria ser. Não é que esta versão para NES do clássico arcade seja necessariamente ruim; é apenas um jogo visivelmente diferente da versão arcade mais robusta. Para aqueles que não estão familiarizados com a versão arcade, isso não importa muito de qualquer maneira. Galaga é diferente da maioria dos outros atiradores espaciais em que sua precisão é mais importante do que sua velocidade. Você só pode ter dois de seus tiros na tela de cada vez, e os inimigos rapidamente o sobrecarregarão se você não mirar. Dito isso, os padrões dos inimigos ficam previsíveis quando são apenas pequenas variações na fórmula dos Space Invaders. Se você estiver jogando por qualquer coisa além de pontuar, também não terá muita quilometragem neste jogo.