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Os melhores jogos do Sonic de todos os tempos
16. Caos Sônico

Tendo jogado com os pontos fortes do Game Gear e Master System com as versões distintamente autônomas de 8 bits do Sonic 2, os contribuidores da série Aspect Co. Engrenagem. Ei, se você ainda estava tocando ativamente um Master System em 1993, foi provavelmente a melhor notícia que você ouviu durante todo o ano.
E enquanto a atenção estava focada nas fortunas cada vez mais de alta tecnologia da série, Chaos continuou silenciosamente a lembrar aos jogadores que eles ainda estavam jogando um jogo do Sonic, caramba. Tails foi finalmente jogável (tendo mantido um papel de NPC no Sonic 2 de 8 bits) e Sonic continuou a correr o mais rápido que podia através de tantos cenários de teste de gravidade quanto o hardware mais antigo permitia. Um colaborador tardio da Era de Ouro da série, mas apenas aparece.
15. Sonic & All-Stars Racing transformado

Tendo bem e verdadeiramente encontrado seus pés na pista, esta segunda entrada de corrida no crossover Sonic / Sega All-Stars é um destaque para qualquer franquia. Apresentando aos jogadores uma variedade de personagens e cursos extraídos da amplitude da história da Sega, é ao mesmo tempo uma extravagância de serviço de fãs ao estilo Smash Brothers e uma adição instantaneamente acessível e fácil de gostar ao gênero mascot-racer.
Os veículos em transformação do jogo mantêm as corridas interessantes, e os textos explicativos amorosos para propriedades anteriores como Golden Axe e NiGHTS servem como lembretes de que a Sega sabe como fazer um bom jogo desde antes de muitos de seus fãs atuais nascerem. Os primeiros problemas com a versão Wii U do jogo logo foram corrigidos e serviram como uma forte exibição inicial para Sonic na plataforma Nintendo.
14. Aventura Sônica 2

Uma das qualidades cativantes da série Sonic tem sido sua história de desenvolvimento trans-Pacífico, com equipes japonesas e americanas contribuindo para a franquia ao longo dos anos. Sonic Adventure 2 pode ter marcado o último lançamento da série em um console da Sega - o Dreamcast havia sido descontinuado meses antes - mas também foi o primeiro a ser desenvolvido principalmente pela Sonic Team USA, cujas ruas de São Francisco influenciaram os ambientes urbanos dos jogos.
Assim como a entrada dos EUA viu o Sonic 2 do Genesis expandir substancialmente a bravata de alta velocidade do original, o Sonic Adventure 2 foi uma experiência muito mais rápida e cheia de acrobacias do que seu antecessor comparativamente pesado. É uma influência que serviu bem à série e garantiria recepções positivas para versões posteriores do jogo.
13. Avanço Sônico

O novo milênio trouxe novas regras: havia um presidente diferente na Casa Branca, os aviões não voariam a menos que você tirasse os sapatos, e os jogos originais do Sonic estavam agora fazendo sua estréia no Game Boy Advance da Nintendo. E na época, esses lançamentos eram muitas vezes as aventuras de console de Sonic superiores.
Hoje em dia, Sonic e Nintendo são mais como velhos amigos com uma história de fundo colorida - mas quando o ouriço apareceu pela primeira vez com a Big N em 2002, os veteranos de guerra dos consoles provavelmente se perguntaram no que todos esses argumentos de playground já ajudaram. Apresentando a ação clássica do Sonic em 2D, Advance deu origem a uma nova franquia consistentemente bem-sucedida, reduzindo a lealdade à marca obstinada de Sonic a uma memória distante da década de 1990.
12. Sonic e Knuckles

Hoje em dia, não nos importamos quando um desenvolvedor cria tanto jogo que o excesso precisa ser limpo e transformado em uma extensão de DLC; mas antes de baixar era uma coisa, um complemento físico para adicionar novo conteúdo ao seu cartucho de jogo era o ponto de discussão. Nunca tímida, a Sega aproveitou ao máximo a estranheza (feita principalmente com recursos que não cabiam no Sonic 3 a tempo de lançamento) com uma variedade de novos desbloqueáveis, dependendo de qual cartucho Sonic o jogo estava emparelhado.
Oferecendo novas maneiras de jogar no Sonics 2 e 3, além de níveis adicionais exclusivos para a parte do jogo com o tema Knuckles, o título estendeu os lançamentos já amados e atraiu os fãs até que todos saíssem e comprassem um Sega Saturn (bem, isso era a esperança). É aquele primeiro apogeu de 16 bits, estendido um pouco mais.
11. Sonic o Ouriço 3

A franquia Sonic passou do fracasso ao boom mais de uma vez - mas se houver algum período que possa representar a Era de Ouro do personagem, teria que ser a geração de 16 bits da era tardia. E embora não seja necessariamente o melhor daquela época, Sonic 3 é provavelmente o que mais pessoas jogaram.
Tendo alcançado uma onipresença generalizada através do pacote Sonic 2, o próximo título recompensou os fãs da série com um maior grau de variedade entre personagens, estágios e aprimoramentos. De muitas maneiras, são as melhores partes de Sonics 1 e 2, enroladas em uma bola girando freneticamente e preenchidas com novas surpresas suficientes para preencher dois jogos de conteúdo. O que era apropriado, com Sonic & Knuckles vindo logo atrás.
10. Corrida Sônica

Enquanto a Sega estava aprimorando a fórmula do Sonic com lançamentos de console doméstico de alto nível em meados dos anos 2000, a empresa apostou nesse retrocesso de rolagem lateral - um retrocesso que se tornaria uma das entradas mais celebradas da série. Afinal, não queremos estragar nada para você, mas um tema recorrente da história de vida de Sonic será Sonic e 3D nem sempre se misturam.
Então, ao trazer o personagem para o DS, a Sega sabiamente escolheu empregar as capacidades poligonais do portátil de forma diligente, principalmente adicionando personagens 3D e encontros com chefes a uma extravagância de salto e traço de rolagem lateral muito mais alinhada com as raízes da série. O resultado é um jogo que preencheu a lacuna entre os retrogamers linha-dura e os fãs dos passeios posteriores e mais íntimos do personagem.
9. Mundo Perdido do Sonic

Depois de examinar a longa história de Sonic em Sonic Generations, Sonic Lost World inicia um novo capítulo para o Blue Blur - parcialmente emprestado de Super Mario Galaxy. Em vez de correr nas ruas da cidade, Lost World restringe Sonic a planetóides flutuantes que restringem seu movimento para que ele possa se concentrar na velocidade pura. Parece tão óbvio que é estranho que Sonic não tenha feito isso antes (sem contar o cancelamento do jogo de Saturno, Sonic X-treme).
Os controles 3D estão melhores do que nunca para Sonic, e os visuais do Wii U são perfeitos em cores doces. Lost Worlds se baseia no que Sonic Colors fez e, exceto por alguns irritantes picos de dificuldade, é um ótimo jogo do Sonic para todos os tipos de fãs do Sonic.
8. Aventura Sônica

Você tem que entender, ver a transição do Sonic tão perfeitamente para o 3D em 1998 foi como esbarrar em um velho amigo com quem você perdeu contato, apenas para descobrir que desde a última vez que você falou eles se tornaram o presidente mundial George Clooney. Sério, o original do Dreamcast ainda parece bom ao lado de alguns jogos feitos 10 anos depois.
Mapear a jogabilidade centrada na contração de Sonic no eixo Z seria um desafio contínuo para a Sega, mas por um tempo, Sonic Adventure fez parecer que a empresa havia acertado. No mínimo, foi um passo à frente da tentativa anterior, Sonic 3D Blast, que realmente não era 3D nem uma explosão de qualquer tipo.
7. Gerações Sônicas

Ninguém pode acusar a Sega de não querer levar Sonic a direções novas e interessantes - mesmo que essas direções nem sempre caiam bem com os fãs de longa data. Quando a empresa comemorou o 20º aniversário do personagem com Sonic Generations, a Sega colocou o OG Sonic ao lado de sua contraparte contemporânea em um confronto de todos os tempos com fãs.
Como fãs perenes com um forte viés de diversão e/ou esquecendo quantos anos estamos vivos, recebemos o novo Sonic como uma das melhores saídas do personagem desde a era Genesis e ficamos desapontados ao saber que a Sega não tem planos para Sonic Clássico além das Gerações. Ainda assim, se o Sonic dos anos 90 fosse sacar dinheiro, você pensaria que ele já teria feito isso agora, com os onze bilhões ou mais de vezes que os jogadores o enviaram para a morte ...