Os níveis mais difíceis de Super Mario Maker, do difícil ao quase impossível (ainda estamos tentando terminá-los...)





Então você acha que é uma coisa boa nos jogos do Mario, hein? Você passou por níveis desafiadores como Super Mario Bros.' 8-3, os dirigíveis em Super Mario Bros. 3 e os estágios Special World como Way Cool e Tubular em Super Mario World. Bem feito! Mas Super Mario Maker - agora no Wii U e 3DS - continua a redefinir o que constitui um nível 2D 'difícil' do Mario. As criações feitas pela comunidade não precisam ser construídas com a acessibilidade em mente; eles podem ser tão clementes ou cruéis quanto seus criadores acharem adequado. Para designer de níveis Pangaea Panga , trata-se de fazer os tipos de cursos que apenas os fãs mais talentosos de Mario terão alguma esperança de vencer. Se você quer levar suas habilidades (e conhecimento) de Mario ao limite, os níveis de Panga são perfeitos. Depois de conversar com Panga sobre suas filosofias para projetar os níveis mais difíceis de Super Mario Maker , pedi a ele que classificasse suas próprias criações em termos de dificuldade direta. Aqui estão suas escolhas, de 'fácil apenas em comparação' a ​​'tão difícil que quero pular de um penhasco', juntamente com um pouco de percepção do próprio designer diabolicamente inteligente. Se você está procurando um desafio de plataforma, você o encontrou.

10. Cascas Sugam

Identidade do curso: 950E-0000-0016-BFC0



Considere isso um curso intensivo sobre o que torna um nível Mario difícil. Ter as habilidades mecânicas necessárias para correr e pular até o mastro da bandeira normalmente não é suficiente - você também precisa ajustar seus instintos sobre como superar qualquer obstáculo. Shells Suck é o palco perfeito para medir suas proezas para combinar plataformas hábeis e resolução de quebra-cabeças complicada, com um par de Koopa Troopas simples como seus guias.

Panga diz: 'Eu literalmente fiz este nível cinco minutos depois de começar o jogo. Eu não tinha nenhum item desbloqueado, então tive que me contentar com o que tinha disponível. Tem apenas duas telas de largura, mas a execução é difícil.'

9. Choque de projétil



Identidade do curso: DB46-0000-001C-1E0E

Com Shells Suck em seu cinto (ou macacão azul, por assim dizer), você provavelmente está se sentindo muito bem consigo mesmo. Mas Shell Shock será o primeiro verdadeiro teste de suas habilidades. Os temas são praticamente os mesmos - usando conchas Koopa para saltar para a vitória e explorando trampolins para tempo de ar adicional - mas os horários aqui são muito mais rigorosos. Também requer que você domine o minúsculo efeito de deslizamento do salto giratório que é exclusivo da física de New Super Mario Bros.

Panga diz: 'Levei menos de cinco minutos para vencer isso. Nível bem curto. Fácil quando você conhece a configuração e quais botões pressionar a que horas.'



8. Ultra Estrela

Identidade do curso: EB4A-0000-0035-2D74

Você conhece aquela sensação de roer as unhas nos jogos do Mario quando você sabe que precisa pular de uma plataforma em queda livre, mas não tem certeza de quando? Prepare-se para experimentar essa sensação repetidamente em Ultra Star. Você não apenas terá que pular entre uma procissão de plataformas flutuantes - você também precisa ficar de olho nos blocos de POW essenciais que permitirão seu progresso. Se nada mais, pular um bloco de prisioneiros de guerra e assistir os Munchers próximos serem obliterados é uma boa maneira de aliviar o estresse que esse nível inevitavelmente gerará.



Panga diz: 'Tentei o meu melhor para criar um nível de plataforma literal. Eu realmente gosto da ideia para este nível, mas as plataformas simplesmente não se movem rápido o suficiente para o meu gosto. No entanto, também gostei de poder incorporar blocos de prisioneiros de guerra como item obrigatório.'

7. Skyzo

Identidade do curso: 2731-0000-001A-E853

O estilo de design de níveis de Panga deve muito à série Kaizo de hacks de ROMs de Super Mario World, e o nome deste nível é um aceno para essa inspiração. Como você provavelmente já deve esperar, é uma série implacável de saltos que exigem tempo exato, com a ansiedade adicional de um cronômetro P-Block constantemente tiquetaque. É também um bom primer para as propriedades de invencibilidade do salto giratório que só podem ser utilizadas no modelo Super Mario World.

Panga diz: 'Além do P-Break, este é o meu nível mais conhecido. Tem o maior número de limpezas (mais de 200), mas ainda abaixo de uma taxa de conclusão de 0,10%. Muito divertido, otimista, e você precisa ir rápido.

6. No Mah Yoshi

Identidade do curso: 7011-0000-0034-6480

Se você tem um fraquinho pelo amigo dinossauro de Mario, seria melhor se você desviar o olhar agora. Você precisará enviar um total de seis Yoshis para a morte se quiser conquistar No Mah Yoshi, usando-os insensivelmente como trampolins para impulsionar Mario para frente enquanto seu fiel amigo verde cai no esquecimento. Alguns dos desafios neste nível só são possíveis em Super Mario Maker, que permite que Panga coloque asas em ovos de Yoshi não eclodidos, exiba vários Yoshis na tela e projete um pedaço particularmente inspirado onde um ovo tem que dar uma volta em um Clown Copter.

Panga diz: “Uma vantagem do Super Mario Maker é poder ter dois Yoshis ao mesmo tempo, então abusei disso o máximo possível. Também é notório em hard hacks usar Yoshi como um cordeiro sacrificial.'

5. Banco Expresso

Identidade do curso: 78DC-0000-007E-6D2D

Este é o temido estágio de rolagem automática levado ao seu extremo lógico. Assim que você desova no nível, uma gigantesca torre Bullet Bill começa a correr em sua direção no topo de uma concha zumbindo do Buzzy Beetle, forçando você a avaliar e pular uma manopla mortal em um ritmo vertiginoso. Também não é uma viagem curta: você precisará memorizar uma série cada vez mais complexa de obstáculos através de quatro passeios emocionantes separados se quiser alcançar a linha de chegada. Seus olhos podem ter dificuldade em acompanhar.

Panga diz: 'A ideia foi baseada em um nível do usuário MrCheeze_ chamado 'Minecraft Mayhem.' Surpreendentemente, isso me levou quase sete horas para fazer, mas menos de uma hora para bater. Isso foi muito divertido de criar, no entanto'.

4. POW-a-Panga

Identidade do curso: 30EE-0000-0075-0165

Como você deve ter adivinhado pelo nome, este é sobre o bloco POW e seus poderes de destruição em massa. Se você ainda não se tornou um especialista na arte de fazer saltos de precisão enquanto segurando e/ou chutando objetos, este nível o levará até lá da maneira mais difícil. Este estágio também faz um ótimo uso de Thwomps para atuar como gatilhos cronometrados para quaisquer blocos abaixo, e o final em que um bloco de prisioneiros de guerra faz um passeio de esteira é um design delicioso (mesmo que ele dê um chute cruel em inúmeras corridas quase bem-sucedidas).

Panga diz: 'Construído alguns dos elementos vistos em Ultra Star. Tentei o meu melhor para abusar das diferentes propriedades do bloco POW. Acabou sendo um pouco mais difícil do que eu esperava.

3. Viagem da Bomba

Identidade do curso: 2A8F-0000-0049-9485

Para muitos, Bomb Voyage é sua primeira exposição aos designs de níveis meticulosos de Panga e a incrível habilidade necessária para terminá-los. Viralizou graças a um vídeo de exibição do BananasaurusRex , o semideus das plataformas 2D mais conhecido por ser o primeiro a terminar um Berinjela solo corrida em Spelunky . Ele utiliza o bom e velho Bob-omb de maneiras inventivas, aterrorizantes e exigentes, transformando algumas partes do palco em verdadeiras bombas-relógio. A parte em que Yoshi tem que cuspir uma bola de fogo para acender um fusível Bob-omb garante que você dê uma olhada duas vezes.

Panga diz: 'Este é outro dos meus níveis mais conhecidos. Gostei dessa ideia também por causa de como os Bob-ombs funcionam neste jogo. Achei difícil incorporar mais coisas, considerando o quão curto é o cronômetro para os Bob-ombs.'

2. Propulsor

Identidade do curso: 79E7-0000-0040-4879

Os power-ups que dão a Mario a capacidade de flutuar, deslizar e até voar são um item amado da série. Mas mesmo em comparação com o Tanooki Leaf ou o Cape Feather, o Propeller Mushroom de New Super Mario Bros. oferece um grau vertiginoso de controle de precisão no ar e, por sua vez, possibilidade de design inteligente. Propheller força você a usar o power-up de maneiras desconhecidas: voando para o céu enquanto agachado, atrasando propositalmente sua coleta para que o Mushroom possa voar em direção a você, interrompendo sua ascensão com uma rápida espiral descendente, o trabalho. É o suficiente para deixar sua cabeça girando, talvez até mais do que a de Mario.

Panga diz: 'Este nível foi mais ou menos o primeiro [que fiz para ser] ridiculamente difícil, em vez de 'simplesmente difícil'. A execução é crucial neste nível, assim como manter um power-up o maior tempo possível.'

1. P-Quebra

Identidade do curso: 6059-0000-005E-4FB5

É isso: o Super Mario Maker mais difícil que existe atualmente. Olhar para a taxa de conclusão de 0,01 por cento irá enchê-lo de pavor ou inspirá-lo a se tornar um dos poucos de elite que podem dizer honestamente que venceram este nível incrivelmente exigente e diabolicamente desafiador. A dificuldade exibida em P-Break é astronômica, e só possível em Super Mario Maker graças à nova habilidade de Mario de usar uma concha Buzzy Beetle como capacete protetor. Do início ao fim, é um teste inigualável de seus reflexos, foco e paciência. Se você está pensando em tentar vencê-lo, só tenho duas palavras para você: Boa sorte.

Panga diz: 'Indiscutivelmente o nível mais difícil em Super Mario Maker a partir de agora. Mais de um milhão de tentativas e pouco menos de 20 eliminações. Levei cinco horas para fazer e nove horas para bater. Se sua mão não doer quando você está jogando isso, então você tem um corpo (e mente) forte.'