Os profissionais de Call of Duty explicam por que os spawns são a coisa mais importante para melhorar para o próximo jogo

(Crédito da imagem: COD League)





Embora não conheçamos os detalhes sobre Call of Duty 2020 , o que sabemos é que a Treyarch está desenvolvendo isso. O histórico do estúdio, principalmente quando se trata de elementos competitivos, é particularmente sólido, então esta notícia é uma grande bênção para os profissionais de esports de Call of Duty. Falei com um punhado deles, e está claro que a maior coisa que precisa mudar para o jogo deste ano é sua abordagem aos spawns.

Além de ser sem dúvida a franquia de videogame mais bem-sucedida de todos os tempos, Call of Duty é um dos esports mais antigos do mundo. Os competidores do mais alto nível jogam o jogo dia após dia e o entendem melhor do que ninguém, especialmente quando se trata dos melhores loadouts, armas, estratégias e muito mais – talvez até os próprios desenvolvedores, até certo ponto.

Gera, desova, desova

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A maioria dos profissionais de e-sports de Call of Duty com quem conversei concordaram que os spawns são atualmente o maior obstáculo para Chamado de guerra armamento moderno o sucesso. No momento, ele usa um sistema comumente chamado de 'gerações de grupo'. Isso prioriza o reaparecimento de um jogador próximo a um companheiro de equipe - desde que não esteja em combate - até o ponto em que não parece importar quantos inimigos possam estar na área. Para resumir a explicação detalhada, isso significa essencialmente que é muito mais fácil 'spawnar armadilha' - prender um time em uma área do mapa, matando-os repetidamente no spawn - e em raras circunstâncias, você pode até spawnar na frente de um companheiro de equipe quando eles estão sendo baleados por um inimigo em certos mapas.

Como um todo, os spawns em grupo são feitos para favorecer o trabalho em equipe. Embora essa seja uma ótima ideia em princípio, resulta em situações como a acima, onde o trabalho em equipe sai pela janela quando você está sendo ceifado momentos após o respawn.

É seguro dizer que isso não deveria acontecer e em um ambiente competitivo, ter um sistema de desova tão ruim pode afetar seriamente a integridade competitiva do jogo. James 'Clayster' Eubanks, atual jogador do Dallas Empire, me explicou que desde o patch de ajuste que a Infinity Ward implementou, 'quase fez [os spawns] piores... eles são péssimos'.



Dylan 'Dylan' Henderson, Daniel 'Loony' Loza e Bradley 'wuskin' Marshall concordaram, citando os spawns como a questão mais importante, mas como eles podem ser corrigidos? Além de mapas menores, como Shipment e Rust, que não são apresentados em jogos competitivos, a resposta óbvia é alterar os respawns para priorizar áreas menos povoadas do mapa. Manipular spawns é algo que qualquer um pode aprender com um pouco de prática, então, embora isso mude o fluxo do jogo, significa que os jogadores – especialmente nos esports de Call of Duty – teriam que confiar em suas habilidades com armas e trabalho em equipe, em vez de apenas tentar gerar armadilha.

Abra seus ouvidos, Treyarch

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Todos os jogadores com quem conversei acham que esse problema é evitável para o próximo jogo, desde que a Treyarch ouça os profissionais. Embora a história e a reputação do estúdio nos esports de Call of Duty sejam significativamente melhores do que as do Infinity Ward, há um consenso de que ele simplesmente não ouve as pessoas que jogam o jogo dia após dia.

Jordan 'Jurd' Crowley, atual SMG slayer do London Royal Ravens, me disse que, como eles jogam o jogo por um trabalho, eles 'sabem o que é melhor'. Ele continuou dizendo que, embora a Treyarch deva ter ouvidos abertos com o feedback dos jogadores profissionais, ela também “precisa se ater ao que eles sabem”. Eu sinto que com Modern Warfare este ano, é algo completamente diferente, talvez eles só quisessem tentar ficar atrás da curva, mas não é realmente um jogo competitivo na minha opinião. Eu sinto que Black Ops 3 e 4 [ambos Treyarch] foram os jogos de Call of Duty mais competitivos que tivemos e se eles querem que a competição tenha sucesso, eles definitivamente deveriam procurar inspiração neles.'

Tom 'Tommey' Trewren, treinador do Dallas Empire e jogador substituto, reiterou essas ideias. Ele acha que a Treyarch deveria ser 'mais aberta ao cenário competitivo como um todo' porque 'os profissionais já jogam o jogo há algum tempo, eles sabem o que é bom quando se trata de competitivo. Deveria haver mais formas de comunicação aberta.' Clayster deu um passo adiante, explicando que os jogadores competitivos precisam testar o jogo cedo: 'Precisamos entrar lá quando é uma caixa preta e realmente ajudá-los a ajustar a integridade competitiva do jogo. No passado, fizemos testes de uma semana e passamos 40 horas fazendo isso, e então eles não nos ouvem.'



Enquanto escrevo isso, a Treyarch quase certamente acertou os principais componentes do Call of Duty deste ano. Provavelmente teve pessoas trabalhando nele desde antes do lançamento do Black Ops 4, o que significa que está em andamento há mais de dois anos. Agora é quando a equipe estará resolvendo mapas, armas, modos de jogo, coisas extras. Aspectos como spawns serão ajustados e ajustados enquanto nos aproximamos do lançamento, então é quando os jogadores profissionais acham que a Treyarch precisa ouvir seus problemas com o jogo atual. Os títulos Black Ops foram o destaque do Call of Duty competitivo ao longo dos anos, portanto, se esse título for Black Ops 5 como esperamos, a Treyarch sabe o que precisa fazer para torná-lo outro dos esports ótimos.