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Os sustos mais desnecessários dos jogos
Os sustos de salto só funcionam no contexto certo. Um momento surpreendente repentino pode ser a recompensa para um lento e quase sufocante acúmulo de suspense, que faz maravilhas no entretenimento de terror (desde que seja usado com moderação). Mas quando você perde esse enquadramento, os sustos vão de 'clímax de terror magistral' para 'momento barato de choque sem significado real'. Se você não gosta de rostos esquisitos, barulhos altos e atacantes saltando de repente interrompendo sua sensação de calma, mas de repente encontra um susto onde você não estava esperando, você pode se encontrar interiormente (ou exteriormente) gritando 'eu fiz isso. 'não se inscreva para isso', 'Por que eles fariam isso?!' ou 'Seus bastardos'.
Jogos que giram em torno de sustos de salto praticamente se tornaram um gênero em si, e se você gosta ou não de suas manoplas de monstros gritando é uma questão de gosto. Mas alguns jogos estragam completamente seus sustos porque estão perdendo esse contexto crucial, produzindo momentos que parecem baratos, inúteis ou totalmente desnecessários. Seja de um jogo com classificação M tentando assustá-lo sem motivo, ou um jogo com classificação E tomando a decisão cruel de assustar seu público jovem desavisado, esses sustos simplesmente não pertencem.
O monstro do espelho em Beyond: Two Souls
Se nada mais, você tem que admirar a dedicação eterna de David Cage em fazer jogos que aspiram ser cinema interativo. Mas eu não acho que esse momento em particular - um susto inútil que faria a multidão PG-13 zombar - iria voar em um cinema. No início da história de Beyond, você controla uma jovem Jodie em um nível que estabelece sua capacidade de ver pessoas mortas. Ele se transforma em um susto assustador na garagem, o que é muito bom, mas antes que isso aconteça, você tem a oportunidade de passear pela casa de Jodie e se deparar com um susto completamente inútil. Se você se aproximar do espelho do banheiro, as instruções dos botões permitem que Jodie faça algumas caretas adoráveis - o que de alguma forma faz com que um demônio sombrio e parecido com um tamboril apareça atrás dela e rosne. Então se foi. Ok, então... esse horror sobrenatural estava tentando inutilmente comunicar que o rosto de Jodie poderia congelar dessa maneira?
As criaturas Krypt em Mortal Kombat X
Acumular extras como novas roupas ou arte conceitual é tipicamente uma tarefa monótona, mas a série Mortal Kombat aumentou a emoção dos desbloqueios com The Krypt, uma masmorra cheia de guloseimas trancadas em caixões ou lápides marcadas. O Mortal Kombat de 2011 expandiu o conceito em um reino inteiro de desbloqueáveis ligados a animações horríveis - e apenas para realmente manter os jogadores em alerta, um monstro 2D parecido com um diabrete irá aparecer e gritar na sua cara em intervalos aleatórios. Ed Boon deve realmente amar assustar as calças dos completistas, porque Mortal Kombat X 's Krypt é garantido para fazer você se afastar da tela e possivelmente gritar timidamente ao fazê-lo. Ao explorar seu mapa altamente detalhado em primeira pessoa, de repente você será abordado por lobos pulando em você, aranhas gigantes rastejando em cima de você ou carniçais sem pele saindo de poças de sangue para dar um golpe em você (com somente tempo suficiente entre os sustos de salto para acalmá-lo de volta à serenidade duvidosa). Essas criaturas horríveis não nos deixarão caçar o traje alternativo de Raiden em paz?
A caneca feia de Jafar em Aladdin
Acredite, não estou tentando incitar animosidade na velha discussão entre qual plataforma Aladdin de 16 bits é superior: o SNES ou a versão Genesis. Mas esse susto específico de Game Over é exclusivo deste último, o que certamente deve contar como um golpe contra ele. Perder a última vida de Aladdin desencadeia uma cena lindamente animada de Apu abanando um Aladdin tonto com o tapete mágico, enquanto o Gênio massageia seus ombros como Doc Louis entre as lutas de boxe. Delicioso! De repente, cortamos para as feições faciais retorcidas de um Jafar sorrindo perversamente flutuando acima de uma explosão hipnótica de chamas, acompanhado por uma gargalhada digitalizada e a mensagem esmagadora 'DESISTA, RATO DE RUA'. O olhar penetrante de Jafar, o sorriso esquisito e a provocação depreciativa devem ter sido gravados nas mentes de inúmeras crianças, que então temeriam o pensamento de usar seus continua por medo dessa tela angustiante.
Introdução de Hisako em Killer Instinct
Na verdade, aplaudo esse susto em particular por ser pouco ortodoxo, mas isso não o torna menos gratuito. Hisako fez sua estréia como parte das adições da segunda temporada à lista de Killer Instinct, incorporando o japonês onryo fábulas que deram origem ao tropo 'garota fantasma assustadora e vingativa' popularizado por Ringu. Sua animação de introdução claramente transmite sua esquisitice paranormal no espaço de seis segundos, enquanto ela cambaleia em direção à câmera, se contorce em uma caminhada de caranguejo e de repente desaparece de vista... antes de reaparecer diretamente na frente da câmera acompanhada por um grito penetrante. É uma ótima construção de personagem que reforça o design exclusivo de Hisako - mas imagine como deve ser enfrentá-la para os fãs de jogos de luta avessos ao terror. Aqui está você, tentando desfrutar de uma luta um contra um, mas tudo o que você consegue pensar é pular freneticamente as cenas de introdução para uma briga com Hisako por medo de ter que suportar uma brincadeira de gritaria. Esse tipo de pavor perpétuo pode causar estragos na execução do seu combo.
Ataques de fantasmas surpresa em Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge
Se eu decidir dedicar minha vida a ficar nas esquinas e gritar com quem quiser ouvir, meus delírios não terão nada a ver com religião ou com o apocalipse iminente. Minha pregação não solicitada girará em torno da minha crença de que os jogos de aventura de Nancy Drew são assustadores demais. Talvez eu não esteja dando crédito suficiente aos jovens detetives adultos que percorrem esses mistérios de apontar e clicar, suportando inúmeras cenas de morte surpreendentes e vilões com renderizações 3D tão desatualizadas que se tornam ainda mais assustadoras. Mas dê uma olhada em alguns dos sustos da montagem Shadow at the Water's Edge acima ( se você ousar ). Esses sustos na sua cara parecem um mordeu muito para um jogo classificado como E, não é? Ou talvez eu seja o único que esteja aterrorizado com o barulho de pés pequenos atrás de mim, logo antes de uma garota fantasma onryo desfigurada pular e tentar afogar nosso detetive adolescente.

O piano demoníaco em Super Mario 64
Aqui está uma cena com a qual muitos de nós estão familiarizados: você tem oito anos e aparece no Super Mario 64 (retire, sopre, coloque de volta). Você se aventura em Big Boo's Haunt, o nível obrigatório de mansão assustadora, mas tudo bem porque você é uma criança grande e pode lidar com isso totalmente. Uma vez lá dentro, vá para a primeira sala à esquerda, que não tem nada além de um piano. Você inocentemente se aproxima e vai pular para cima e para baixo nas teclas (porque o que mais você faz com um piano) e Sweet baby Mario fez apenas Morder você ? Enquanto o piano carnívoro certamente aumenta o fator de fluência do nível, parece bizarramente fora de lugar na aventura de classificação G de Mario pelo Mushroom Kingdom, e você nunca encontra nada parecido uma segunda vez. Vamos fingir que nunca aconteceu? Eu gostaria de evitar os pesadelos.

A introdução nervosa de Venom em Lego Marvel Super Heroes
Este é um jogo de Lego. Pode parecer redundante mencionar isso dado o título, e o fato de todos os personagens terem aquelas cabeças cilíndricas com as pequenas protuberâncias no topo. Mas eu sinto a necessidade de reiterar isso, de mostrar o quão bizarro é que há um susto em isto de todos os jogos. No preâmbulo da luta contra o chefe do Venom, nossos heróis em blocos entram na sala para encontrar uma cena diretamente de um PG Alien: as luzes acendendo e apagando, todo o lugar roncando e tremendo, e algo correndo ao redor das paredes circundantes antes um rosto dentado salta para você . Três palpites sobre o que é o 'algo'. Na verdade, não é tão assustador e acaba em um segundo, após o qual Venom é introduzido corretamente, então qual foi o ponto de tudo isso ? Aqui, neste jogo de lego ? Não entendo.

O surto de Yeta em Twilight Princess
Os únicos habitantes das Ruínas de Snowpeak, Yeto e Yeta, parecem um par inofensivo de sasquatches. Caramba, mesmo que eles tenham um pedaço do Espelho do Crepúsculo escondido em sua mansão, eles se oferecem para mostrá-lo a Link, sem perguntas. Você tem uma pequena história sobre a saúde debilitada de Yeta e os danos que isso causou ao relacionamento deles, o que é triste e tudo, mas o Link não tem tempo para isso. Ele tem mundos para salvar! No entanto, tudo isso rapidamente se torna mais relevante quando você percebe que a doença de Yeta foi causada pelo fragmento que a possuía. O jogo comunica isso ao tê-la torcer a cabeça e gritar de uma nova boca de demônio . DOCE SENHOR O QUE. Link é capaz de derrotá-la rapidamente e ela volta ao normal, e ficamos imaginando o que diabos aconteceu.

Zumbi de última hora em Dead Rising 2
Dead Rising tem o dom de ser estupidamente difícil, e só fica pior quanto mais você quer um final que não seja ruim. Caso em questão, Dead Rising 2's Ending S, que exige que você complete com sucesso todos os casos do jogo, mate o suposto grande mal, vença a sequência de horas extras e, em seguida, mate o real grande mal em uma batalha cronometrada onde todas as suas armas e itens de saúde se foram e caramba, estou frustrado apenas escrevendo isso. Além disso, os desenvolvedores não querem que você esqueça que este é um jogo de zumbi grotesco quando Chuck e sua família caminham para o pôr do sol metafórico. Qual é a melhor maneira de comunicar isso? Por que, ter um salto zumbi diretamente na câmera no final do curso ! Este cria um caso sério de chicotada de humor e mina todas as partes felizes que você queria tanto ver. Droga, Dead Rising, você não pode me deixar nada ?
O Poderoso Kamikaze em Serious Sam: The Second Encounter
Serious Sam é o tipo de jogo que vai te chutar por diversão, então não é surpresa que ele revele basicamente todos os seus segredos em sustos bizarros. Indiscutivelmente, nenhum deles pertence ao jogo porque são completamente irrelevantes e tão estranhos. Mas não tenho espaço suficiente para tudo isso, então vou falar apenas do pior: o poderoso kamikaze secreto . Começamos bem, certo? No mapa Serpent Yards, pegar uma pílula de saúde em particular faz com que um par de olhos gigantes apareça bem acima de sua cabeça. Isso não é nada enervante. Mas fica ainda pior se você tiver instintos de sobrevivência ruins e atirar nos olhos, porque então um kamikaze gritante de quinze metros surge e explode bem na sua cara.

Surpresa Menino do Silêncio em BioShock Infinite
Então você está jogando BioShock Infinite, esquivando-se dos Boys of Silence que chamarão um exército para arruinar seu dia se eles o virem, e finalmente chegar à sala de controle da porta onipresente. Você se vira, pronto para fazer isso e um Boy of Silence sai bem na sua cara . Tão eficazmente quanto este faz você sentir que seu coração e seus intestinos estão se familiarizando, fica claro o quão barato é quando o pânico diminui. Basicamente, não contribui em nada por conta própria e estava lá apenas para te assustar. Também pode ser usado contra seus amigos com o propósito de hilaridade perversa embora, então eu acho que torna um pouco melhor.

Uma estátua sangrenta em Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure
Você já ouviu falar em dissonância cognitiva? É a sensação que você tem quando acredita em duas coisas contraditórias, e seu cérebro fica desconfortavelmente descontrolado tentando analisá-las. Essa é a melhor maneira de explicar o susto em Zack & Wiki, porque é assim que não se encaixa com o que está acontecendo ao seu redor. O aventureiro infantil Zack e sua trupe de amigos animais vão para um lugar chamado Torre do Sino de Requiem, onde há uma estátua de uma garota adormecida. Tudo parece bem até você tocar uma campainha sobre a cabeça da estátua, momento em que seus olhos se abrem, sua boca cai misteriosamente e ela começa chorando sangue em uma bacia e gritando em agonia . E então você tem que resolver um quebra-cabeça ATINGINDO A TAÇA DE SANGUE, puxando o reflexo da lua e depois uma chave. Ambos provocam uma fanfarra adorável enquanto a mulher de sangue gritando ainda está lá no fundo. 'Desconfortável' é a coisa mais bonita que você poderia chamar isso.

Cara de monstro em The Pagemaster
Lembre-se daquela história infantil adorada sobre as maravilhas da leitura (contada de forma bastante contraproducente por meio de um filme), The Pagemaster? Aquele com Macaulay Culkin e o dragão de tinta derretida? Não? Bem, é um filme e há um jogo de aventura de apontar e clicar que o acompanha. O jogo é bastante inócuo, apresentando monstros assustadores inofensivos e alguns piratas cujo maior crime é jogar Culkin animado de uma doca. É por isso que é tão bizarro quando, ao investigar um estaleiro, você é recebido com uma cabeça de monstro desagradável que aparece e GRITA para você sem motivo. Aparentemente, isso é parte de um quebra-cabeça para mais tarde no jogo, mas não há explicação sobre por que os criadores decidiram usar todo o terror de filme B em nós para apresentá-lo. O jogo muda imediatamente de volta para sua atmosfera padrão de mediocridade caprichosa, nunca abordando que apenas jogou uma cabeça decepada em seu colo.

Cadáveres pendurados em Gears of War
Em um jogo em que pisar no meio-fio é um movimento de vitória padrão e você pode esculpir um inimigo do pescoço à parte inferior com uma serra elétrica, alguma coisa realmente vai acabar com você? Bem, os desenvolvedores de Gears of War com certeza tentaram - ou meio que tentaram - no início do primeiro jogo. Quando Dom tira Marcus de uma cela de prisão para iniciar sua aventura hiper-violenta, os dois começam a explorar a antiga prisão para tentar encontrar uma saída. Ao longo do caminho, Marcus arrebenta uma porta e ÓRGÃOS OMG . Concedido, cadáveres com apenas a metade superior para falar pendurados no teto seriam aterrorizantes na vida real, mas a maneira como a câmera se aproxima, a música estridente toca e morcegos voar pela porta torna toda a cena incrivelmente brega. Acrescente que de outra forma é irrelevante para o jogo, e Marcus sarcástico ' Agradável. ' Praticamente resume tudo.