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Paragon pode estar morto, mas você tem a bênção da Epic para roubar seu túmulo para seu próprio uso
Paragon, o MOBA 3D da Epic Games, é fechando em 26 de abril . Mas antes de ir, ele tem um último presente para dar: US $ 12 milhões em ativos, agora disponíveis para qualquer um que se inscreveu como desenvolvedor do Unreal Engine para usar em seus próprios projetos como acharem melhor.
Agora, antes de começar a sonhar com seu esquema de enriquecimento rápido, o valor de US$ 12 milhões é o que a Epic estima para esses ativos custo para desenvolver , não quanto eles valem inatamente. E agora que eles são gratuitos para praticamente todos (você precisará baixar Unreal Engine 4 , mas isso também é gratuito) praticamente não faz sentido inverter ativos. Dito isto, não se surpreenda se você vir alguns jogos baratos e extremamente básicos usando recursos da Paragon inundar o Steam nas próximas semanas.
Ao todo, há vinte heróis agora disponíveis no Unreal Engine Marketplace. De acordo com um declaração da Epic , isso inclui 'malhas de base, milhares de texturas, VFX e ciclos de animação e diálogo com centenas de pistas de som'. Há também um plano de animação para Shinibi (um personagem que é literalmente um ídolo do K-Pop) tornando-a particularmente flexível. Se você precisar de um ambiente para colocar esses personagens, também existem mais de 1.500 ativos de dois dos mapas da Paragon, Agora e Monolith. A Epic planeja lançar ainda mais ativos gratuitos nos próximos meses.
No geral, acho que essa é uma ótima jogada da Epic. A empresa já estava disposta a oferecer reembolsos para os jogadores da Paragon, e agora o IP é essencialmente uma grande biblioteca de código aberto. E se estou sendo totalmente honesto, embora tenha achado a jogabilidade de Paragon satisfatória, sempre me pareceu uma demonstração técnica de um jogo. Eu poderia imaginar cada um desses personagens como o herói de seu próprio jogo, mas juntos parecia um pouco confuso.
Agora, quem sabe? Talvez isso aconteça. Talvez você ou eu pudéssemos criar um shooter de ficção científica estrelado por TwinBlast, ou um conto fantástico estrelado por Serath. Isso também pode ser um benefício para a preservação de jogos - imagine se as empresas responsáveis por jogos como City of Heroes, Evolve ou P.T. doou ativos uma vez que o projeto foi enlatado. Entendo que há obstáculos a serem resolvidos, direitos autorais a serem protegidos, e nem todos podem se dar ao luxo de fazer isso, mas é bom pensar nisso.
Quanto a mim, acho que isso vai me inspirar a finalmente baixar o Unreal e ver o que posso fazer. Por favor, aguardem meu primeiro projeto, Flappy Paragon, em breve.
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