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Passo a passo e guia suplementar de Pokemon Black and White
[Este guia ainda está recebendo atualizações. Última atualização em 7 de março de 2011]
Sejamos realistas – quase qualquer um poderia conseguir passar pela campanha principal da história de Pokemon Black and White sem consultar um guia ou FAQ. Então, por que você precisaria de um passo a passo para obter todos os oito emblemas de academia e enfrentar a Elite Four? Você não, como tal.
Portanto, considere isso menos como um passo a passo tradicional e mais como um guia complementar para aprimorar sua jornada pela região de Unova. Se Pokemon Black and White fossem livros, estas seriam as notas de discussão do seu clube do livro, que aprimoram e expandem sua experiência de leitura, em vez de apenas as notas do penhasco que o ajudam a acelerar.
Dito isso, sinta-se à vontade para deixar seus comentários abaixo se tiver algo a acrescentar sobre suas próprias experiências com Pokemon Black or White.
Vamos começar nossa jornada…
Cidade de Nuvema
Escolhendo um inicial
Sua escolha inicial obviamente depende inteiramente de você, e realmente se resume à preferência pessoal (mas se você não tiver certeza, pode consultar nosso Pokedex para obter informações sobre cada um). Lembre-se, porém, se o seu inicial for do sexo masculino, você não terá a oportunidade de criá-lo até depois de vencer o jogo, então neste ponto pode valer a pena fazer um soft reset para um inicial feminino. Ser capaz de criar seu inicial antes de vencer a história pode ser um grande benefício, porque facilita colocar seu inicial no GTS para obter os outros dois iniciais.

A menos que você tenha um amigo que esteja disposto a conectá-lo com iniciantes do sexo feminino, vale a pena considerar a reinicialização suave, apesar de ser tedioso – você tem apenas 12,5% de chance de obter uma inicial do sexo feminino, então pode levar mais do que alguns resets . Salve seu jogo antes de se aproximar do presente em seu quarto para economizar tempo.
Professor visitante Juniper
Você ainda não tem seus tênis de corrida, então não vale a pena explorar o resto da cidade ainda, a menos que você realmente queira. Vá para a casa de Bianca no canto sudoeste para ver uma cena com o pai dela, então vá para o laboratório no noroeste para receber seu Pokedex. Ao sair, sua mãe também lhe dá o Mapa da Cidade. Rumo à Rota 1!
Rota 1
Pokémon selvagem (~nível 2-4):
Lilliup , Quadrado
Audino (agitando a grama)
É sempre emocionante pisar em sua primeira grama alta em cada jogo de Pokémon, não é? A grama em preto e branco tem duas adições da grama com a qual você está acostumado das gerações anteriores: agitar manchas de grama e grama dupla. Você pode notar um remendo de grama tremendo de vez em quando andando por aí subindo de nível e pegando Pokémon, e deve parecer familiar para você se você já usou o aplicativo PokeRadar Poketch em Diamond, Pearl ou Platinum (veja nosso Guia de Pokémon brilhante ). É muito semelhante, pois os gramados trêmulos geralmente têm um tipo diferente de Pokémon do que você normalmente encontraria na grama ao redor, geralmente uma espécie rara. A diferença em preto e branco é que a grama trêmula agora ocorre aleatoriamente por conta própria sempre que a grama aparece na tela. Mesmo que você nunca tenha visto a grama balançando antes, você saberá quando a vir.
Se você estiver procurando por um Pokémon em particular que só é encontrado na grama balançando, caminhe pelo perímetro da grama até ver um patch tremer. Use um repel e entre no gramado trêmulo. Repelentes não funcionam em manchas trêmulas, então isso garante que você não seja interrompido por uma batalha regular de Pokémon selvagem no caminho para a área trêmula. Uma batalha selvagem redefine a grama trêmula, portanto, se você for interrompido por um Pokémon selvagem, a mancha trêmula desaparecerá quando a batalha terminar. Ainda não temos certeza se esses patches trêmulos têm alguma aplicação na caça de Pokémon brilhantes, como os patches usando o PokeRadar, mas parece duvidoso.

O Pokémon mais comumente encontrado em manchas trêmulas é o Audino, que pode ser encontrado em quase todos os lugares onde a grama trêmula é encontrada. Desmaio Audino concede um pouco de EXP, então depois de pegar alguns, você pode considerar apenas lutar contra o resto.
Acumular Cidade
Encontre a Professora Juniper em frente ao Pokémon Center e ela lhe dará um tour por dentro. O PokeMart está dentro do Pokémon Center agora – bastante conveniente. Apenas dois itens estão disponíveis neste momento: Pokébolas e Poções, além de uma tonelada de correio, se você quiser. Nenhuma das opções sem fio/Wi-Fi está disponível no andar de cima ainda, mas agora você pode acessar seu PC para gerenciar seus Pokémon.
Depois de sair do Centro Pokémon, você será forçado a lutar contra N depois de assistir a uma cena, portanto, certifique-se de que seu Pokémon esteja pronto para a batalha antes de sair do Centro. Depois de lutar, você pode explorar mais o Acumula ou seguir diretamente para o noroeste até a Rota 2.
Rota 2
Pokémon selvagem (~nível 4-7):
Lilliup , Quadrado , Purrloin
Audino (agitando a grama)
Depois de passar pelo portão, sua mãe aparecerá e lhe dará tênis de corrida como presente. Ao percorrer a Rota 2, prepare-se para uma batalha de treinadores com Bianca.
Cidade estriada
À medida que você visita cada nova cidade ou vila, é útil abrir o Mapa da Cidade e verificar quais serviços estão disponíveis em cada local. Quando você entra em Striation City, o Mapa da Cidade lista:
Ginásio da Cidade de Striação
Centro Pokémon
Laboratório de Funcho
Escola de treinadores
Então, imediatamente, você conhece os lugares importantes para conferir enquanto explora a área. O Fennel's Lab fica no segundo prédio à direita quando você entra em Striation City, mas não faz sentido visitar até depois de derrotar o primeiro líder de ginásio.
Na Escola de Treinadores você deve lutar contra Cheren, então tome cuidado porque ele tem qualquer inicial que seu inicial seja fraco. Depois de derrotá-lo, você pode ir direto para o ginásio ou passar um pouco a leste para conferir o Dreamyard.

É inteligente ir primeiro ao Dreamyard, porque o terceiro NPC que você encontrar lá enquanto caminha para o leste lhe dará um dos trio de macacos - Panpour, Pansage ou Pansear - qualquer elemento contra o qual seu inicial seja mais forte. Este é outro momento em que pode ser prudente fazer uma reinicialização suave para uma macaca se você estiver preocupado em criar filhotes para negociar. Para economizar tempo, economize logo antes de falar com ela (ela está bem do lado de fora da entrada do prédio abandonado) e certifique-se de que há um lugar no seu grupo para receber o macaco para que você possa verificar o sexo imediatamente e redefinir conforme necessário. E se a reinicialização suave não é sua coisa, não se preocupe - não é o fim do mundo se você tiver que esperar até vencer o jogo e obter um idem para criar certos Pokémon. Além disso, você também pode encontrar os outros macacos em gramados agitados na Pinwheel Forest ou na Lostlorn Forest mais tarde.
Não há muito mais que você possa fazer aqui por enquanto, então volte para a academia se ainda não o fez e obtenha seu primeiro distintivo. Uma vez que você derrotou o líder do ginásio e saiu do ginásio, Fennel irá encontrá-lo e levá-lo de volta ao laboratório dela, onde ela lhe apresenta o HM01 Cut. Certifique-se de falar com a outra mulher na sala antes de sair também.
Agora que você tem seu primeiro emblema, quando você revisitar o PokeMart, você notará que muito mais itens estão disponíveis. Estoque o que você precisa, então volte para o Dreamyard e use Cut para acessar o prédio abandonado.
Dreamyard
Pokémon selvagem (~nível 8-11):
Munna , Quadrado , Purrloin
Audino (agitando a grama)
Musharna (agitando grama, extremamente raro)
Você notará no Dreamyard que certos itens na área de construção em ruínas estão obscurecidos dependendo de onde você está, então certifique-se de andar um pouco para encontrar todos os itens que puder. Por causa dos visuais semi-3D em P&B, você notará que isso acontece um pouco, então fique atento às pequenas Pokébolas escondidas enquanto explora.
O Dreamyard tem um porão que está fora dos limites por enquanto, então depois que você terminar seus negócios com o Team Plasma e pegar um Munna, volte para a casa de Fennel e ela lhe dará o C-Gear e Amanita lhe dará o Pal Pad. O C-Gear meio que toma o lugar do Poketch de Diamond e Pearl, mas em vez de ter muitos pequenos aplicativos, é o centro de várias funções multiplayer e online.
Rota 3
Pokémon selvagem (~nível 8-11):
Pidove , Quadrado , relâmpago , Lilliup , Purrloin
Audino (agitando a grama)
A Rota 3 é a primeira Rota com grama dupla, mas você chegará a isso mais tarde, após seu próximo encontro com o Team Plasma. Você saberá quando o vir porque é uma cor escura e, claro, Cheren esperando lá para explicar tudo sobre isso. É exatamente o que parece – manchas de grama onde dois Pokémon aparecem ao mesmo tempo em vez de apenas um. Esteja preparado para batalhas de duplas, certificando-se de que os dois primeiros Pokémon do seu grupo sejam fortes o suficiente para lidar com os Pokémon selvagens próximos.
Creche Pokémon
Você só pode depositar um Pokémon na creche por enquanto, então ainda não poderá procriar. Observe também que os movimentos podem ser substituídos automaticamente à medida que os Pokémon sobem de nível dentro da Creche, portanto, tenha cuidado com os Pokémon cujos conjuntos de movimentos você não deseja estragar.

A mulher no prédio a oeste da creche curará seu Pokémon sempre que você falar com ela. À medida que você faz o seu caminho para o oeste, Cheren aparecerá para desafiá-lo novamente, então certifique-se de estar curado ao passar pela área da creche. Após a batalha e cena, siga para o noroeste para seguir Cheren em Wellspring Cave.
Caverna da Fonte
Pokémon selvagem (~ níveis 10-13):
rola de centeio, Woobat
Broca (manchas de poeira rodopiantes)
Nossa primeira caverna! Assim como as manchas de grama do lado de fora, as cavernas têm manchas de poeira rodopiantes que aparecem aqui e ali, mas essas manchas podem conter Pokémon selvagens ou itens. Se você vir um patch em que deseja entrar, use um repel para garantir que não seja interrompido por outro encontro.
Após a batalha com o Team Plasma, não há muito mais o que fazer por enquanto, a não ser pegar o TM46 Thief e sair. Continue indo para o sul e depois para o oeste pela Rota 3 para chegar à cidade de Nacrene.
Parte um - Nuvema Town, Route 1, Accumula Town, Route 2, Striation City (Tri Badge), Dreamyard
Parte dois - Nacrene City (Basic Badge), Pinwheel Forest, Castelia City (Insect Badge), Route 4, Desert Resort, Nimbasa City (Jolt Badge), Route 5, Driftveil City (Quake Badge), Cold Storage, Route 6, Chargestone Cave
Parte TRÊS - Mistralton City (Jet Badge), Celestial Tower, Route 7, Legendaries: Cobalion e Virizion, Route 17, 18 e P2 Lab
Parte quatro - Twist Mountain, Icirrus City (Freeze Badge), Dragonspiral Tower, Relic Castle, Route 8, Tubeline Bridge, Route 9, Opelucid City (Legend Badge), Legendaries: Tornadus/Thundurus, Route 10, Victory Road, Pokémon League