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Pokemon Red e Blue recebem uma recriação 3D de um desenvolvedor de Doom Eternal
(Crédito da imagem: Mark Diaz)
Pokémon Red e Blue estão sendo reimaginados em 3D por um Destino Eterno desenvolvedor.
Em uma série de tweets nos últimos dias (via O jogador ), o programador de jogabilidade da id Software, Mark Diaz, tem documentado seu progresso enquanto recria Pokemon Red, Blue e Yellow dentro do mecanismo de jogo Unity. Em apenas alguns dias, Diaz reconstruiu Pallet Town e Route 1 em 3D, completo com grama alta, itens colecionáveis e até mesmo um modelo de personagem funcional.
Aqui está o que eu consegui depois de 3 ou 4 noites de trabalho. Nada de louco ainda, a única direção real que tenho é ver o jogo como eu me lembrava quando criança 13 de março de 2021
Dentro outro tweet , Diaz mostrou uma comparação lado a lado entre sua versão e a original da Game Freak, explicando que ele tomou 'algumas liberdades para criar alguns locais interessantes [e] visualmente distintos'. Em outros lugares, o desenvolvedor explica como ele está usando o Unity para obter um efeito de 'tilt-shift', concedendo a toda a cena um visual fofo e miniaturizado.
Embora haja muito mais que possa ser adicionado à cena de Diaz, incluindo encontros com Pokémon, ele diz que não está procurando recriar completamente os jogos originais. 'Esse projeto Pokémon não é algo que vou lançar e não será o jogo completo' ele explica , 'apenas aproveitando como uma saída criativa por enquanto.' Em outro lugar, Diaz esclarece que seu único objetivo 'é ver o jogo como eu me lembrava quando criança'.
As entradas principais de Pokémon se afastaram dos mundos 2D e sprites de pixel que foram um dos pilares das três primeiras gerações da franquia. 2019 Pokémon Espada e Escudo em particular, têm uma notável semelhança com a abordagem de movimento livre de Diaz, e Pokémon Legends: Arceus , atualmente programado para ser lançado em 2022, parece que permitirá que os jogadores tenham ainda mais controle sobre para onde vão dentro de sua versão histórica da região de Sinnoh.
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