Por que as pessoas estão na fila por 90 minutos para jogar Splitgate

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(Crédito da imagem: 1047 Games)





Splitgate tornou-se muito popular para seu próprio bem. O jogo de tiro em primeira pessoa entrou em uma nova fase de seu beta aberto em julho, ganhando atenção suficiente para que seu desenvolvedor, 1047 Games, fosse forçado a adiar o lançamento do jogo completo. A equipe agora está trabalhando para resolver uma 'infinidade de problemas técnicos' resultantes do aumento do estresse nos servidores Splitgate. Já faz uma semana desde que a decisão da 1047 Games foi tomada, mas a pressão não diminuiu. Na verdade, alguns jogadores estão agora na fila por 90 minutos apenas para experimentar o Splitgate beta.

Então, o que há em Splitgate que está convencendo as pessoas a esperar mais de uma hora apenas para jogá-lo? Tendo passado algumas horas com o jogo no Xbox Series X - o crossplay do Splitgate é suportado nos consoles PC, PlayStation e Xbox - é fácil entender o apelo. Splitgate poderia ser generosamente descrito como a ação de Halo 2 encontrando o brilho mecânico de Portal. É um jogo de tiro em arena de ritmo acelerado com combate multidimensional, que evoca a sensação do multiplayer FPS desde os anos de idade.

Oito jogadores correm vestidos com trajes que lembram assustadoramente a armadura de assalto motorizada Mark VI MJOLNIR, foi projetada em um Fortnite funhouse em vez das linhas de produção do UNSC. Você pode abrir portais amarelos e azuis contra paredes à vontade, deixando as equipes se abaixarem e se entrelaçarem com relativa facilidade. O combate clica quando você joga agressivamente, o salto é flutuante e gerenciável, e as armas dão um soco sério se você puder provocar o retículo para pairar sobre uma cabeça. Inferno, o mapa do Estádio de Splitgate também pode ser um reskin do Midship de Halo 2.



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'Splitgate tem esse charme datado, que é muito fácil de se apaixonar se você jogou jogos multiplayer no início da era do Xbox 360'



O que estou tentando dizer é que Splitgate tem esse charme datado, que é muito fácil de se apaixonar se você jogou jogos multiplayer no Xbox e no início do Xbox 360. Houve um aumento constante nos atiradores de arena nos últimos anos, o suficiente para que eu não pense que 1047 Games evocando o espírito de Halo seria suficiente para separá-lo do pacote free-to-play. Felizmente, Splitgate usa o combate de arena como base, construindo sobre ele um uso realmente inteligente de portais – o que muda completamente a maneira como você pensa sobre engajamento, posicionamento e travessia.

Você pode colocar um portal contra uma plataforma distante e usá-lo para atravessar o mapa em um piscar de olhos, dando a você um novo ponto de vista sobre o ambiente com um rifle sniper na mão. Talvez você encontre inimigos agrupados em um corredor e decida lançar um portal atrás deles, atirar pela nova fenda dimensional até que eles se voltem para persegui-lo e, em seguida, feche o caminho tão rapidamente quanto você o abriu para parar seus agressores. de retaliar. Há uma grande variedade de recursos ofensivos e defensivos com o uso de portais, o que faz com que Splitgate se destaque entre a concorrência.

O que está por trás do pico de popularidade de Splitgate?

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A popularidade do Splitgate aumentou rapidamente nas últimas semanas. De acordo com SteamDB (que rastreia apenas as pessoas que jogam no Steam e não leva em consideração os jogadores no PlayStation e Xbox) o beta aberto de Splitgate aumentou constantemente de um pico de 400 jogadores simultâneos no início de julho para atingir um pico histórico de mais de 59.000 no passado fim de semana, ajudando Splitgate a afirmar seu lugar entre os 20 jogos mais populares da plataforma. 1047 Games diz que Splitgate hospedou nada menos que 100.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas e não mostra sinais de desaceleração. Talvez seja coincidência que a onda de Splitgate tenha ocorrido enquanto Halo Infinito estava tendo um beta fechado próprio, ou talvez isso indique que há uma comunidade por aí ansiosa para jogar um jogo no estilo Halo sem todos os apetrechos modernos do atirador principal do Xbox Game Studios.

Seja qual for o motivo, é esse recente aumento de popularidade que causou o tempo de espera de 90 minutos para jogar. É algo que o CEO da 1047 Games, Ian Proulx, disse recentemente que o pequeno estúdio de 30 está tentando resolver. “Nossa equipe ficou impressionada com a incrível recepção que a comunidade de Splitgate nos mostrou. Com o aumento acentuado e repentino de jogadores tentando acessar servidores, estamos tendo que resolver uma infinidade de problemas técnicos que acompanham esse nível de crescimento insano. Trabalhamos duro para oferecer um jogo e experiência de alta qualidade, e nosso maior desafio é simplesmente ter capacidade suficiente para atender toda a comunidade.'

Splitgate deveria ser lançado em 27 de julho para PC, PS4, PS5 , Xbox One e Xbox Series X como uma experiência free-to-play, antes que uma onda de jogadores interessados ​​destruísse esses sonhos. O jogo está programado para ser lançado no final de agosto e vale a pena conferir - atinge aquele ponto ideal entre familiaridade e frescor que tão poucos jogos são capazes de conjurar hoje em dia, principalmente em um mercado saturado de atiradores. Você deve fazer fila por 90 minutos para experimentá-lo? Isso é algo que só você pode decidir, mas eu certamente recomendo que você não deixe isso passar por você sem pelo menos tentar.


Enquanto você espera que os servidores Splitgate voltem a ficar online, por que não experimentar um dos melhores jogos FPS .