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Por que Battlefield Bad Company 2 nos fez sentir mais heróis do que a bucha de canhão de Battlefield 5
Se há uma coisa que podemos aprender com as duas últimas saídas de Battlefield, ambientadas em suas interpretações particularmente nítidas e atmosféricas da Primeira Guerra Mundial ( Campo de batalha 1 ) e a Segunda Guerra Mundial ( Campo de batalha 5 ), é que a guerra naquela época era uma carnificina. Eram tempos em que os humanos tinham pouca resposta para a implacável ascensão das máquinas; uma noção melhor representada pelos Behemoths semi-ficcionais de Campo de batalha 1 que foram projetados especificamente para aniquilar a equipe vencedora e equilibrar a batalha. A ideia de Deus Ex Machina não fica mais crua e literal.
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Mas como estou prestes a ser derrubado por outro biplano invisível no Battlefield 5, ou dizimado por um tanque Tiger de uma extensão intransponível, minha mente em estado de choque recua para uma época em que o heroísmo entusiasmado nunca parecia fora de alcance; quando um único momento de ousadia de um esquadrão de dois homens poderia derrubar um tanque ou mudar o rumo de uma batalha. Eu penso sobre o jogo apertado, descaradamente amigável para console que era de 2010 Battlefield: Bad Company 2 no Xbox 360.
Apenas um pouco de sucata?

Batalhas de menor escala envolveram até 24 jogadores
De certa forma, Bad Company 2 não tinha o direito de ser tão bom quanto é. Os jogos anteriores do Battlefield já tinham limites mais altos de 64 jogadores, jatos e mapas extensos, então remover tudo isso certamente parecia um passo atrás. Este não foi um problema com o Bad Company, exclusivo para console, mas quando foi anunciado em 2009 que a sequência seria o mais recente jogo de Battlefield para console e PC, o jogo entrou em escrutínio, esfregando ombros com a série principal. no computador. Uma batalha com até 24 jogadores é mesmo uma batalha, ou é apenas uma sucata?
Bad Company 2 passou a ganhar suas listras com distinção, e nove anos desde sua estreia ainda é uma demonstração de que uma experiência de Battlefield não é definida por escala e espetáculo, mas pela quantidade de momentos memoráveis que você atrai. Todos os aspectos de Bad Company 2 – desde seus mapas finos e escorregadios até seus edifícios quase completamente destrutíveis – coordenados para continuar criando esses momentos.
Linhas de batalha

O jogo apresentava Rush, um modo defensores-versus-atacantes
Para acomodar o Rush, o novo modo defensores-versus-atacantes, a maioria dos mapas parecia quase linear na tela de spawn. Embora isso fosse enganoso até certo ponto, com uma alta densidade de edifícios permitindo todos os tipos de oportunidades de acompanhamento, também significava que as linhas de frente eram mais claramente definidas do que em outros passeios. Era mais difícil cercar o inimigo, enquanto restringir os veículos aéreos a helicópteros e UAVs perigosos, mas vulneráveis, eliminava a sensação de que seus ataques ou defesas robustas seriam desfeitos por uma intervenção de algum ângulo inesperado.
YouTuber/Streamer JackFrags explica porque Battlefield Bad Company 2 é tão amado pelos fãs da série da DICE
Mais do que seus irmãos, Bad Company 2 era um jogo de soldados de brinquedo, encorajando você a encenar fantasias de guerra como atirar em helicópteros do céu em tanques ou andar de quadriciclo atrás das linhas inimigas e bater em uma rampa para lançá-lo em uma bandeira. perímetro de captura. Com movimentos mais lentos e tudo mais próximo, Bad Company 2 reduziu a diferença de poder entre infantaria e veículos, e cada jogo daria várias oportunidades para derrubar tanques em uma equipe ou pular de um prédio em ruínas para dar um tapa em um UAV com C4 antes de correr para um beco próximo.
Urgência e escapadas

Bad Company 2 é compatível com versões anteriores do Xbox, mas seus servidores mais animados hoje estão no PC
No entanto, a ameaça de morte estava sempre presente, já que o jogo acaba com a posição de bruços e a queda de bala quase totalmente removida. Empresa ruim 2 mais do que compensou sua falta de tamanho, substituindo imprevisibilidade e espetáculo por urgência e escapadas. Infelizmente, o jogo está inativo no Xbox atualmente (embora os servidores ainda estejam ativos e seja parte do Jogos compatíveis com versões anteriores do Xbox One lista, então sempre há esperança). A melhor maneira de jogar hoje é no PC, onde uma grande comunidade ainda está envolvida em suas escaramuças condensadas.
Com campo de batalha 5 até agora não correspondendo às expectativas, isso pode significar que o próximo jogo da série vai agitar as coisas para que o rolo compressor volte a funcionar. É altamente improvável que a EA DICE reduza as coisas a esse nível, mas isso não significa que não possa aprender com isso e oferecer uma reviravolta brilhante na fórmula que tornou Bad Company 2 tão bem-sucedida.
Empresa ruim 3 pode ser um desejo longe demais, mas para aqueles como eu que apreciam as peculiaridades deste spin-off, uma nova entrada precisaria manter o espírito desta série: ritmo mais lento, menor escala e oferecendo interações mais equilibradas entre o homem e máquina que pode fazer até um jogador meio decente se sentir um herói.
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