Por que Dark Souls 2 no PS4 foi deliberadamente projetado para foder com você

Hora de morrer. Novamente. E de novo.





Se há uma coisa que os jogos Souls adoram fazer, é foder com as expectativas. Isso não é menos verdade para o próximo Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Na superfície, parece apenas mais uma 'remasterização' atrevida - uma edição expandida de jogo do ano passado que inclui todos os três pacotes de DLC, um punhado de novos itens e NPCs, ajustados online e uma pitada de enredo adicional. Passei uma hora com a versão PS4 recentemente e, tirando a resolução e a taxa de quadros superiores, o manuseio é idêntico. Você explorará, lutará, morrerá, lutará para recuperar suas almas, morrerá de novo, jogará seu controle na parede. Negócios, como sempre?

Bem, não exatamente. A coisa brilhante sobre Scholar of the First Sin é que é uma jogada elaborada de trolls. Os sistemas podem ser fundamentalmente como antes, mas certas áreas foram alteradas apenas o suficiente para enganar os jogadores que comprometeram essas áreas com a memória muscular. Aqui estão algumas coisas com as quais você pode entrar em conflito, além de alguns pensamentos sobre o Scholar titular e o multiplayer reformulado.

Há novos inimigos em lugares estranhos



Você está familiarizado com a caminhada frondosa à beira do rio que leva até a primeira fogueira na Floresta dos Gigantes Caídos? Você deve se lembrar de alguns Hollows pontilhando as águas rasas, um arqueiro na outra extremidade perto da escada para a rotunda, com um machado fingindo de morto ao lado de uma ponte de galhos retorcidos. Nada que um aventureiro empreendedor com um escudo e uma adaga não possa lidar, certo? Bem, na versão Scholar of the First Sins, o primeiro inimigo que você encontrará aqui é um Ogre. Felizmente, a criatura é fácil de contornar, desde que você abrace a margem esquerda.

Fica pior. Apenas subindo a rampa para o seu primeiro pincel (ou é?) com o Perseguidor, algum demônio diabólico de um designer trocou uma infantaria regular por um Cavaleiro Tartaruga. Você sabe, os caras que sentam em você quando você tenta apunhalá-los pelas costas. Durante a minha jogada, o grande pateta de metal conseguiu explodir a si mesmo enquanto me perseguia de volta para a face do penhasco. Suspeito que ele pisou em um barril de petróleo totalmente novo que passou despercebido, mas pode haver outra explicação. Incerteza, hein? A incerteza é emocionante .

Velhas táticas baratas não funcionam



Quando os inimigos aparecem nas mesmas áreas, eles nem sempre estarão exatamente onde você os deixou. Um dos choques mais desagradáveis ​​na Floresta dos Gigantes Caídos ocorre quando você escala a escada para a rotunda, pronto para uma briga com um Heide Knight e seu séquito de soldados Hollow, apenas para descobrir que o Cavaleiro foi embora e todos os Hollows se fingindo de mortos. É como descer correndo as escadas para tomar café da manhã, apenas para descobrir que alguém removeu o degrau mais baixo (embora admitamos que a ausência dos Cavaleiros possa ter sido obra de outro jogador, usando o mesmo salvamento).

Há método para a loucura. From Software estudou as estratégias de jogador mais comuns por área e preparou algumas surpresas. Um dos meus truques favoritos ao lutar contra os ocupantes das rotundas, por exemplo, era sempre subir a escada à direita, depois esperar que os Hollows os perseguissem e os esfaqueassem um por um. Na nova versão do PS4 que joguei, há um Hollow lá em cima que desce e prende você no meio da subida.

As opções de PvP não são totalmente amigáveis ​​para iniciantes



Um dos novos itens é o Anel Ágape, que absorve as almas dos inimigos derrotados, em vez de permitir que seu usuário as tenha. Isso impede que sua contagem de memória de alma suba, o que, sorrateiramente, significa que você poderá fazer partidas online com jogadores menos experientes, em vez de ser automaticamente associado a pessoas de posição semelhante. Talvez você use este item para ajudar os novatos contra chefes mais difíceis. Ou talvez você o use para brutalizá-los antes que eles encontrem seus pés.

Isso mesmo, o controle do sistema de memória da alma naturalmente implica que os combatentes experientes serão capazes de invadir os mundos dos jovens jogadores sempre que quiserem - tudo o que eles precisam fazer é equipar o Anel Ágape para pisar no freio quando estiverem confortáveis ​​com seu equipamento ou os ritmos de uma determinada área.

Há um novo chefe



Aldia é o irmão de Vendrick, o antigo rei sombrio de Drangleic. Ele é meio nerd, do tipo que você não deixa sozinho com objetos pontiagudos. Depois que Vendrick o trancou em sua fortaleza pelo crime de ser muito assustador pela metade, Aldia realizou uma série de experimentos desagradáveis ​​que levaram à criação de monstros hediondos e algumas armas poderosas. Ele sabe tudo o que há para saber sobre a história de Drangleics e seus habitantes. Então, como você gostaria de conhecer o cara?

Em Scholars of the First Sin - ou em uma cópia do jogo original que foi atualizada com o patch 1.10 - Aldia pode ser encontrada perto da fogueira primal final que você acende (se você já acendeu todas elas, o inferno aparecerá em Black Gulch). Dependendo do fluxo da conversa e de suas ações em outras partes do mundo, o inferno reaparecerá em outras fogueiras e poderá eventualmente ser combatido. Atenção. Para um leitor ávido, Aldia não é tarefa fácil. Suas bolas de fogo e galhos agitados acabarão com você se você for descuidado.

O número de jogadores multiplayer é maior

As versões para Xbox One e PS4 têm o grunhido de suportar seis jogadores ao mesmo tempo em uma sessão online, transformando o que antes era um jogo de duelos íntimos em algo um pouco mais imprevisível. Não está claro se você será capaz de colocar cinco jogadores contra um - espero que não - mas quatro em duas disputas são possíveis, e isso tem ramificações óbvias para a construção que você joga.

Em particular, valsar em uma sucata com um personagem de armadura grossa e pés pesados ​​agora parece equivalente a suicídio. Não foi exatamente uma ótima ideia em primeiro lugar, já que esquivar com alta resistência é muito mais eficaz em Dark Souls do que virar tartaruga, mas contra três ou mais oponentes, cada um inclinando-se para um certo alcance e tipo de dano? Sim. Sou tão útil no PvP quanto um ganso com uma espingarda, mas até eu posso ver que isso não vai dar certo.

OK, nem tudo são más notícias

Alguns dos novos ingredientes de Dark Souls 2 foram adicionados com sua saúde e sanidade em mente. O Covenant of Champions, por exemplo, permite que os jogadores cultivem inimigos indefinidamente - os inimigos serão mais difíceis de combater, mas não pararão de reaparecer quando você atingir uma determinada cota. As descrições dos itens também são mais completas, em uma tentativa de diminuir a dependência dos recém-chegados de perguntas frequentes e orientações.

Dado o quão frustrante pode ser percorrer regiões amadas por invasores, o menu de seleção de fogueira revisado é especialmente atraente. Ele destaca as áreas que são atualmente populares entre os hooligans online, para que você possa reduzir as chances de um encontro se estiver se sentindo dolorido.

Insira seus próprios motivos para se preocupar aqui

Não tenho permissão para discutir algumas partes de Scholar of the First Sin neste artigo - isso seria estragar a surpresa e, além disso, tenho certeza de que todos vocês têm imaginação ativa. Considere: se você quiser transformar uma área favorita de Dark Souls 2 de tal forma que a familiaridade com o jogo seja na verdade uma desvantagem, o que vocês Faz?