Por que Dark Souls foi coroado o melhor videogame de todos os tempos

Almas escuras

(Crédito da imagem: FromSoftware)





Melhores jogos de todos os tempos

Melhores jogos de todos os tempos GamesRadar

(Crédito da imagem: Futuro)

Dark Souls foi eleito o melhor jogo de todos os tempos pelos leitores e espectadores da GamesRadar do Golden Joystick Awards. Para ler a lista completa, confira nosso ranking dos 50 melhores jogos de todos os tempos .



Então você finalmente derrotou os Dark Souls Gargoyles. Você pulou o telhado de ardósia da igreja, subiu a escada enferrujada e tocou o primeiro Sino do Despertar. Bem feito você. Mas não fique muito confortável, porque menos de uma hora a partir de agora você estará até a cintura em lama venenosa, marchando em direção ao covil subterrâneo de Quelaag, correndo a gama entre a fogueira e a luta contra o chefe pela enésima vez, e se perguntando o que você nunca fez nesta vida – no jogo e/ou na realidade – para merecer Blighttown.

Vejo que agora derrubou a Bruxa do Caos e tocou o segundo sino. A propósito, o acesso à Fortaleza de Sen é a sua recompensa – pêndulos de lâminas, homens-lagarto que lançam raios, gigantes que carregam pedregulhos e tudo mais – no topo do qual você lutará contra o imponente Golem de Ferro. Sim ele é definitivamente tão aterrorizante quanto ele soa. Depois disso, você se graduará em Anor Londo, enfrentará alguns dos inimigos mais difíceis de Lordran antes de um confronto com sua dupla de chefes mais cansativa. E apesar de sua situação até este ponto, você está apenas na metade do jogo. Recupere o fôlego enquanto pode, Chosen Undead. Porque Dark Souls é implacável.

Mandando

Almas escuras



(Crédito da imagem: FromSoftware)

'Seu plano meticuloso tece dos picos mais altos aos mais baixos com continuidade sem esforço, onde a exploração curiosa pode ser tão vital para o sucesso neste mundo retorcido quanto ser habilidoso com uma espada.'

A menos que você tenha se escondido nas Catacumbas nos últimos 10 anos, você saberá que Dark Souls é um videogame desafiador. Quão familiarizado você está com o jogo em si provavelmente determinará apenas Como as difícil você vê-lo, mas não há como escapar do RPG de ação de 2011 da FromSoftware, o sucessor espiritual de Demon's Souls dois anos antes, pode ser duro como pregos. Tanto que, para muitos de fora, seu desafio o define.



Os fãs de Souls, é claro, discordam. Claro, Dark Souls pode ser punitivo, mas raramente é injusto. A morte, da qual há muito , é mais frequentemente o resultado de suas próprias falhas - seja uma defesa inoportuna, um avanço ofensivo mal executado ou simplesmente vagando em uma área cheia de inimigos dominados antes do que deveria. O que quer dizer: você é frequentemente seu pior inimigo dentro dos limites de Lordran, tanto quanto suas hordas de Hollows hostis e demônios chefes formidáveis. Reivindicar o couro cabeludo de um desses chefes icônicos – vê-lo desaparecer em uma chama de luz branca diante de você, ver as palavras VITÓRIA ALCANÇADA piscarem na tela – é por sua vez eufórico e suficiente para convidar qualquer cético ao santuário interior de almas fervorosas. adoração porque, bem, bater em bandidos bastardos é viciante.

E, no entanto, enquanto as batalhas contra chefes de Dark Souls são assuntos angustiantes e inesquecíveis em termos estéticos e de combate - desde o Taurus Demon, que empunha o machado, até a Moonlight Butterfly, que lança a lança de energia, o Gaping Dragon, vomitando veneno, e o Ceaseless Discharge, que vomita lava. para citar apenas alguns de seus antagonistas monstruosos – seu posicionamento dentro do mundo do jogo é outro golpe de mestre; cada um ligado ao folclore, narrativa e lugar de sua raça dentro da segunda Era do Fogo deste universo. Na verdade, para muitos fãs de Souls, o mundo extenso e interconectado de Lordran é a estrela do show de Dark Souls.

Louvado seja o Lordran

Almas escuras



(Crédito da imagem: FromSoftware)

Para muitos jogadores, é a credibilidade e credibilidade de Lordran de Dark Souls que o diferencia de qualquer outro cenário de videogame. O que é certo, já que abriga dragões, corvos gigantes e hidra de sete cabeças, entre inúmeras outras criaturas míticas. Ainda assim, seu plano meticuloso tece dos picos mais altos aos mais baixos com continuidade sem esforço, onde a exploração curiosa pode ser tão vital para o sucesso neste mundo distorcido quanto ser habilidoso com uma espada. Atravessar Lordran sem viagens rápidas - um recurso desbloqueado apenas no final do jogo - é uma alegria total, tão ricos e carismáticos são seus ambientes, e a satisfação obtida ao descobrir um atalho que liga naquela área para isto um é inigualável – um processo que faz o mundo parecer vivido; um mundo que iria, poderia e persiste, quer você esteja por perto para vê-lo ou não.

Adicione isso ao fato de que Dark Souls é muito leve na narrativa vocal, e seu cenário se torna ainda mais importante. Além de sua cena de abertura e uma pitada de diálogos enigmáticos de NPCs igualmente misteriosos espalhados pelo local, grande parte da narrativa solta de Dark Souls é contada através de descrições de itens, colocação de itens e pura especulação por parte do jogador, cada um dos quais é encorajado a junte os pontos e preencha os espaços em branco à medida que avançam. Ao lutar contra o mencionado Golem de Ferro, por exemplo, os jogadores podem convocar o personagem controlado por IA, Iron Knight Tarkus, como backup. Pouco depois de chegar em Anor Londo mais tarde, no entanto, a armadura e as armas de Tarkus podem ser encontradas em um baú, sinalizando o fim prematuro da aventura de seu companheiro de uma vez. Com isso, nos dizem que a história se repete e que os ciclos de tempo em loop preservam ou quebram a humanidade. É tudo muito misterioso.

Exibição herdada

Almas escuras

(Crédito da imagem: FromSoftware)

“Como tal, estaremos falando sobre Dark Souls em mais 10 anos, e mais 10 anos depois disso novamente. Em Dark Souls, nos dizem que a história se repete. Mas, na realidade, provavelmente nunca haverá um jogo como esse novamente.'

Dark Souls está cheio desses momentos sutis, mas pungentes, em que segmentos significativos da trama são amarrados ou cortados inteiramente sem cerimônia, cada um dos quais sublinha os temas centrais do jogo de morte e desespero. Enquanto outros jogos podem optar por cenas complicadas para transmitir junções de histórias igualmente emotivas, Dark Souls as deixa para consequências e circunstâncias - no exemplo acima, o equipamento descartado de Tarkus pode ser perdido inteiramente para jogadores que não acontecem em seu descanso final Lugar, colocar.

Contra a maré de videogames de ação, heróis de ação e CGI pesados ​​que encheram o mercado no início da década passada, Dark Souls se destacou. Jornalistas encarregados de revisar o RPG de ação seminal da FromSoftware vão presenteá-lo hoje com histórias de pânico em massa, histeria e emoção, pois, na ausência de guias e tópicos de ajuda antes do lançamento, eles trocaram freneticamente dicas nos bastidores sobre como superar certas chefes e áreas – o tempo todo se perguntando como diabos eles terminariam esse jogo incrivelmente cruel antes de ir para a impressão.

Eles o fizeram, no final das contas, e Dark Souls foi bem recebido pela crítica - mesmo que não tenha conseguido pousar com os jogadores em uma base mais ampla no início. O sucessor de Demon's Souls, em vez disso, conquistou o status de cult-clássico desde o início, antes de crescer em estatura ao longo do tempo, convertendo os não-crentes um Taurus Demon de cada vez. Em 2014, o design de mapa adorável, mas incongruente de Dark Souls 2 sublinhou a formação especializada do original, enquanto Bloodborne de 2015, mais voltado para a ação e exclusivo para PlayStation, atuou como um novo ponto de partida para os jogos da FromSoftware - recentemente incentivando grupos de jogadores a (re ) visite Lordran retrospectivamente.

Dark Souls 3 cimentou o apelido de 'Soulsborne' na linguagem popular dos videogames, reunindo os melhores recursos da série em um só lugar, enquanto Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 e o próximo Elden Ring ofereceram espaço para expandir a fórmula OG por meio de novas mecânicas , como travessia aérea e furtividade. E isso sem mencionar as pontuações e pontuações de jogos do tipo Souls - agora um gênero em si - que surgiram desde então, inspirados por tudo, desde a inclinação única de Dark Souls sobre permadeath, até suas extenuantes lutas contra chefes e hack-slash-e - mecânica de rolagem. Projetos de mods feitos por jogadores, como Nightfall agem como cartas de amor jogáveis ​​para o maior jogo de todos os tempos e um aceno respeitoso a um clássico que inspirou uma geração.

Como tal, estaremos falando sobre Dark Souls em mais 10 anos, e mais 10 anos depois disso novamente. Em Dark Souls, nos dizem que a história se repete. Mas, na realidade, provavelmente nunca haverá um jogo como esse novamente.


O desenvolvedor de Dark Souls, FromSoftware, está prestes a lançar seu próximo jogoaqui está tudo o que sabemos sobre Anel Elden .