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Por que Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 'não é o fim do universo Doom', mesmo quando encerra a saga Slayer
(Crédito da imagem: Bethesda)
O fim da saga Doom Slayer está próximo. Encerrando a história que começou com 2016 fenomenal Ruína reboot, a parte final do DLC da id Software para Destino Eterno , The Ancient Gods Part 2, está saindo com um estrondo, squelch, uivo, ou qualquer outro barulho que um demônio faz quando é rasgado e dilacerado pelas mãos carnudas de nosso fuzileiro espacial silencioso favorito. E o inimigo final daquele fuzileiro espacial? O líder supremo do próprio Inferno: O Lorde das Trevas.
“Esta é a nossa versão de Luke Skywalker e Darth Vader em ação”, brinca o diretor do jogo, Hugo Martin. “Mas não é o fim do universo Doom. Há mais histórias para contar. E eu acho que quando você olha para o mundo da Parte 2 enquanto você joga, você pode ver onde poderíamos ir e coisas que poderíamos fazer.'
Os comentários enigmáticos de Martin sobre o futuro da franquia soam como se Doomguy pudesse finalmente ter encontrado seu par na Parte 2, mas, aconteça o que acontecer com ele no final, você pode ter certeza de que ele não vai a lugar nenhum sem lutar primeiro.
Matar o quê?

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'A luta do chefe do Lorde das Trevas é realmente, eu diria, nossa melhor luta de chefe até hoje', continua Martin. 'Parece mais uma luta PvP 1v1 do que PvE, para ser honesto. Nós trabalhamos muito para tentar fazer esse encontro parecer que você está realmente lutando contra um adversário – alguém igual a você. Ele tem a capacidade de realmente tirar a saúde do jogador, por exemplo, assim como você pode tirar a saúde dele. Então ele ganha recursos de você como você tem feito com outros demônios durante todo o jogo, o que dá a ele uma dinâmica muito boa de ida e volta.'
Além do Lorde das Trevas, The Ancient Gods Part 2 também apresenta cinco novos demônios ao seu bestiário profano de inimigos, complicando ainda mais o design de combate do tabuleiro de xadrez de Doom Eternal. Martin diz que a Parte 2 é semelhante em nível de desafio ao do primeiro DLC autônomo de Doom Eternal (também conhecido como muito difícil), mas uma arma de retorno do passado de Doomguy será a chave para conquistar cada novo encontro.
'O Sentinel Hammer tem um enorme impacto na jogabilidade em termos de como você adquire recursos', ele me diz. É uma matança instantânea na forragem, então é ótimo apenas para lidar com grandes grupos de caras, especialmente quando eles te aglomeram. Mas a principal coisa que faz é que lhe dá munição. Tudo o que for atingido pela explosão de área de efeito do martelo fornecerá munição, tornando-se uma nova maneira de recuperar recursos. E, como você sabe, o gerenciamento de recursos é definitivamente uma estratégia chave na Eternal; é parte do ciclo de noivado.'

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Esse ciclo de engajamento é algo que a id Software vem refinando, destilando e aperfeiçoando ao longo dos últimos cinco anos, e The Ancient Gods Part 2 é – se alguma coisa – uma celebração de despedida para tudo o que o estúdio alcançou com o franquia Doom naquela época. Mas chegar aqui não foi fácil. O produtor executivo Marty Stratton me diz que toda a Parte 2 e cerca de '80%' da Parte 1 foi criada pelo estúdio em condições remotas de trabalho em casa, revelando que essa mudança 'mudou completamente a maneira como pensamos sobre o que Faz.'
'A equipe se adaptou incrivelmente bem', continua Stratton. 'Mas é muito difícil em certas áreas. Você considera certas coisas como quadros brancos de escritório; a capacidade de entrar em uma sala e apenas conversar e colocar as coisas nos quadros e ter esse tipo de documentação viva ao seu redor. Tivemos que conciliar algumas prioridades. Nós havíamos conversado antes do lançamento sobre coisas como Invasão e mapas adicionais do Modo de Batalha… Queríamos ter mais demônios jogáveis do Modo de Batalha neste ponto, e essas são coisas que ainda estão no horizonte para nós, mas focamos em obter o DLCs de Deuses Antigos concluídos, porque sabíamos que os jogadores realmente os queriam.'
Certamente, com as taxas de conclusão da campanha Doom Eternal em uma porcentagem saudável e os números de vendas recentemente revelados sugerindo que a sequência foi um sucesso financeiro, a comunidade Doom está sempre crescendo e sempre faminta por mais demônios para matar. A Id Software também está mais do que sintonizada com o apetite desses jogadores, levando em consideração seus comentários não apenas para várias atualizações pós-lançamento ao longo de 2020, mas no próprio design dos próprios DLCs de The Ancient Gods.
Inferno para jogar

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'Esta é a nossa versão de Luke Skywalker e Darth Vader fazendo isso.'
Hugo Martin
Se Doom Eternal foi uma sequência justificada pelo sucesso de seu antecessor reiniciado, então The Ancient Gods Part 2 é uma carta de amor para aqueles que ficaram com a id Software por toda a jornada.
Como o da Parte 1, é mais Doom Eternal sem as rodinhas, já que seu Doomguy totalmente bloqueado e abastecido permite alguns dos encontros mais difíceis do Doom até hoje. Com as vantagens táticas prometidas pelo Sentinel Hammer e o Lorde das Trevas pronto para fazer você questionar suas habilidades como exterminador, a Parte 2 é a apoteose essencial de Doom.
“Este DLC é realmente uma das melhores coisas que fizemos em termos de jogabilidade, escopo e escala do mundo”, diz Stratton. 'Quando você vê o último nível na Parte 2; essa batalha entre os Sentinelas e os Titãs que está acontecendo ao seu redor... é como nada que já fizemos antes.'
Então, você está pronto para um último rasgo e lágrima? Prepare-se para voltar ao traje, pois Doom Eternal: The Ancient God's Part 2 será lançado no final desta semana no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch.
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