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Por que Final Fantasy 14: Shadowbringers é a aventura online que os fãs offline de FF precisam
Em novembro de 2018, pouco mais de uma semana antes de Final Fantasy 15, os jogadores se reuniram sob as luzes brilhantes em seu Fanfest de Las Vegas , os fãs da longa série JRPG tiveram que lidar com um pouco de decepção. Em um movimento de choque, Finais Fantasia 15 Os planos de DLC do segundo ano foram praticamente cancelados. Das quatro parcelas originalmente anunciadas para 2019, apenas um verá o lançamento – Episódio Ardyn em 26 de março. Se você está procurando algo um pouco mais Final Fantasy em 2019, precisará voltar sua atenção para Final Fantasy 14: Shadowbringers. Esta enorme expansão para o famoso MMORPG de Final Fantasy está programada para chegar no final deste verão e, se nosso tempo com ela for alguma indicação, realmente será a aventura online que os fãs offline de Final Fantasy precisarão ter em suas vidas.
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Shadowbringers inaugura a versão 5.0 do RPG online da Square Enix. Mas não se intimide com esse número ou sinta que precisa acompanhar as versões anteriores. Assim como a expansão adicionará uma grande quantidade de conteúdo novo, ela também suavizará a experiência de jogo, mesmo para o jogo base, e para aqueles que jogam o Teste Gratuito até o nível 35 (generoso, considerando que Shadowbringers aumenta o limite de nível para 80 - se você gosta de ir, o teste está disponível na PlayStation Store).
2017 Final Fantasy 14: Sangue da Tempestade expansão tornou o jogo muito menos intimidante para jogar, e Shadowbringers suaviza ainda mais as arestas, combinando coisas como MP e TP em um recurso unificado, repensando hotbars (novamente) para que os jogadores não lidem com muitas habilidades ao mesmo tempo e adicionando coisas como informações de barreira à interface do usuário de integridade do personagem. Os desenvolvedores não estão preparados para descansar sobre os louros e estão repensando como tornar a jogabilidade acessível.
Considerando que o FF14 existe de uma forma ou de outra desde 2010, seria natural se parecesse inchado para os recém-chegados, mas na verdade cada atualização tornou o jogo um pouco mais enxuto, simplesmente adicionando mais para desfrutar do que mais para escravizar . Até hoje, a barra transversal na versão PS4 do jogo (que é totalmente crossplay com PC) o torna um dos MMORPGs com melhor sensação para jogar em um gamepad - e é um console exclusivo do PS4.
FF14 é um MMORPG… ideal para jogadores solo

Já, FF14 é um dos MMORPGs mais amigáveis para jogar sozinho. O enredo principal está entre os melhores da série e, na maioria das vezes, você pode segui-lo por conta própria. Embora os requisitos de nível para as missões variem de 1 a 80 à medida que você as segue, você não gastará muito tempo tendo que se esforçar. Se você jogar principalmente como um trabalho principal, você subirá de nível junto com as missões sem muito aborrecimento (embora ter vários trabalhos - essencialmente classes - não poderia ser mais simples no FF14).
Não é até que você tenha que enfrentar uma masmorra ou chefe estranho que você precisa se juntar a outros jogadores, geralmente em um grupo de quatro. A criação de partidas geralmente é bem rápida ou fácil, e há muito para incentivar jogadores veteranos a entrar em filas de nível inferior para ajudar pessoas menos experientes – por exemplo, pontos de experiência extras. Está longe da rotina de MMORPG que você pode estar pensando e pode ser apreciado de maneira relativamente semelhante aos jogos mais tradicionais de Final Fantasy, apenas em um mundo cheio de outras pessoas.
Eorzea é um dos mundos mais detalhados da fantasia final.
Mas algumas das atualizações que chegam ao 5.0 ao lado de Shadowbringers reorientam as coisas para aqueles que estão acostumados a jogar solo novamente – mesmo além de reduzir qualquer complexidade excessiva do MMORPG (algo que a Square Enix tem sido consistentemente ótima de novo lançamento para novo lançamento). A manchete aqui é o novo sistema Trust, que permite aos jogadores fazer com que alguns dos personagens NPCs do jogo entrem em masmorras para ajudá-los. Não se destina a substituir o matchmaking por conteúdo de festa por atacado (algumas das masmorras posteriores podem ser bastante complicadas e seria difícil para uma IA acompanhar), mas tira um pouco da pressão de jogar com jogadores experientes desde o início no jogo, e é uma ótima maneira para os recém-chegados ao FF14 se acostumarem com as masmorras e como é jogar em uma festa.
FF14: O recurso New Game+ do Shadowbringer é explicado
É compreensível que aqueles menos familiarizados com jogos online possam achar a perspectiva de entrar em um Final Fantasy online um pouco intimidante. Mas há muitas razões para dar-lhe uma chance. O estilo de arte é lindo e, por ter sido trabalhado por tanto tempo, o mundo de Eorzea parece um dos mais desenvolvidos em qualquer Final Fantasy. Está cheio de vida e não faltam interpretações fantásticas de seus itens favoritos de Final Fantasy - de chocobo a convocações, monstros que retornam e muito mais.
As quatro versões de Final Fantasy 14 até agora

Final Fantasy 14 Online – 1.0 (30 de setembro de 2010)
Originalmente previsto para PS3 logo após o lançamento do PC, FFXIV foi suspenso devido a problemas técnicos e uma má recepção. Mudando as lideranças do projeto, o jogo renasceu…
Final Fantasy 14: A Realm Reborn – 2.0 (27 de agosto de 2013)
Isso mudou completamente o jogo principal, trabalhando a destruição do mundo do primeiro jogo na história de A Real Reborn.
Final Fantasy 14: Heavensward – 3.0 (23 de junho de 2015)
Uma expansão massiva: viaje para o reino fechado de Ishgard e enfrente uma antiga conspiração. Ele adicionou os trabalhos Cavaleiro das Trevas, Maquinista e Astrólogo ao jogo.
Final Fantasy 14: Stormblood – 4.0 (20 de junho de 2017)
Indo para o leste para a cidade portuária de Kugane, Stormblood adicionou o trabalho Samurai e Red Mage. Também introduziu natação e mergulho.
Seu personagem personalizado realmente parece seu, mas ainda faz parte desse mundo, e você é livre para personalizá-lo como quiser. As várias raças que você pode escolher incluem muitos favoritos da série Final Fantasy. Uma nova raça chegará ao jogo ao lado de Shadowbringers, com o diretor do jogo, Naoki Yoshida, sugerindo fortemente que essa pode ser sua opinião sobre o Viera (a corrida de coelho de Fran de Final Fantasy 12, um jogo que FF14 como um todo é lembra um pouco).
A história de FF14 é tão importante para os fãs que Shadowbringers tem um recurso New Game+, que permite que você jogue a história principal novamente com seu personagem permanecendo em sua força atual. Ainda não está claro como isso funcionará com o uso de trabalhos de nível inferior, mas pode ser uma maneira de oferecer uma experiência diferente de como você jogou pela primeira vez. Você pode alternar entre as classes no FF14 a qualquer momento simplesmente trocando de armas - é dentro da ficção que seu personagem pode seguir muitos trabalhos diferentes - o que significa que você pode experimentar muito como você joga sem ter que fazer malabarismos com novos personagens e repetir missões se você não quer. É um MMORPG incrivelmente acessível, e está se tornando cada vez mais ao longo do tempo.
Mais servidores de dados e movimentação mais fácil entre mundos

Para acomodar o quanto o FF14 ainda está crescendo, a Square Enix também está ajustando os servidores de dados – essencialmente adicionando mais. Mas, para acomodar, também está tornando mais fácil do que nunca pular entre os mundos aos quais seus personagens estão vinculados, para que você possa jogar e sair com seus amigos online com menos problemas. Simplesmente disparar mais não é o estilo da equipe de desenvolvimento com o FF14. Em vez disso, está pensando em como tornar as coisas consistentemente acessíveis. Shadowbringers está trazendo (ahem) muito mais do que apenas isso – uma continuação substancial do enredo, um monte de novas masmorras e ataques de alto nível, novo conteúdo de final de jogo para criar e coletar classes, novas áreas extensas, um novo tipo de besta e vários novos trabalhos (ainda a serem anunciados, embora Blue Mage esteja chegando em uma atualização gratuita antes de Shadowbringers), para citar apenas alguns.
'Traz novas áreas extensas, um novo tipo de fera e novos empregos'
A conclusão é que Shadowbringers é mais do que apenas uma atualização. Atualizações gratuitas com conteúdo robusto são adicionadas regularmente ao jogo de qualquer maneira, então quando uma expansão completa é lançada, é um grande negócio. Em muitos aspectos, este é um capítulo completamente novo para o FF14 – o conteúdo de um jogo totalmente novo. Nunca foi tão amigável para os recém-chegados se juntarem e, como jogo, é a alegria de Final Fantasy pura e não adulterada que você pode obter.
Estamos no estágio agora em que o jogo mais do que provou ser digno do nome da série, e os fãs de Final Fantasy estão perdendo se não provarem os ricos frutos de Eorzea. Felizmente, a equipe de desenvolvimento está ciente dos fãs solo da série, e nenhum MMORPG é mais acolhedor para lobos solitários do que FF14.
Shadowbringers é, ironicamente, um farol de luz para aqueles que procuram um novíssimo Final Fantasy para se perder, e faz um tempo desde que tivemos um desses. Agora é a hora de se envolver.
Onde o FF14 está classificado em nossa lista dos melhores jogos MMORPG para jogar agora?