Por que Journey é um dos melhores jogos já feitos





Aqui está o que você precisa saber sobre a jornada da Thatgamecompany: É curta. Tem uma espécie de vibração de plataforma de quebra-cabeças de exploração pesada, com toques de jogo de aventura. O quê mais? É bonito, soa bem. Ah, e ele entende a emoção humana em um nível tão básico e fundamental que sabe como os jogadores reagirão a qualquer situação e responderão de acordo. Todo desenvolvedor, independentemente de sua disciplina, pode aprender com isso, e toda pessoa fica melhor por ter jogado. Significa um momento decisivo para a indústria de jogos; é nosso Cidadão Kane . Tudo isso para dizer que Journey é facilmente um dos melhores jogos já feitos.

Nota do editor: Journey é melhor experimentado com pouco ou nenhum conhecimento prévio. Se você ainda não jogou este jogo, podemos sugerir adeus ao GamesRadar, inicializando seu PS3, e nos veremos novamente em algumas horas? Excelente.

Uma das maiores conquistas de Journey é a forma como redefine o movimento, esse princípio básico e original dos jogos. De muitas maneiras, Journey é um jogo cerca de movimento - uma travessia palpável de ambientes para provocar emoção - e isso é evidente desde o início. A sequência de abertura de Journey deixa o jogador no pé de uma duna de areia. Uma colina deve ser escalada e, à medida que você sobe, uma labuta se inicia para cada passo dado.



Quando você chega ao cume, duas coisas acontecem. Primeiro, você vê uma extensão intimidante situada entre você e uma montanha majestosa, cuja escalada envergonha sua realização atual. A segunda coisa que você percebe é que seu movimento é livre, uma sensação ainda mais agradável à medida que você desce rapidamente o outro lado da colina. Então, apenas para revisar, há sentimentos de dificuldade, realização, satisfação, admiração, pressentimento, prazer e curiosidade, tudo de apenas subir um lado de uma colina e deslizar pelo outro.

Journey é também uma obra-prima estética, de uma perspectiva puramente técnica. No entanto, destacar a qualidade de suas texturas ou música é perder o gênio - a maneira como a visão e o som se unem ao movimento para aumentar ainda mais e transmitir emoção.



Existe o exemplo acima, sim, mas tome por exemplo uma sequência no início do jogo, onde você se encontra deslizando por uma colina em um ritmo cada vez mais alarmante, incapaz de desacelerar ou parar. Ao seu redor voam seres etéreos, impelindo-o ansiosamente em sua descida. Você atinge um túnel e a câmera vira para um ângulo de rolagem lateral. A paleta de cores muda para vermelhos mais escuros e vigorosos, e seu objetivo de montanha aparece, mais próximo, iluminado como um farol pelo sol. Você se sente varrido, animado, alegre e também um pouco temeroso com a perda de controle. Você pensa na primeira vez que se apaixonou.