Por que Mickey Mouse costumava estar na vanguarda do entretenimento de videogame. Não mesmo...

Mickey Mouse não tem sido relevante para nada por muito tempo...

Capa Nintendo Power Epic Mickey 2





Não, a menos que você tenha dois anos e seja viciado no Mickey Mouse Clubhouse do Disney Junior (diga 'cachorro-quente' mais uma vez e alguém vai se machucar, eu juro). Claro que tínhamos Epic Mickey no Wii, que era mais inteligente do que muitas pessoas acreditavam, mas mesmo isso faltava algo mágico. Agora, eu sei que você provavelmente não vai acreditar quando eu disser isso, mas os jogos do Mickey Mouse costumavam estar na vanguarda dos jogos. Portanto, a notícia de que o jogo de rolagem lateral do Mickey Mouse para 3DS está ousando usar a marca 'Illusion' e afirmando ser uma 'sequência espiritual' é incrivelmente emocionante ( Epic Mickey: Power of Illusion revelado para 3DS ). Porque o nome Illusion significa uma coisa: qualidade Triple-A. Aqui está o porquê

Foram cinco grandes jogos em quatro anos

Tudo começou em 1990 com Castle of Illusion Starring Mickey Mouse no Genesis/Mega Drive. Sprites enormes (para a época), rolagem suave e um mundo de jogo de fantasia colorido fizeram os jogadores de 16 bits sentirem que finalmente estavam jogando um desenho animado. Uma soberba re-imaginação no Master System e Game Gear cimentou a posição de Mickey como o braço direito de Sonic (mouse) na hierarquia de plataformas da Sega. World of Illusion no Mega Drive e Land of Illusion em máquinas de 8 bits em 1992 e 1993 foram ambos incríveis, antes de Legend of Illusion completar o conjunto em máquinas de 8 bits da Sega em 1994. E a arte da caixa era INCRÍVEL.



Os pequenos toques são mágicos

Andando por um teclado de piano gigante nas nuvens, subindo um arco-íris, alimentando uma cobra gigante com uma maçã, montando uma rolha de champanhe pela órbita salpicada de poeira estelar, cada jogo tem algo especial para lembrar. O equivalente hoje seria Super Mario Galaxy. Os jogos Illusion estavam nessa liga de grandiosidade no início dos anos 90.

Mickey tinha os movimentos



Land of Illusion, em particular, se destaca como um dos maiores exemplos de design de nível profundo. Considerando que todo o jogo pode ser concluído em cerca de uma hora, há uma quantidade fenomenal de conteúdo oculto para encontrar revisitando níveis antigos com novas habilidades. Da corda de escalada ao adorável Micro-Mouse, o repertório do Mickey ainda é exemplar.

Co-op realmente brilhou

World of Illusion não tinha apenas dois jogos principais diferentes para dar a Mickey e Donald sua própria aventura, havia uma terceira versão também quando você jogava em dois jogadores. Melhor ainda, você literalmente não poderia progredir a menos que você cooperasse. Melhor pedaço? O rabo de Donald ficando preso em um espaço apertado e Mickey o puxando bruscamente, resultando em um estouro como uma rolha de uma garrafa.



A animação ficou incrível

Enquanto os visuais originais do Castle of Illusion envelheceram mal mesmo durante a era de 16 bits, foi um grande passo à frente para os gráficos do console doméstico em seu lançamento. Mas em 1992, os desenvolvedores tinham um controle sobre a tecnologia de 16 bits e World of Illusion (foto aqui) era espetacular. Múltiplas camadas de rolagem de paralaxe deram profundidade às cenas enquanto Mickey e Donald andavam com a qualidade da Disney.

Os jogos de 8 bits pareciam jogos de 16 bits



Imagine os gráficos quase com qualidade PS3 de God of War 2 em um PS2. Land of Illusion no Master System e Game Gear foi tão impressionante quanto isso em sua época. Quando você estava acostumado a ver jogos como Alex Kidd rodando no hardware de baixa potência, Land of Illusion foi uma revelação. As capturas de tela eram tão boas que, aos 10 anos, eu realmente acreditava que estava lendo sobre um novo jogo do Mega Drive quando o vi pela primeira vez na revista Sega Power.

Há camafeus em todos os lugares

Da lagarta de Alice no País das Maravilhas a Hewey, Dewey e Louie, há participações especiais da Disney em todos os lugares que você olha. Além disso, Land of Illusion até apresentou esse escritor a Horace Horsecollar. Eu ainda não tenho ideia de quem ele é.

A musica ficou excelente

Desde o 'Nós cavamos, cavamos, cavamos' da Branca de Neve na mina cheia de aranhas até a melodia 'O que estou fazendo Hangin' Round' do nível da floresta em Castle of Illusion de 8 bits, a qualidade do áudio é excelente . Esperamos que o novo jogo 3DS continue a tradição.

Os jogos eram para toda a família sem ser uma porcaria casual

A série Illusion veio de uma época em que a maioria dos jogos eram para crianças. Mas, ao contrário dos jogos infantis de hoje, eles não eram nem um pouco estúpidos. Claro, World of Illusion é provavelmente mais fácil do que deveria ser, mas completar Land of Illusion ou mesmo Castle of Illusion exige muita destreza, ainda hoje. E olhe para esta foto da batalha final em Castle of Illusion. Isso é um drama clássico da Disney.

Então o novo jogo tem muito o que fazer

Mas pode apenas fazê-lo. A revista norte-americana Nintendo Power tem a primeira prévia, que estará disponível para não assinantes em 3 de abril. Já faz um tempo incrivelmente longo desde que ficamos empolgados com um jogo do Mickey Mouse de rolagem lateral. Mas é bom. Nós realmente esperamos que ele ainda possa entregar essa magia atemporal.