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Por que o cacarejo são galinhas como galos em videogames? Descobrindo a ciência por trás da velha questão
As galinhas são bastardas em Assassin's Creed Odyssey . Eles atacarão seu personagem sem aviso ou motivo, geralmente em ninhadas de três ou mais, quebrando seu disfarce nos momentos mais inconvenientes e até matando jogadores pasmos demais para responder com rapidez suficiente.
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Eles são tão eficazes que alguns dos chefes mercenários do jogo os adotam como animais de estimação de bestiário, muitas vezes colocando dezenas sobre você como um bando de cães selvagens durante o combate. é conduzido muitos jogadores para questionar o que estava acontecendo na Ubisoft quando o estúdio estava codificando os traços comportamentais de IA de seus inimigos aviários, mas Odyssey é apenas o mais recente de uma longa linha de jogos a apresentar essas aves de mente suja.
Pense de volta para Legend of Zelda: Breath of the Wild , onde bandos de Cuccos descem do céu como projéteis sobre quem causa dano a um de seus parentes, ou Elder Scrolls Skyrim , em que toda a população de Tamriel iria bater em você coletivamente se você olhasse para uma única galinha da maneira errada. Os pássaros da fazenda sempre foram um incômodo nos videogames, então, mas de onde vem essa estranha tradição?
É uma pergunta que confunde cientistas, historiadores e acadêmicos há décadas, com extensas pesquisas dedicadas a resolver o paradoxo das aves. Embora suas descobertas ainda permaneçam em debate, estudos recentes de fato forneceram uma forte base científica e antropológica para explicar nosso relacionamento conturbado com as galinhas nos videogames.
Então eu descobri da maneira mais difícil que as galinhas em Assassin's Creed Odyssey atacam você como cuccos de Zelda... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 3 de outubro de 2018
Em 2015, a Dra. Catherine Flick e o Dr. Tyr Fothergill, da De Montfort University, em Leicester, publicaram um trabalho de pesquisa intitulado The Ethics of Human-Chicken Relationships in Video Games: The Origins of the Digital Chicken, no qual os dois cientistas da computação delinearam suas descobertas a partir de um extenso estudo examinando o papel e a representação do pássaro ao longo da história do meio. Você pode leia todo o documento aqui , mas a conclusão do TLDR é que o relacionamento do jogador com galinhas nunca foi particularmente saudável, muitas vezes andando de mãos dadas com violência, negligência e discriminação de gênero.
Um fustercluck real
Acho que é principalmente por causa da compreensão social tradicional das galinhas, diz o Dr. Flick, quando perguntado sobre a história conflitante dos jogos com o chook comum. Eles parecem hilários e têm reações muito engraçadas às coisas. E são alvo de piadas. Então, é claro que os desenvolvedores querem refletir essa compreensão social das galinhas em seus jogos. Eu acho que você recebe tratamentos semelhantes de outros animais domésticos até certo ponto, por exemplo, os cães são frequentemente retratados como leais, as cabras são muito engraçadas e assim por diante. Naturalmente, quando você retrata coisas em jogos, tende a reforçar um pouco as caricaturas para que sejam instantaneamente reconhecíveis ou emocionalmente envolventes.
O Dr. Fothergill acrescenta que as ideias tradicionais de gênero também influenciaram negativamente a compreensão distorcida de nossa cultura sobre a galinha, como evidência de seu status frequentemente explorado em videogames: criar galinhas é trabalho de mulheres, o trabalho de mulheres tem sido visto como menos necessário ou importante, e quem se importa com galinhas? Compare isso com o gado, por exemplo, do qual os humanos também comem e consomem vários outros produtos secundários. Se você pedir a uma sala de aula de estudantes de arqueologia de graduação para imaginar um lote de terra agrícola da Idade do Ferro, um par de bois com um arado e um humano, então peça a eles que digam qual é o gênero do humano, eles geralmente dirão que é um homem ou macho.

Ainda assim, alguns podem se perguntar se há algum valor ou significado real em um estudo como este. Quero dizer, um artigo acadêmico sobre a ética das relações homem-frango em videogames? A sério? Sim seriamente. As representações da cultura pop de certas ideias e símbolos, como a galinha, podem ser uma reflexão histórica e um enraizamento ativo das normas sociais, e tanto o Dr. Fothergill quanto o Dr. Flick queriam explorar e desafiar essas percepções tradicionais por meio de suas pesquisas. A colaboração deles, como todos os bons empreendimentos acadêmicos, começou a sério após uma animada conversa no pub.
Acho que foi correto fazer perguntas sobre as origens e a natureza do relacionamento co-evolutivo galinha-humano, diz o Dr. Fothergill. É a ave mais comum do mundo, é fundamentalmente importante para nós como humanos. Devemos estar interessados não apenas em sua presença física, mas também no que representações e percepções da espécie ao longo do tempo podem nos dizer sobre nós mesmos. Uma extensão para os videogames era bastante natural; Catherine e eu éramos amigos antes de sermos colaboradores da pesquisa, nós dois jogamos videogames há décadas, e uma noite no pub decidimos analisar isso de nossas diferentes perspectivas disciplinares e ver o que descobrimos.
Faz apenas três anos desde que a dupla divulgou seu relatório, que aparentemente é um dos artigos mais baixados de todos os tempos, mas ambos reconhecem prontamente que novos desenvolvimentos na indústria de jogos contribuíram para um espectro mais rico de representação de frangos no meio, se ainda não é totalmente preciso. Dr. Flick sugere como os desenvolvedores podem fazer melhor para o pássaro no futuro, principalmente fazendo um pouco de trabalho para entender como as galinhas se parecem e se comportam.
Encontramos tantos exemplos de design em que [os desenvolvedores] obviamente não queriam criar um conjunto separado de gráficos para galinhas e galos. Ou eles chamavam de galinhas machos ela. Ou eles tinham grupos de galos saindo juntos. Em segundo lugar, talvez seja um pouco mais realista na representação de como as galinhas e os humanos interagem. A natureza surpreendente das galinhas do Assassin's Creed Odyssey e dos cuccos de Breath of the Wild (ou seja, fazer com que eles lutem contra você em vez de serem apenas objetos de destruição) é uma boa maneira de envolver os jogadores a pensar criticamente sobre seu relacionamento com as galinhas.
Talvez alguns jogos em ambientes modernos/futuristas possam fazer com que os jogadores analisem criticamente a agricultura industrial e o tratamento de galinhas e outros animais também. A apresentação saudável de galinhas é fazer com que as pessoas considerem criticamente seus relacionamentos com galinhas reais, e não apenas as vejam como comida embalada em um supermercado, especialmente se elas não interagirem com galinhas reais com muita frequência.
Um cenário de galinha e ovo
Como jogadores, enquanto isso, o Dr. Fothergill sugere que temos a responsabilidade de trazer nossas expectativas de galinhas em videogames mais alinhadas com os entendimentos contemporâneos do animal real que eles estão imitando, principalmente quando se trata da agressão exibida por aqueles em Assassin's Creed Odyssey e Breath of the Wild.
Em termos de comportamento, a violência é (inesperadamente para aqueles que não passaram tempo com eles) perfeitamente normal entre as galinhas, especialmente os machos, que podem ser muito territoriais. Há, portanto, uma ironia bastante satisfatória no fato de que as pessoas ficam surpresas quando as galinhas atacam, explodem, etc., quando na verdade não está muito longe de como elas podem escolher se comportar. O que devemos perguntar é como chegamos aqui: por que esperamos que galinhas e outros animais não humanos sejam passivos, não tenham agência, sejam apenas de um sexo (geralmente masculino) e, portanto, os mostrem dessa maneira nos videogames?

Se Assassin's Creed Odyssey reacendeu o discurso em torno da natureza dos galos e galinhas digitais, um retorno ao artigo de Flick e Fothergill poderia nos ajudar a encerrar a discussão pública de maneira mais saudável. Em uma época em que a indústria de jogos está lidando com questões de exploração de trabalhadores, leis de jogos de azar e cultura corporativa sexista, o tema das galinhas fictícias pode parecer um tanto trivial e bobo, mas esse é o problema.
Por que esperamos que as galinhas sejam passivas, não tenham agência, sejam apenas de um sexo (geralmente macho) e, portanto, as mostrem dessa maneira nos jogos?
Dr. Tyr Fothergill
Ao rir de seu significado, estamos ignorando uma cultura de relacionamentos humano-não-humanos que, como o o clima do mundo continua a se intensificar , só vai se tornar um ponto focal mais crucial para a humanidade no século 21. Os jogos têm a oportunidade de aprimorar e edificar a visão de mundo de seus jogadores e, embora ainda tenham um longo caminho a percorrer nesse sentido, transformar galinhas de brinquedos em seres vivos é um passo muito simples e fácil para criar um meio mais sofisticado.
Se as galinhas da Odyssey ainda estão causando problemas, descubra quais outros títulos da AC podem valer a pena com nosso ranking dos melhores jogos de Assassin's Creed até aqui.