Por que os fãs de Monster Hunter World estão tão desapontados com algumas armas em Iceborne

(Crédito da imagem: Capcom)





Como dissemos em nosso Monster Hunter World: Revisão de Iceborne , é uma evolução emocionante de tudo que o mundo estabeleceu. Tem belos ambientes, dezenas de monstros divertidos e brutais, e a dificuldade aumentada que o mundo precisava desesperadamente. Infelizmente, ele também herdou algumas das piores características do mundo, como decoração de jogo de dados RNG e designs de armas chatos. Muitos jogadores - inclusive eu - ficaram cada vez mais frustrados com as armas à medida que desbloquearam mais equipamentos, a ponto de o Monster Hunter Twitter , Reddit , e YouTube comunidades expressaram grande decepção. Não é suficiente para minar a expansão estelar, mas isso prejudicou seriamente o prazer do Master Rank para muitos jogadores.

Se você perdeu essa controvérsia em particular, deixe-me atualizá-lo rapidamente. Em todos os jogos Monster Hunter antes do World, as armas eram altamente estilizadas para mostrar as características do monstro cujas partes eram usadas para criá-las. Isso os fez aparecer e contribuir mais para a identidade do seu caçador. Mas no mundo, muitas armas de final de jogo - eu diria 30 a 40% delas - usam as armas de osso e ferro como base e basicamente grampeiam algumas peças desse monstro nelas. Como resultado, muitas armas parecem iguais e, com isso, quero dizer ruins. Existem dezenas de armas lindas de morrer em Iceborne, mas esses destaques apenas fazem com que os designs homogêneos de ferro e osso pareçam ainda piores em comparação.

A beleza está nos olhos de quem vê, eu entendo isso, mas desafio você a encontrar uma pessoa que prefira as lâminas duplas, espada longa e machado de Brachydios a sua grande espada, espada longa e martelo. Os mesmos designs não refletem as habilidades e aparência desse monstro, então eles não comunicam o mesmo poder e individualidade que as armas mais personalizadas fazem, e esse problema se estende muito além de 'eu acho que essa espada parece burra'.



Mundo

Lâmina de carga Brachydios do mundo e lâminas duplas. (Crédito da imagem: Capcom)

Em primeiro lugar, essas armas costumavam parecer muito melhores. Novamente, Brachydios é um bom exemplo aqui. Todas as suas armas parecem ótimas no Monster Hunter Generations Ultimate, mas enquanto a Capcom manteve alguns dos mesmos designs para o World, eles usaram as bases ósseas para coisas como a espada longa e as lâminas duplas, e eu honestamente não sei por quê. Só posso supor que foi devido a alguma forma de restrição de desenvolvimento - tempo, dinheiro ou mão de obra limitados, talvez. É justo, suponho, mas isso não torna essas armas menos feias.



Eu quero que meu personagem pareça e seja forte, e eu simplesmente não posso conseguir isso com modelos de osso e ferro.

Mesmo que World tenha sido seu primeiro jogo Monster Hunter e você nunca tenha sido mimado pelos designs de armas antigas, ficou bem claro no jogo base que algumas armas receberam muito mais amor do que outras. Como tal, a maioria dos jogadores esperava ver as armas Master Rank em Iceborne melhorarem isso, não repeti-lo. Em vez disso, temos dezenas de armas Master Rank que parecem indistinguíveis das armas High Rank.

Isso remonta a como a estética se vincula ao poder. Não, uma arma mais bonita não tornará seu personagem mais forte, mas fará você Veja mais forte, e essa ideia é uma parte central de Monster Hunter. Você não melhora subindo de nível, você melhora fazendo equipamentos com os monstros que você caçou. Esse equipamento permite que você exiba seus feitos de maneira significativa e torna as armas e armaduras mais ambiciosas. Eu criei armas no Generations Ultimate apenas por causa de quão legais elas parecem. Eu nunca vou usá-los, eu só queria possuí-los. As armas no mundo tiveram o efeito oposto. Evito ativamente armas feias, mas fortes, só porque odeio a aparência delas, e sei que não sou a única. Eu quero que meu personagem pareça e ser forte, e eu simplesmente não posso conseguir isso com modelos de osso e ferro.



O machado Glavenus em Iceborne e Generations Ultimate. Veja como eles massacraram meu garoto.

O machado Glavenus em Iceborne e Generations Ultimate. Veja como eles massacraram meu garoto. (Crédito da imagem: Capcom)

O que realmente mata para mim é a sensação de caçar um novo monstro pela primeira vez e desbloquear todos os seus equipamentos. Em jogos mais antigos de Monster Hunter, eu mal podia esperar para ver como seriam as novas armas e armaduras. Eu corria vertiginosamente até o ferreiro para visualizar coisas novas. Mas no mundo, visualizar novos equipamentos é uma aposta. Em vez de fantasiar sobre as coisas legais, estou me preocupando com as coisas ruins enquanto vou até o ferreiro. Quais armas foram atingidas com o pau feio por esse monstro? Espero que não seja um dos meus favoritos. Posso realmente usar uma arma que se parece com isso? Por que esse tipo de arma parece tão básico quando este tem tanto brilho e sabor? Essas não são as perguntas que quero fazer enquanto jogo Monster Hunter.



Não posso enfatizar o suficiente que isso não é um problema para Iceborne, mas também não posso exagerar o quão decepcionante é. Armas chatas sempre foram o maior problema de World, e ainda são o maior problema de Iceborne. Parece uma grande oportunidade perdida, especialmente para o jogo mais vendido da Capcom sempre . Só podemos esperar que a Capcom melhore essas armas em atualizações futuras, seja corrigindo diretamente em designs melhores ou adicionando opções aumentadas que refletem melhor o estilo antigo, mas não estou prendendo a respiração. Se nada mais, espero que o próximo jogo Monster Hunter tenha armas mais memoráveis ​​- e antes que eu leve uma patada de macaco por essa declaração, eu quis dizer memorável de um jeito bom.