Por que os jogadores de Destiny 2 estão chateados com seu novo sistema de transmog de síntese de armadura

Destino 2

(Crédito da imagem: Bungie)





A Bungie tem finalmente detalhado o sistema de transmog de síntese de armadura chegando ao Destiny 2 em apenas algumas semanas com o lançamento da 14ª temporada e, no estilo clássico de Destiny, o discurso em torno de um grande novo recurso rapidamente se tornou um incêndio no lixo. A Bungie foi tendência no Twitter por todos os motivos errados ontem, e o oficial Reddit tópico para a discussão é um mar de críticas. O que diabos aconteceu?

Como funciona a síntese de armadura

Há muito o que descompactar aqui, então vamos começar com um resumo do que a Bungie anunciou. O Transmog usará uma nova moeda, Synthweave, para permitir que os jogadores convertam qualquer armadura em sua coleção em um ornamento universal (com algumas exceções, incluindo a maioria dos equipamentos do Ano 1 no lançamento e as armaduras mais antigas do Solstice). Para obter Synthweave, os jogadores precisarão primeiro coletar Synthstrand matando inimigos em qualquer lugar do jogo e, em seguida, usá-lo para comprar novas recompensas de Ada-1 que concedem Synthcord, que pode ser convertido em Synthweave.

O kicker é que haverá um limite para a quantidade de Synthweave que você pode obter gratuitamente: 20 por classe na 14ª temporada e 10 por classe em temporadas futuras. A única maneira de contornar esse limite é comprar mais Synthweave da loja Eververse por dinheiro real, com um custando cerca de US $ 3 em prata e cinco custando US $ 10.



O que os jogadores não gostam nele

Destino 2

(Crédito da imagem: Bungie)

Apesar de todas as letras miúdas, estou super animado para ver o transmog finalmente chegar ao Destiny 2. A nova interface parece ótima, e isso tornará o jogo final da moda muito mais gerenciável e emocionante. Destiny sempre foi uma desculpa incrivelmente complicada para brincar de se vestir com magos espaciais, e a síntese de armaduras tornará esse processo muito mais divertido.



Mas caramba, isso é uma boa impressão.

Vamos tirar isso do caminho agora: Synthweave é estranhamente complicado. Precisamos obter uma coisa para comprar recompensas que dão outra coisa para converter em uma terceira coisa. Por que ? Não poderíamos simplesmente gastar Glimmer em recompensas que dão Synthweave? Não vejo a necessidade de envolver três moedas, um fornecedor (Ada-1) e um novo quiosque de torre (aparentemente algum tipo de tear) neste processo. Talvez seja mais intuitivo na prática, mas parece que esse sistema está resolvendo um problema que criou sem um bom motivo.

Além da redundância, não entendo por que fazer um ornamento personalizado tem que ser tão sujo em primeiro lugar. Transmog é geralmente tratado como um recurso de qualidade de vida que adiciona uma busca opcional ao final do jogo, daí as comparações desfavoráveis ​​que os jogadores fizeram com jogos como World of Warcraft e Final Fantasy 14. Para ser justo, esses jogos têm uma assinatura mensal e portanto, mais espaço para distribuir coisas (embora Destiny 2 tenha um passe de temporada que também pode ser uma assinatura). Eu entendo que a Bungie quer que demore um pouco para que tenhamos mais objetivos, mas então por que amarrar esses objetivos limitando o quanto podemos transmog de graça? Isso nos leva ao verdadeiro bugbear em tudo isso: a tampa Synthweave.



O temido boné

Destiny 2 Arsenal Negro

(Crédito da imagem: Bungie)

Acho que há duas perguntas aqui: esse limite é realmente tão ruim e o que o limite do Synthweave realiza? A resposta para a primeira pergunta vai depender do jogador. Eu definitivamente poderia construir um guarda-roupa confortável com meu equipamento favorito dentro desse boné, e acho que muitos jogadores descobrirão que também podem. Quero dizer, se você tiver em média cinco loadouts em cada classe, serão quatro transmogs únicos e um Exotic por loadout, ou 20 ornamentos, e isso supondo que você transmog em todos os slots. A 14ª temporada cobrirá isso, embora sem muito espaço nas próximas temporadas para novos equipamentos, conjuntos de armaduras ou roupas em potencial. Claro, tenho certeza de que existem pessoas que têm dezenas e dezenas de peças em mente para transmog, e outras que só querem mais liberdade. Do jeito que está, esses jogadores terão que esperar várias temporadas ou gastar dinheiro agora. E assim, voltamos à loja Eververse.



Limitar o Synthweave ganho, em parte, incentivará os jogadores a gastar dinheiro real em mais Synthweave. É assim que a monetização funciona. Sem um limite, comprar Synthweave economizaria algum tempo na rotina, mas aqui, você ultrapassa o limite, o que também economiza um pouco de espera. De qualquer forma, você está pagando por conveniência. Em vez da ideia de pagar por conveniência, parece que a maioria dos jogadores não gosta que esse tipo de tempo monetizado esteja vinculado a um recurso há muito esperado, especialmente porque Destiny 2 já pagou passes e expansões de temporada. O comentário mais votado no tópico do Reddit mencionado acima diz muito: 'Adoro ter sete anos e centenas de dólares em expansões profundas em Destiny apenas para ser tratado como um jogador F2P.'

Destino 2

(Crédito da imagem: Bungie)

Eu tenho que imaginar que a Bungie esperava essa reação até certo ponto, e o gerente da comunidade dmg04 foi rápido para notar que o estúdio está 'nisto a longo prazo' e levando em consideração o feedback crítico. Então, depois de colocar tudo isso para fora, o que deve ser mudado?

Não acho que alguém seja contra a redução do número de moedas envolvidas, por exemplo. Digamos que a tampa também foi removida; os jogadores ainda teriam a opção de pagar por conveniência, e outros teriam transmogs ilimitados para trabalhar. Vamos também perguntar o que a Bungie precisa esclarecer. Eu gostaria de saber se Synthweave rola entre as temporadas, já que o texto sobre criação não é claro. Se eu fizer apenas cinco ornamentos na Temporada 15, posso fazer 15 ornamentos na Temporada 16? Além disso, como um aparte rápido, por que os shaders do Eververse estão pulando de 40 para 300 Bright Dust em uma atualização explicitamente destinada a tornar a moda mais flexível? Parece que um ancinho que a Bungie realmente não precisava pisar, mas eu discordo. Esta versão do transmog não parece horrível, mas há inegavelmente espaço para melhorias. Esperamos que a Bungie encontre um meio-termo em breve.