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Por que Sonic CD é um dos melhores jogos já feitos

Algumas pessoas amam apenas o Sonic 1. De todos os jogos da série, o original tem sem dúvida o estilo de arte mais icônico, a jogabilidade mais pura e o maior desafio. O Sonic 2 que conhecemos (e a maioria das pessoas adora) foi feito na América com mais ideais ocidentais. Mas enquanto Yuji Naka estava nos EUA fazendo isso, o designer de Sonic, Naoto Oshima, estava no Japão fazendo Sonic CD -- chame-o de Sonic 1.5 se quiser. E isso o torna muito especial. Isso também significa que os amantes do Sonic 1 têm uma sequência 100% autêntica que talvez nunca tenham jogado.
Em 1992, o Mega CD estava praticamente afirmando ser a “próxima geração”. O que tornou este o primeiro jogo Sonic da próxima geração e elevou as expectativas significativamente. O jogo precisava ter uma aparência melhor, oferecer mais em termos de jogabilidade e aproveitar ao máximo os recursos da nova máquina. No caso do Mega CD, isso significava muito superior Áudio .
As versões japonesa e britânica do jogo compartilharam uma trilha sonora incrível. A versão americana… nem tanto. Ligue o primeiro agora e o jogo ainda é magnífico. As notas crescentes da introdução, a pausa, então o 'woo' e 'yeah!' do que soa como uma multidão de crianças em alegre celebração no retorno de Sonic enquanto o tambor de aço toca a melodia. Toda a atmosfera parece dizer 'você está de volta no melhor verão que já teve e está tudo bem'.
Ah, mas não está tudo bem, está? Que é onde o maior recurso exclusivo do jogo entra em jogo. Dr Robotnik encontrou uma maneira de enviar suas criações robóticas malignas de volta no tempo. Sonic pode viajar no tempo usando postes encontrados espalhados pelos estágios, depois retornar ao passado e esclarecer as coisas.

O que se segue é uma das melhores mecânicas de viagem no tempo em qualquer jogo. Não salve o passado de um nível e você estragará seu futuro, resultando em um cenário poluído e metálico e uma trilha sonora que é melhor descrita como 'fudge-up'. Ah, mas endireitar as coisas no passado e o futuro se torna um paraíso idílico, livre de inimigos e brilhando com águas puras e sol. A música também responde, com temas de nível familiar saindo de seus alto-falantes com fanfarras de metais harmônicos e aplausos comemorativos quase histéricos.
O jogo em si é o oposto de tudo que Sonic 2 mudou para progredir na série. Os níveis são ainda mais claustrofóbicos que os de Sonic 1 e a velocidade é usada com moderação. Mas o mais interessante é que o progresso quase nunca é canalizado e desconsidera completamente a mecânica de “manter o direito de vencer” pela qual a série é tantas vezes criticada.