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Prévia do Atlas: O MMO pirata da Grapeshot Games pode destronar Sea of Thieves pela supremacia de espadachins?
(Crédito da imagem: Grapeshot Games)
Antes da primavera de 2018, eu não tinha afinidade com piratas. Ao contrário de muitos jogadores, Assassin's Creed: Bandeira Negra não está entre os primeiros do meu ranking para sua série. Eu também nunca cheguei a Risen, ou Piratas de Sid Meier para esse assunto. Caramba, eu nem vi os filmes de Piratas do Caribe. Não era um cenário que eu particularmente me preocupasse, mas Sea of Thieves mudou tudo isso para mim. Passei centenas de horas desde então navegando pelos mares, cavando ouro e vivendo maliciosamente minha melhor vida como um vagabundo.
Quando um novo jogo pirata chegou ao Xbox One após vários meses de exclusividade para PC, eu sabia que tinha que mergulhar de cabeça. Atlas não é a resposta da Grapeshot Games ao Sea of Thieves. Com relação à maneira como eles jogam, Atlas e Sea of Thieves acabam fazendo a maioria das coisas de maneira bem diferente. Mas como os piratas não são tão onipresentes quanto, digamos, zumbis, por exemplo, eles ainda sentem que estão em rota de colisão por timeshare entre jogadores de Xbox One e PC. Por essa razão, eu estava animado para comparar e contrastar os dois, e embora minhas conclusões sejam misturadas na melhor das hipóteses, eu saí sentindo que o oceano será grande o suficiente para ambos os navios ... .
Os minutos de abertura de Altas são assustadores. Depois que um personalizador de personagens profundo me permitiu ajustar praticamente cada centímetro do meu pirata da cabeça aos pés, fui empurrado para um servidor PvE com meu bucaneiro recém-criado, Waffles Portsmith. Começando na ilha introdutória, fui deixado por conta própria para começar a esculpir minha própria lenda pirata. O único problema eram os muitos menus do jogo e o esquema de controle obtuso que tornava aqueles momentos iniciais vertiginosos.

(Crédito da imagem: Grapeshot Games)
As pessoas falam sobre Sea of Thieves jogando os jogadores direto nas coisas sem muito segurar a mão, mas não tem nada no Atlas, cujas opções de HUD na tela e itens de menu chegam às dezenas. Sea of Thieves é classificado como um MMO, mas não é o tipo de MMO centrado em PC que pode realmente levá-lo para um giro como Atlas faz. Se você jogou ARK: Survival Evolved, no entanto, ficará muito mais à vontade com todas as pequenas caixas, medidores e mensagens em toda a tela. Atlas empresta muito sua apresentação visual do ARK, então os fãs embutidos do Studio Wildcard terão uma vantagem.
Uma vez que comecei a me familiarizar com todos os menus e como se mover por eles, era hora de explorar um pouco – talvez até encontrar algumas calças. No Atlas, nada é entregue a você. Você precisa criar ferramentas simples, acender suas próprias fogueiras e, eventualmente, construir seus navios do zero. Não há galeões pré-fabricados aqui. Seis modelos básicos ajudam a orientá-lo um pouco, mas eles devem ser personalizados de várias maneiras. A comunidade se dedica a fazer guias para outros seguirem, e a construção adequada de navios tornou-se uma declaração de moda tanto quanto uma necessidade funcional. Ao contrário de Thieves, onde você compra ou ganha cosméticos específicos, no Atlas você pode criar suas próprias velas, tatuagens e muito mais.
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(Crédito da imagem: Microsoft)
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Mas, como aqueles menus iniciais, a exploração não é fácil. Eu não pude deixar de sentir que estava me afogando em tudo o que o jogo tem a oferecer, mas isso não é necessariamente um bom problema. Uma maldição de muito conteúdo pode parecer o ajuste perfeito para amotinados virtuais, mas na realidade é um caso de muito, muito cedo e os muitos sistemas do jogo dificilmente podem ser entendidos sem alguns guias do YouTube. Deixado sem armas, comida, ou mesmo aquele par de calças indescritíveis, meus primeiros dias jogando Atlas foram, na verdade, apenas assistindo a vídeos para entender Atlas. Eu sou algum novato em MMO estúpido? Provavelmente, mas o Atlas integrado parece mais andar na prancha.
Se Sea of Thieves é uma fantasia de pirata em grande escala, Atlas parece mais uma realidade pirata, apesar de oferecer uma variedade de criaturas mitológicas e uma infusão de magia, e essa é uma área em que se destaca de sua contraparte marítima de uma maneira boa. Acabar com o escorbuto, criar itens e construir bases em qualquer uma das muitas ilhas do jogo vêm com o pré-requisito de que você descubra todas essas camadas fundamentais confusas, mas uma vez que você o faça, os sistemas em vigor são profundos, dando a sensação de um verdadeiro pirata vida sim em um mundo fantástico.
Pilhagem persistente

(Crédito da imagem: Grapeshot Games)
Um dos melhores pontos fortes do Atlas é o uso de um mundo persistente que continua com ou sem você. A ambição do jogo rivaliza com algo como EVE Online, onde a narrativa dirigida pelo jogador reinou suprema por muitos anos. Atlas tem o potencial de contar histórias lendárias por si só. Os jogadores podem construir bases e reivindicar terras como suas, apenas para ter sua intromissão testada por qualquer jogador que deseje invadir.
Você pode se juntar a tripulações com outras pessoas e logo patrulhar os mares com uma frota de Jolly Rogers acenando com os ventos salgados, e por causa de uma árvore de habilidades intensamente envolvida, você pode construir exatamente o pirata que deseja ser. Esses piratas sempre estarão lá quando você retornar, assim como o mundo massivo, embora com o conflito venha a mudança, e a paisagem de Atlas hoje, sem dúvida, parecerá muito diferente daqui a alguns anos ou mesmo meses. Essa promessa é o que faz valer a pena superar a corcunda.
Eu seria negligente em distribuir mais de 1.000 palavras no Atlas e não mencionar o quão instável ele está agora. De forma alarmante, um post recente no blog do designer-chefe do jogo o chama de a versão mais polida [e] mais estável do Atlas até hoje. Se isso estiver correto, seu estado anterior deve ter beirado o injogável. Quedas na taxa de quadros e atrasos no menu são uma garantia no Atlas do Xbox agora, e o lançamento antecipado do jogo foi atingido por todos os tipos de bugs diferentes, incluindo um que impedia os jogadores de se juntarem às equipes, o que é um problema real para este jogo em particular . Para seu crédito, os desenvolvedores já lançaram um patch para o jogo e mais estão por vir.

(Crédito da imagem: Grapeshot Games)
Há também o fato de que o jogo ainda está no Xbox Game Preview. Isso sempre vem com o aviso de que você está entrando no software de pré-lançamento, e com isso vem os soluços, mas muitas vezes parece que o Atlas está no fim de sua prancha. Se a introdução assustadora não assustar você, o desempenho ruim pode, e isso é muito ruim. O coração do Atlas é impressionante e anseio por ver como será este jogo daqui a um ano. O ARK do Studio Wildcard sofreu um lançamento igualmente instável e, embora ainda imperfeito, agora possui uma base de fãs fiel que rivaliza com alguns jogos AAA de orçamento maior. Atlas tem todo o potencial para criar sua própria lenda não em oposição ao Sea of Thieves, mas ao lado dele. Eles se comportam de maneira bastante diferente e, embora isso signifique que a maioria dos jogadores goste de um ou outro, aqueles mais fiéis a viver a vida no mar acharão que vale a pena navegar nos dois navios.
Sea of Thieves foi construído há muito tempo em seu credo de ferramentas, não de regras e é uma filosofia de design que ajudou o jogo a encontrar um público dedicado. A versão de pirataria do Atlas é muito mais familiar para a multidão de MMOs, e com isso vem uma profundidade de jogabilidade que quase nada mais nos consoles realmente se aproxima. Os desenvolvedores abordaram cada elemento da vida do pirata como uma ilha gigante e cavaram buracos por toda a areia. Por sua vez, há algum tesouro enterrado aqui, mas até que o jogo melhore sua integração e corrija seu desempenho, os piratas devem evitar esta ilha.
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