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Prey - data de lançamento, demo, trailer de gameplay distorcido, poderes especiais bizarros... e tudo o que você precisa saber
Prey é o mais recente jogo de ação em primeira pessoa, com um toque de RPG, da Arkane, o pessoal que faz Dishonored. Exibido pela primeira vez durante a conferência de imprensa da Bethesda na E3 2016, o novo Prey coloca um homem - ou mulher - com um controle tênue de sua sanidade contra uma horda de alienígenas de pesadelo invadindo uma estação espacial no futuro próximo. Seus meios de lutar de volta? Uma variedade estonteante de poderes especiais interconectados e possibilidades de jogo abertas, algumas violentas, outras não, e todas muito, muito criativo. É muito parecido com Dishonored no espaço, combinado com BioShock e pode muito bem ser um favorito para o jogo de 2017.
Toda vez nós vimos isso , desde seu enigmático trailer inicial, até a estreia mundial da jogabilidade revelada no Quakecon 2016, até nossas recentes sessões práticas (que nos mostraram o quão ridiculamente livre ele é), o jogo se tornou maior e mais estranho, e mais inteligente e mais excitante. Aqui está tudo o que você precisa saber. Vamos rachar?
Atualização: 12 de abril de 2017 - A demo Prey está chegando antes do lançamento
Uma demo Prey para Xbox One e PS4 foi anunciada, entregando a primeira hora completa do jogo gratuitamente, pouco mais de uma semana antes do lançamento do jogo. Isso é uma coisa boa, porque Prey parece ter um tipo particular de brilho: o tipo que, sendo o produto de muitos sistemas interligados e uma miríade de opções de jogabilidade de forma livre, é muito, muito difícil de entender, a menos que você tenha visto ou jogado um bom pedaço dele mesmo. Então, flexione o dedo de download e prepare-se para experimentar a demo Prey quando chegar em 27 de abril.
O artigo principal continua abaixo.
A data de lançamento do Prey é... mais cedo do que você pensa
O jogo será lançado para PS4, Xbox One e PC em 5 de maio de 2017. Isso é muito mais cedo do que o esperado, já que foi revelado há relativamente pouco tempo.
O trailer de jogabilidade de presas é sombrio, caótico e pingando atmosfera
Aqui está o mais recente trailer de jogabilidade pura de Prey, que destaca a ação, mas também mostra uma grande parte das habilidades de Morgan de dobrar o mundo e uma boa e velha onda do mistério abrangente. Se você quer mais dessa estranheza mal-humorada e enigmática, confira o trailer de revelação original .
A história de Prey está em sigilo, mas sabemos alguns detalhes de escolha

Prey se passa na estação espacial Talos 1, no ano de 2035. Na história e no futuro alternativos de Prey, John F. Kennedy nunca foi baleado e, posteriormente, alimentou a corrida espacial com grande entusiasmo - e uma enorme pilha de dinheiro. Como resultado, havia uma estação espacial co-projetada americano-russa orbitando a lua no final dos anos 60. Mas Talos 1 não permaneceu estático. Construído ao longo das gerações subsequentes, agora é uma vasta lição de história espacial em várias camadas, seus brilhantes níveis exteriores neo déco abrigando piso sobre piso de tecnologia menos sofisticada, com mais um estrato de tecnologia russa volumosa, desajeitada e utilitária dos anos 60 em ele núcleo.
Ultimamente, experimentos estão acontecendo no Talos 1. Experimentos dos quais parece que você fez parte. Quando você acorda de qualquer estado em que esteve, por quanto tempo, você descobre que a estação está em desordem. Desordem do tipo pesadelo gritante, sangrento e surrealmente tortuoso. Monstros estão em andamento em Talos 1. Eles são estranhos, são inicialmente indefiníveis e são muito, muito perigosos.
O protagonista de Prey é Morgan Yu

No início do trailer de revelação, Morgan parece ter uma coisa muito boa. Um apartamento chique com uma vista incrível, um bom show corporativo e um traje espacial vermelho elegante. Mas fica claro que há algo errado com essa existência idílica, já que Morgan parece estar revivendo 15 de março de 2032. Se isso é um loop de tempo do Dia da Marmota ou uma falha em algum tipo de câmara de realidade aumentada ainda é indeterminado.
As canecas de café de Morgan e o arranha-céu em frente ao seu bloco estão estampados com um gigantesco 'T', quase definitivamente marcado com o logotipo da estação. De qualquer forma que ele esteja inserido no Talos 1, Morgan claramente está aqui há algum tempo e é - voluntária ou forçosamente - inteiramente naturalizado.
Na verdade, Morgan não é necessariamente um 'ele'. Porque de forma excelente, Yu vem em versões masculinas e femininas, ambas igualmente canônicas, a la Mass Effect's Commander Shepard. A Bethesda até lançou uma segunda versão do trailer de revelação, idêntica em todos os aspectos, mas que apresenta a versão feminina de Morgan. Obviamente, é bom - e totalmente sensato - oferecer uma escolha de gêneros de protagonistas em 2016, mas para agravar esse fato com um trailer que consolida a legitimidade da Morgan feminina? Bom trabalho, BethSoft.
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Por que Prey é um sério candidato a Jogo do Ano 2017
Como se ser caçado por fantasmas extraterrestres rodopiantes não fosse ruim o suficiente, Morgan claramente está passando por um momento difícil pessoalmente: ou ele está perdendo sua sanidade, sendo manipulado e enganado por seus guardiões, ou foi infectado de alguma forma por um vírus perturbador da mente (ou talvez todos os três). Isso é levado para casa por uma cena no trailer de revelação, onde um espelho mostra o reflexo de Morgan se sentar e começar a responder, mesmo que Morgan esteja imóvel, silencioso e atordoado. Há muitas coisas incomuns acontecendo na história de Prey, toda a bagunça em Talos 1 causada por um experimento destinado a acelerar a experiência humana. Parece que essa experiência mudou para pior, e vai ficar bastante confusa.
E além de tais enigmas existenciais oníricos, há também uma ameaça muito real e tangível escondida à vista de todos. Um dos muitos tipos de alienígenas na estação espacial é o Mimic, uma fera parecida com uma aranha que tem a capacidade de se disfarçar como qualquer objeto que possa estar por aí. Aquela lixeira ali? Não confie. Essa tigela de sopa? Melhor atirar em pó, só para ter certeza. E se uma caixa parece se mover por conta própria enquanto você está de costas, é melhor você se preparar para uma luta. Porque, bem, provavelmente sim.
A jogabilidade de Prey é uma mistura atraente de BioShock, Dishonored e novas ideias

A jogabilidade de Prey pode representar um marco na ação de RPG de forma livre e imersiva. Uma continuação espiritual da linhagem que corre entre System Shock e BioShock - ambas as séries compartilharam funcionários ao longo dos anos, e alguns dos principais talentos de Prey também trabalharam no semelhante Deus Ex - Prey procura expandir e evoluir os conceitos de jogador dessas séries invenção liderada, uso criativo de poderes e tiroteio estratégico com o objetivo de resolver problemas, ao mesmo tempo em que traz a narrativa densa e ambiental a um novo nível. Você sabe, exatamente do jeito que o BioShock Infinite, por todas as suas excelentes qualidades, não o fez.
Aqui, você tem uma única estação espacial de mundo aberto - a exploração é limitada apenas pelas habilidades e pelo poder dos inimigos em certas áreas - um protagonista em uma missão misteriosa e uma legião de quebra-cabeças, batalhas, perigos e diversos perigos para superar . Suas ferramentas neste julgamento? Um conjunto crescente de poderes Psi, aprendidos com os horrores alienígenas etéreos da estação, armamento limitado e sua imaginação.
E não se engane, Prey vai dar a sua imaginação grande quantidade Brincar com. Talvez você queira usar uma granada de carga cinética para jogar um item útil mais perto de você, passando por um perigo. Ou talvez você use a habilidade Mímica para se transformar em uma pequena bola - você pode se transformar em praticamente qualquer coisa que possa ver, ou cair do seu inventário se estiver sem opções - e usar a carga para se lançar ao seu objetivo como uma bola de golfe golpeada com entusiasmo.
Ou que tal considerar a arma GLOO, uma mangueira de gosma adesiva cuja 'munição' rapidamente endurece, congelando tudo o que atinge. Você pode usá-lo para desacelerar os inimigos, se quiser, antes de descarregar alguns barris de chumbo grosso neles, ou você pode congelá-los e usar suas formas atingidas como cobertura ou até mesmo plataformas para uma vantagem útil no terreno. Na verdade, esqueça isso. Se você está tentando subir com pressa, você pode simplesmente pintar GLOO na parede em uma faixa diagonal e usá-lo como uma escada prática e improvisada.
E essas são apenas as duas primeiras habilidades-chave que vimos. Há muito mais, e todos estão abertos a reinterpretações radicais por meio de tantos combos diferentes quanto você possa imaginar. Quer uma visão mais completa do quão ridícula é a ação de congelamento de monstros, aumento da gravidade, isca de diversão, escalada de parede e explosão de chão de Prey? Confira a demonstração do combo de energia acima. E se você estiver mais interessado em pura ação extraterrestre, há uma vitrine para essas coisas abaixo.
Morgan é seu para moldar como desejar

Você não crescerá seu personagem apenas por meio de árvores de habilidades e atualizações de armas. No que soa como uma evolução mais complexa e pessoal do sistema de caos de Dishonored – em que ações violentas e pacifistas têm efeitos variados sobre a agressão do mundo do jogo – suas decisões em Prey (das quais haverá muitas, à medida que você conhece os vários sobreviventes e decidir como lidar com suas súplicas e pedidos) afetará constantemente quem será sua versão de Morgan.
Ele ou ela começará como uma tela em branco relativa, mas isso não é uma fuga de um protagonista silencioso. Morgan perdeu a memória, mas tem um passado muito complicado em Talos 1. Um perfil. Amigos. Uma carreira. Talvez até uma mão no mistério atual e sangrento. À medida que você se reconecta com o mundo que já habitou, você descobrirá mais sobre essas conexões, mas também as colorirá e remodelará com suas ações atuais. Você descobrirá a matéria-prima de uma vida, mas a esculpirá em algo novo a cada escolha que fizer.
Isso afetará os finais (dos quais existem muitos potenciais), mas de forma mais orgânica, também alterará as reações de todos que você encontrar. Os sobreviventes humanos responderão de maneira diferente dependendo de em quem você está se transformando, e a estação como um todo mudará sua atitude com base em que você está se transformando. Escolha adotar poder alienígena suficiente, por exemplo, e as torres de segurança começarão a classificá-lo como uma ameaça. E depois há a pequena questão de bestas alienígenas gigantes e desajeitadas que ficarão cientes de que há um impostor no meio deles tentando fazer um nome para si mesmo…
Os alienígenas não são simplesmente monstros aleatórios. Cada um tem um propósito específico

Mas não pense que os monstros de Prey são apenas uma série de pesadelos fantásticos e rodopiantes, projetados apenas pela regra do cool. O pensamento sério foi para o que eles são, por que eles existem e o que eles fazem. Assim como Talos 1 é construído com décadas de intrincada história alternativa, também Arkane colocou muito planejamento no Typhon como uma espécie plausível e compreensível.
Comportando-se em algum lugar entre o pólen de plantas e uma colônia de formigas, eles aparentemente usam esses mímicos mencionados como semeadores, enviados em uma forma bruta para tentar se firmar em qualquer novo mundo que tentem invadir. Se isso funcionar, o ambiente é considerado viável e os Mimics começam a produzir ‘coral’, uma espécie de estrutura orgânica de construção. Então o coral começa a redirecionar a forma de vida dominante na área em unidades de soldados chamadas Phantom. Em Prey, os Phantoms assumem uma forma humanóide porque, bem, eles costumavam ser humanos. Aproveite esse pensamento quando estiver atirando na cara deles.
Se alguma dessas interações evolucionárias será aberta à manipulação no jogo é atualmente desconhecida, mas por outro lado, isso é Arkane. Causa e efeito sistêmicos é o que o estúdio acabou de faz .
A presa 2 se foi. Este é um jogo totalmente novo e um novo começo para a série
Prey 2 - uma sequência direta, mas muito diferente em termos de jogabilidade, para o Xbox 360 original de 2006 - foi revelado na E3 2011. Parecia adorável, mas é hora de esquecer seu parkour reluzente e futurista no estilo Blade Runner. Este Prey é um jogo totalmente novo, sem relação em tudo, exceto no nome. A história diz que o desenvolvedor Arkane teve uma ideia para um novo RPG de ação com tema espacial, a Bethesda tinha o nome gratuito - tendo cancelado Prey 2 em 2014 - e ambas as partes concordaram que seria um bom ajuste. Parte reinicialização, parte nomeação de conveniência, a principal coisa que você deve tirar é que este é outro jogo de ficção científica de alto conceito e com um título familiar de uma sílaba.