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Pule assusta, não se importe: por que anseio por mais terror baseado em exploração em 2022
(Crédito da imagem: Capcom)
Dizem que uma imagem vale mais que mil palavras. Mas enquanto joga Vila Resident Evil durante as férias de Natal, uma fotografia em particular no jogo conjurou apenas um punhado de palavrões. Aqueles de vocês que terminaram a última entrada da série de terror de sobrevivência da Capcom saberão qual. Aquele encontrado naquele banco de oficina nas profundezas do vilarejo isolado do Leste Europeu do jogo. Aquele com aquele Lycan massacrado na frente e no centro, cheio de cicatrizes, grampeado, com uma fonte de energia grotesca enfiada em um ferimento nas costas. Aquele que alude aos terrores que inevitavelmente estão por vir. Está certo. Aquele .
Longe dos sustos de manchete de Resident Evil Village – os nativos selvagens e enxames; o confronto de grande sucesso com Lady Dimestreescu; o encontro de Davi contra Golias com Urias dentro da Fortaleza – a sutileza dessa descoberta é igualmente aterrorizante. Resolver a pista escrita na parte de trás deste instantâneo preto e branco desgastado permite que você obtenha um item-chave, portanto, sua colocação é deliberada. Mas a sensação de descoberta, de ser levado a acreditar que você escapou por trás da corda de veludo, é o que o torna especial. Apesar de todos os sustos e batalhas violentas de Resident Evil Village serem aterrorizantes, eu anseio por mais terror baseado em exploração do gênero em 2022.
Coceira, saborosa

(Crédito da imagem: Capcom)
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(Crédito da imagem: Bandai Namco)
Não que Resident Evil não tenha realizado esse truque com desenvoltura antes. A série mais ampla está repleta de memorandos e notas que ampliam o contexto do arco da história de cada jogo - recursos de fundo que têm sido um grampo do gênero de terror de sobrevivência desde os anos 90. A famosa linha 'Itchy, Tasty' do Resident Evil original de 1996 aparece no diário de um tratador de animais NPC, enquanto ele involuntariamente acompanha seu declínio mental e físico enquanto sucumbe ao T-Virus; enquanto o diário do vigia que aparece em Resident Evil 2 é outro relato especialmente comovente dos últimos dias de um policial inócuo de Racoon City.
A diferença marcante entre esses exemplos e o Lycan ensanguentado apresentado em naquela A fotografia de Resident Evil Village, no entanto, é o quão lindo é o Resident Evil moderno – tanto que, para mim, explorar todos os cantos e recantos agora é central para o que torna esses jogos ótimos. O cenário desempenha um papel tão importante no último conto de Ethan Winters, em uma escala muito maior do que qualquer coisa que veio antes dele, e enquanto grande parte da história ainda se desenrola em uma ordem predeterminada, o escopo para exploração adicional existe por meio de tesouros bônus alojados dentro de áreas opcionais. E quando a jornada e sua vitrine são tão surpreendentemente bonitas ao longo do caminho, buscar essas recompensas excedentes é um acéfalo.
Senti o mesmo quando The Evil Within 2 virou para um mapa de mundo aberto em 2017, algo que parecia elevado pela narrativa lenta do jogo. Receber a autonomia para explorar livremente dificilmente é comum no gênero de terror, então vasculhar a mortal caixa de areia da União em busca de suprimentos e trechos de histórias realmente deu vida ao mundo zumbi e me fez apreciar as alturas de seus picos de terror enquanto lutava para sobreviver em seu cochos. Como o desenvolvedor Tango Gameworks (liderado, é claro, pelo criador de Resident Evil, Shinji Mikami) aborda Ghostwire Tokyo no final deste ano será interessante - especialmente pelo fato de parecer ser ambientado em uma cidade futurista em expansão e, como os jogos modernos de Resident Evil, mudará para uma visão de câmera em primeira pessoa.
Mundos de dor

(Crédito da imagem: Bethesda)
“Suspeito que o cenário e a exploração também desempenharão um papel importante no próximo lançamento de jogos de terror dentro deste ciclo de console relativamente novo. E mal posso esperar.
Para este fim, Dying Light da Techland merece todos os aplausos que recebe por seu design de nível e construção de mundo aberto, e mal posso esperar para ver onde Dying Light 2 nos levará no próximo mês. Eu diria que os gostos de Alien: Isolation estão no seu melhor em seus momentos mais calmos, quando é o que você não pode veja que é mais aterrorizante, enquanto você se prepara física e mentalmente para a próxima aparição de parar o coração do Xenomorfo. O mesmo pode ser dito para a série Dead Space, que torna seu remake – programado para ser lançado no segundo semestre deste ano – ainda mais emocionante. P.T. foi, em essência, uma demo inteira dedicada à exploração e interpretação de trechos de construção de histórias, enquanto Layers of Fear da Bloober Team alavancou a interpretação do jogador para nos ajudar a entrar na mente em declínio de um narrador não confiável. Publicado pela Feardemic, uma subsidiária da própria Bloober Team, Dark Fracture é um jogo de terror psicológico que está previsto para 2022 e promete muito do mesmo.
Do conjunto do universo PUBG, The Calisto Protocol, aos contadores de histórias especializados, Martha Is Dead, da LKA; de The Outlast Trials, de Red Barrel, ao Luto no estilo P.T.; e de S.T.A.L.K.E.R. 2 para os terrores com sabor de RPG de ação de Elden Ring, para não mencionar todos os mencionados acima - parece que os fãs do gênero de terror, e o horror que sangra em espaços adjacentes, serão bem servidos nos próximos meses. Suspeito que o cenário e a exploração também desempenharão um papel importante no próximo lançamento de jogos de terror dentro deste ciclo de console relativamente novo. E mal posso esperar.
Eu admito que cheguei atrasado para a festa de Resident Evil Village, mas jogar durante as férias cristalizou meu desejo de exploração inquietante sobre peças de ação pesadas nos trilhos. Do majestoso Castelo Dimestreescu à assombrosa Casa Beneviento, a Fábrica industrial de Heissenberg e tudo mais, Resident Evil Village equilibra bem esses pratos. Para minha surpresa, não foi o aristocrata de 9'6 que me manteve acordado à noite depois que os créditos rolaram. Também não era o bebê enorme e perseguidor de corredor; nem o bruto que muda de gravidade e empunha um martelo com chapéu de caubói. Era aquela maldita fotografia de 4,2 x 3,5 polegadas e o que ela representaria mais tarde. E isso, para mim, é o terror de sobrevivência psicológico no seu melhor.
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