Qualquer que seja a forma que Dragon Age 4 tome, seria bom construir a partir da épica, extravagante (e um pouco pesada) Inquisição





Administrar um país é, temos certeza, um negócio confuso e desajeitado e, na maioria das vezes, é Era do Dragão: Inquisição . Considere Skyhold, a fortaleza no topo da montanha gradualmente restaurada do jogo que é a manifestação mais óbvia de seu poder como Inquisidor, mas que muitas vezes inspira uma sensação de desamparo, com companheiros, estações de artesanato, comerciantes, fornalhas, guarda-roupas e jardins espalhados por seus pátios e ameias.

Cem horas de jogo, ainda é possível se perder enquanto caminha pela sua própria sede do governo – confundindo a porta de seus aposentos com a da sala de guerra, por exemplo, ou a escada para a varanda do grande salão com o um para o seu aviário. As vantagens de dominar Skyhold não são um grande desvio de comandar a Normandia na série Mass Effect, mas Inquisition arrasta as distâncias e acumula a pompa. Se você quiser adquirir novas armaduras antes de sair em uma missão, precisará dispensar seus conselheiros e voltar pelo corredor até o subsolo, depois convocar outra reunião em sua mesa de guerra. Há, talvez, uma lição objetiva aqui sobre o narcisismo da tirania, sobre ser engolido pelas armadilhas da megalomania.

Uma lousa em branco, um mundo de possibilidades



Perto da escala imponente e vivacidade deste espaço, com suas mesas de banquete carregadas e uma infinidade de cantos e recantos cheios de teias de aranha e à luz de velas, o próprio Inquisidor é uma não-entidade. Isso geralmente é verdade para os protagonistas do 'tablet em branco' da BioWare, cada um esticado pelas demandas de medidores de moralidade e sistemas de diálogo de múltipla escolha e, neste caso, há um pouco mais de método para a suavidade. Seu personagem é nomeado Inquisidor, um antigo papel invocado em tempos de crise, após um cataclismo que ao mesmo tempo mata a cabeça espiritual anterior do reino, limpa sua memória e lhe dá uma marca única que pode ser usada para selar portais para o Fade , dimensão mágica paralela de Dragon Age. No que diz respeito aos currículos do Escolhido, eles não vêm muito mais pelos números, mas a Inquisição transforma essa estrutura anódina em uma força ao, em essência, fazer de você o espelho de toda uma sociedade.

É 'focado na história e no personagem' e contém elementos 'vivos'

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Os governantes existem até certo ponto nos olhos de quem vê, e no complexo universo multirracial de Dragon Age, o Inquisidor é uma inspiração para alguns e uma praga para outros - um tirano, um baluarte, uma oportunidade de ganhar dinheiro, um herege, um objeto e inúmeras coisas além. A emoção de explorar este mundo, com suas cortes estranhamente francófonas, círculos de magos oprimidos, ordens de cavaleiros paranóicos e enclaves élficos brutalizados, está em extrair suas muitas interpretações diferentes de quem você é. Ou, pelo menos, deveria ser.

A série Mass Effect evoca um jogo semelhante de seus preconceitos, mas o universo de Inquisition tem uma história um pouco mais envolvente, suas conversas surgem de uma espessa camada de baladas, escrituras, árvores genealógicas, mitologias raciais e relatos conflitantes de certos eventos famosos, incluindo aqueles dos jogos anteriores. Tudo isso confere até mesmo pequenas escolhas cosméticas, como decidir quais cortinas de nação pendurar na sala do trono, com força dramática inesperada, e impede que você perca o interesse ao visitar ambientes que ocasionalmente ameaçam se transformar em montanhas de trabalho.



Coisas semelhantes podem ser ditas da linha de missões principal da Inquisition, que mostra você correndo para impedir que um senhor da guerra demoníaco volte a entrar no Fade e, assim, traga o fim do mundo. Tal como acontece com grande parte da produção da BioWare, a virtude redentora deste conto banal é que ele cria uma atmosfera carregada na qual incidentes menores e mais evocativos podem ocorrer – arcos de personagens companheiros, a resolução de queixas de longa data entre facções como magos e templários, o descoberta de entes queridos perdidos e a revelação de desastres esquecidos.

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Também se beneficia do amadurecimento da escrita de diálogo da BioWare, que é menos dependente aqui de medidas esclarecedoras intrusivas, como emoticons ou códigos de cores. Inquisition representa um desenvolvedor que cresceu confiante o suficiente na delicadeza de seu fraseado (embora possivelmente não em suas animações de personagens muitas vezes hilárias) para dispensar tais muletas – ou, pelo menos, para ambiguá-las. Os acompanhantes registram suas opiniões como legendas de “aprovação” ou “desaprovação”, mas não há barras de fidelidade para recorrer, portanto, você deve descobrir exatamente onde está a partir do texto. A velha roda de diálogo retorna, com respostas gentis, neutras ou descuidadas e agressivas dispostas de cima para baixo, mas para cada conversa que se desenrola ao longo de um desses eixos familiares, há um bate-papo que escapa à categorização fácil.

Seus próprios companheiros estão entre as criações mais inteligentes e difíceis da BioWare – talvez o maior elogio que você possa fazer à equipe de roteiristas é que alguns deles se safam por serem ativamente desagradáveis. A clériga guerreira Cassandra é uma das mais fáceis de ler, toda retidão e obstinação em face da morte e conversa fiada, uma persona que suporta um estilo de combate construído em torno de tanques e aliados, e que previsivelmente tem seu lado mais suave. Sera, com sotaque de Derbyshire, aparece como o habitual excêntrico, levemente sociopata e atrevido elfo ladino, mas há uma agitação peculiar no centro do personagem, um ódio mal contido de qualquer indício de status ou manobra política. Ela costuma estar entre as companheiras mais despreocupadas, mas como membro da casta dominante, você nunca tem certeza dos sentimentos dela.

Poder do povo

Da mesma forma Solas, um estudioso alternadamente agradável e proibitivo que responde bem a uma mente curiosa e que lentamente completa um mural de seus feitos em Skyhold à medida que a aventura se desenrola. Talvez o mais estranho de tudo seja Cole, uma alma perturbada e talentosa que está profundamente consciente dos traumas que os outros mantêm escondidos, mas muitas vezes sem entender o que fazem ou dizem. Cada personalidade também lança luz sobre as outras: mudar de partido no campo é, estritamente falando, desnecessário, pois os personagens ganham XP quando não estão em uso, mas vale a pena fazer por causa das piadas, discussões filosóficas e jogos de gíria que você ouvirá quando companheiros de cama estranhos são jogados juntos.

Se esses personagens hipnotizam na conversa, eles nem sempre falam em outros aspectos. Inquisition oferece uma ampla gama de árvores de habilidades de classe, mas os personagens se misturam de forma um pouco insatisfatória. Você terá pelo menos dois ladinos, três magos e três causadores de dano corpo a corpo ou tanques para escolher, e pode ser uma dor de cabeça distinguir suas contribuições, pelo menos até desbloquear a árvore de habilidades única de cada companheiro. O combate em si continua o tema, com uma câmera que não se afasta o suficiente para facilitar o gerenciamento do grupo e um cursor que engata irritantemente no cenário. O pathfinding também é irregular, especialmente ao se mover em torno de oponentes maiores, embora isso seja compensado pela capacidade de congelar o tempo para estabelecer waypoints e selecionar quais habilidades seus aliados devem favorecer ou evitar com antecedência.

Embora leve em mecânicas transformadoras, o luxuoso livro de feitiços da Inquisition inclui algumas opções de controle de terreno. Mergulhe na árvore de habilidades Reaver e você pode gerar um anel de dor ao redor de seu personagem, inflamando a ira de seus inimigos enquanto aumenta o dano que você causa a eles. Opte pela magia da tempestade e você pode convocar uma nuvem de tempestade que paralisa qualquer inimigo que saia de sua área de efeito.

A BioWare tem a reputação de se envolver em discussões sobre representação, raça, gênero e orientação sexual em seus jogos, e Inquisition é um exemplo especialmente interessante. Há a oportunidade de perguntar a um personagem sobre sua identidade de gênero, uma conversa que é ainda mais poderosa porque o jogo permite que você diga coisas realmente grosseiras. Há uma missão que explora o horrível assunto da “terapia de conversão” homossexual, disfarçada como um conceito de RPG mais lento sobre reunir membros da família distantes. Esses momentos de insight são, infelizmente, combinados com momentos de grande falta de jeito: o tratamento dos elfos como um motivo abrangente para os oprimidos e apátridas, por exemplo, e o ressurgimento dos estereótipos semíticos na caracterização dos anões como artesãos e mercadores.

A questão, agora, é quando essa jornada continuará. O fracasso comercial de Mass Effect: Andromeda, um jogo que é amplamente Inquisition no espaço com metade do charme, parece ter causado uma mudança de prioridades na BioWare e na EA. Um quarto Dragon Age está em andamento, mas a saída do escritor veterano David Gaider e do diretor criativo da Inquisition, Mike Laidlaw, sugere que a EA está levando a série e Mass Effect de volta à fórmula.

Grande parte da culpa por essas reversões pode ser atribuída à escrita confusa de Andrômeda, ao mundo morno e à quantidade surpreendente de bugs, mas o problema maior pode ser simplesmente que projetos tão titânicos e densos quanto esse são muito complicados de projetar para um retorno muito modesto. Dito isso, a equipe sênior da BioWare afirmou pelo menos recentemente que a próxima Dragon Age, qualquer que seja a forma, será focada na história e no personagem, elementos ao vivo referenciados anteriormente referindo-se a adições contínuas da história após a campanha principal,

O elefante na sala é o novo IP Anthem da BioWare, um jogo de tiro online que claramente cobiça o manto de Destiny da Bungie. Inquisition foi lançado com um modo PvE online, embora esquecível, e você poderia argumentar que um mundo tão célebre quanto esse brilharia com um espaço social, onde os fãs do folclore poderiam desvendar os fios da história de fundo.

Isso dificilmente parece essencial, no entanto, quando você considera o quanto o jogo alcança com conceitos antigos e o quanto ainda precisa ser feito em termos de escrita e combate. Se isso provar estar entre os últimos épicos tradicionais de um jogador da BioWare, representa um castelo inacabado.