Receita do DC Universe Online aumenta 700% após troca de free-to-play

O DC Universe Online está ganhando mais dinheiro por não cobrar de seus clientes uma taxa mensal do que quando cobrava US$ 15/mês de sua base de fãs dedicada. Embora isso possa parecer absurdo, na verdade está se tornando cada vez mais comum quando se trata de MMOs. Quase todos os MMOs baseados em assinaturas estão se esforçando para oferecer um modelo funcional e gratuito, e a mudança ajudou muitos deles a se manterem à tona. De acordo com a Sony Online Entertainment, o DC Universe Online foi particularmente bem na transição. Algumas semanas atrás, o CEO John Smedley anunciou que o jogo havia conquistado mais de 1 milhão de jogadores e, agora, ele revelou que seus lucros também aumentaram.





E eles estão acordados muito. Smedley disse a Kotaku que o jogo já teve um impressionante aumento de 700% na receita, com uma divisão de 47%/53% entre jogadores de PC e PS3. A maior parte do dinheiro vem de metahumanos comprando skins de personagens Vanguard of the Heavens e slots de personagens adicionais, complementando aqueles que ainda estão decidindo manter tudo desbloqueado com uma assinatura mensal. Outras porcentagens descartadas pelo Smedley é que a base de jogadores está crescendo a uma taxa de 6% ao dia e que 85% dos logins são jogadores que retornam.



Todas essas estatísticas reafirmam o que já sabemos: o antigo modelo de assinatura está acabando. Há espaço para isso em certos casos, mas a maioria dos MMOs atende melhor seus clientes com um modelo híbrido, permitindo que jogadores dedicados obtenham a experiência completa por uma taxa mensal, oferecendo pequenas partes do jogo para aqueles que não estão prontos para se comprometer com uma assinatura. Isso, ou mantendo tudo grátis e depois cobrando por skins personalizadas até que estejam quebrados. Obrigado, League of Legends.