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Red Dead Redemption 2 tem uma história de 60 horas, 500.000 linhas de diálogo

Red Dead Redemption 2 está se tornando o jogo mais ambicioso que a Rockstar já fez. Certamente tem alguns números impressionantes por trás disso: em uma nova entrevista com Abutre , o cofundador do estúdio Dan Houser disse que sua história principal tem 60 horas de duração, apresentando um elenco enorme de personagens com 500.000 linhas de diálogo e 300.000 animações entre eles.
Para juntar tudo isso, a Rockstar contratou 1.200 atores do sindicato americano SAG-AFTRA, com 500 atores gravando a captura de movimento (por seis anos, de acordo com Houser) e mais 700 gravando diálogos. Houser disse que a Rockstar se concentrou em usar 'atores talentosos cujas vozes você não reconhece' em Red Dead Redemption 2 para fornecer 'uma melhor sensação de imersão'.
A Rockstar também reforçou o elenco do jogo de outras maneiras. Por exemplo, Houser disse que as mulheres desempenham um papel maior em Red Dead Redemption 2 do que em alguns dos jogos anteriores da Rockstar, apontando para uma 'velha intelectual' chamada Lillian Powell, que ele comparou à poetisa americana Dorothy Parker. 'Há também [mulheres] que são fracas e outras que são fracas e se tornam fortes e outras que pensam que são fortes, mas não são', disse ele. — E isso vale para os homens também. O movimento pelos direitos das mulheres também está ligado ao tema principal da história: definir e descobrir o próprio papel em um mundo em rápida mudança.
A história principal tinha anteriormente 65 horas de duração, disse Houser, mas cerca de cinco horas de conteúdo foram cortadas há relativamente pouco tempo. As opções de romance para o protagonista Arthur Morgan foram reduzidas de duas para uma porque 'uma delas não funcionou', e algumas missões foram cortadas porque 'elas nunca iriam funcionar tecnicamente ou ser bastante habilidosas'. Houser destacou uma missão em que você luta contra caçadores de recompensas em um trem como um exemplo de conteúdo cortado. Enquanto isso, cenas de Red Dead Online ainda estão sendo escritas e gravadas, disse Houser.

Um empreendimento maciço
Há também alguns números preocupantes por trás do jogo. Houser disse ao Vulture que a equipe de Red Dead 2 trabalhou '100 horas por semana' em vários pontos no ano passado. Ele descreveu esse cronograma extremo - que equivale a cerca de 14 horas por dia - como despejar 'tudo o que temos' no projeto 'mais difícil' que a Rockstar já empreendeu. No entanto, também é indicativo das práticas trabalhistas insustentáveis e cáusticas da cultura crunch que são especialmente prevalentes na indústria de jogos, embora não sejam exclusivas dela.
Houser esclareceu este ponto em uma declaração de acompanhamento enviada a Kotaku :
“O ponto que eu estava tentando mostrar no artigo estava relacionado a como a narrativa e o diálogo no jogo foram criados, que era principalmente sobre o que conversamos, não sobre os diferentes processos da equipe mais ampla. Depois de trabalhar no jogo por sete anos, a equipe de redação sênior, que consiste em quatro pessoas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow e eu, teve, como sempre, três semanas de trabalho intenso quando encerramos tudo. Três semanas, não anos. Mais importante, obviamente não esperamos que mais ninguém trabalhe dessa maneira... esse esforço adicional é uma escolha, e não pedimos ou esperamos que ninguém trabalhe dessa maneira.'
Este dificilmente é o primeiro gosto de crunch da Rockstar. Como Indústria de jogos relatou, durante o desenvolvimento do Red Dead Redemption original, vários escritores anônimos alegando ser os cônjuges de funcionários da Rockstar enviaram ao estúdio uma carta denunciando suas más condições de trabalho. A carta afirmava que os funcionários deveriam trabalhar 12 horas por dia, seis dias por semana, e eram repreendidos se não cumprissem, o que levou a problemas de saúde mental e física entre os funcionários da Rockstar. Respondendo a essas alegações, a Rockstar disse:
'Ficamos tristes se algum ex-integrante de qualquer estúdio não achou seu tempo aqui agradável ou criativamente gratificante e desejamos que eles encontrem um ambiente mais adequado a seus temperamentos e necessidades, mas a grande maioria de nossa empresa está focada apenas em entregar entretenimento interativo de ponta. Sempre nos preocupamos apaixonadamente com as pessoas que trabalham aqui e sempre tentamos manter um ambiente criativo de apoio. Simplesmente não há como a Rockstar continuar a produzir jogos em grande escala e de alta qualidade sem isso.'
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