Resident Evil 3 conseguiu curar meu medo de infância do Nemesis

(Crédito da imagem: Capcom)





Ainda me lembro da primeira vez que vi o Nemesis e o calafrio que percorreu meu corpo. O monstruoso Tyrant estava no meio de um spread em uma cópia da antiga revista britânica PlayStation Max. Ao virar a página, tive meu primeiro vislumbre de seus olhos ardentes sem pupilas e linha gengival assustadoramente grande, o que foi inesperado e, portanto, me assustou completamente. Havia algo sobre esse bruto enorme que simplesmente ficou comigo, e ainda assim, eu queria saber mais. Aos nove anos de idade, tendo um primeiro gosto inadvertido de Resident Evil, essa imagem ficou gravada na mente, o Nemesis se tornando uma criatura que apareceria nos meus sonhos, mas nunca no meu PS1. Crianças de nove anos e horror de sobrevivência não são uma boa combinação, afinal.

Isso não me impediu de entrar na série quando eu era mais velho. De explodir Las Plagas em Resident Evil 4 a rastejar pela casa do Baker em Resident Evil 7, aprendi a amar a série, mesmo que a visão do Nemesis sempre conseguisse enviar um arrepio sutil nas minhas costas. Então, finalmente, depois de quase 20 anos de espera para enfrentar a criatura que assombrava meus pesadelos de infância, finalmente consegui meu desejo no remake de Resident Evil 3.

Infelizmente, ele não é tão assustador quanto parece.



Vendo ESTRELAS

(Crédito da imagem: Capcom)

Talvez seja porque o jogo em que ele é a estrela não sabe como utilizá-lo efetivamente. Todos nós sabemos o quão aterrorizante um stalker pode ser em um jogo de Resident Evil. Afinal, o Resident Evil 2 Remake do ano passado estabeleceu o modelo moderno com o Tyrant, Mr. X. Ele é uma ameaça quase imparável, cujos passos pesados ​​sempre sinalizam perigo adequado, aumentando a frequência cardíaca. Você sabe, o tipo em que você pode ouvir o plástico do seu controlador ranger quando você segura aquele pouco mais apertado.



Crucialmente, porém, o Sr. X é uma ameaça imprevisível. Ele faz entradas inesperadas, pisando em ambientes de maneiras que forçam você a se adaptar ou, mais provavelmente, a fugir. Resident Evil 2 mantém sua tensão porque a qualquer momento, um tanque desumano de uma criatura vai estourar uma parede e atacar você. Por cerca de 30 minutos de Resident Evil 3 , Nemesis desliza para esse papel. O resto do seu tempo de frente para ele é gasto com roteiros. Você sabe que estará a salvo dele até a próxima e isso não é tão assustador, ou mais importante, divertido.

Matar Valentim

(Crédito da imagem: Capcom)



A questão é que esses set-pieces não são necessariamente ruins. Na verdade, o jogo começa com uma ótima, pois Jill é caçada por um prédio em chamas pelo Nemesis. Aqui, ele é um monstro vestido de plástico preto da cabeça às botas, seu rosto totalmente obscurecido. Tudo o que sabemos é que ele é um grande rapaz, ele realmente gosta de Jill, e aquelas etiquetas de 'cuidado' nos sacos de lixo em que ele está nunca deixarão de ser engraçadas. Ainda assim, essa fuga antecipada configura o Nemesis bem como algo que queremos evitar.

Em vez de deixar essa ameaça durar e se acumular, não são nem 10 minutos antes de encontrá-lo novamente. Jill encontrou seu caminho até o telhado de um estacionamento, prestes a escapar de Racoon City quando um helicóptero pousou. Em vez disso, Nemesis aparece para explodir o meio de fuga de Jill, então ela retalia pulando em um carro e correndo para ele, eventualmente levando ele (e o carro) para fora do telhado. É o primeiro sinal de que a tensão lenta e fervente de Resident Evil 2 Remake foi substituída por uma forma de horror mais alta e impetuosa. Termina com Jill tentando escapar dos destroços enquanto Nemesis se aproxima, seu rosto finalmente revelado, gengivas e tudo. São necessários alguns foguetes de Carlos nas proximidades para atordoá-lo temporariamente, tudo para que Jill possa escapar e fazer o jogo funcionar corretamente. É uma coisa sem fôlego, claro, mas assustador? Na verdade, não.

Conhecendo um monstro



(Crédito da imagem: Capcom)

É também nesta primeira seção que percebo que meus medos infantis de Nemesis podem ter sido um pouco equivocados. Quando criança, o monstro grotesco aproveitou o medo de algo que era irritantemente de outro mundo. Não que fosse um zumbi, mesmo que eu também não gostasse de olhar para eles, mas era um zumbi que podia pensar por si mesmo (eu assumi, de qualquer maneira). Nêmesis é isso, mas ele também é um vilão extremamente teatral, propenso a uma grande entrada ou empunhando armas cada vez mais hilárias.

Um momento no meio do jogo vê Nemesis perseguindo Jill Valentine com um lança-chamas, e, não estou brincando, ele aparece, vira a cabeça, levanta o lança-chamas e, em seguida, puxa o gatilho. Eu não deveria rir alto ao ver o comissário de Jill sendo tão extravagante que tentaria matar sem olhar? Mesmo que esta versão do Nemesis seja fiel ao original – desculpe por não ter jogado antes, eu tinha nove anos – ela não inspira remotamente o mesmo terror quando comparada à eficiência contida do Sr. X.

(Crédito da imagem: Capcom)

Mas talvez seja esse o problema de jogar um remake de algo que, até este ponto, eu só tinha experimentado em segunda mão. O monstro exagerado e implausivelmente adaptável que eu luto em Resident Evil 3 nunca poderia competir com os horrores que meu cérebro conjurou. Se o grande horror está no desconhecido, então Nemesis quase sempre me decepcionaria. O monstro da minha mente saiu das sombras e se revelou um híbrido de Exterminador e Xenomorfo que fica mais ridículo e menos assustador à medida que o jogo avança.

Talvez seja também porque as coisas que me assustavam aos nove anos (monstros em jogos, ser escolhido por último para times) não são as coisas que me assustam agora (aquecimento global, morrer enquanto durmo). Talvez seja apenas o fato de Resident Evil 3 parecer uma continuação apressada, que tenta aumentar a aposta, mas luta para combinar o equilíbrio de tensão e ação que tornou seu antecessor tão agradável. De qualquer forma, jogar Resident Evil 3 curou meu medo de ser a atração principal, querendo ou não.