Resident Evil 3 é tão bom quanto Resi 2, exceto quando o Nemesis aparece

Não tenho certeza se gosto do Nemesis em Resident Evil 3 Remake. Obviamente, esse é o ponto, mas ele parece ter aprendido um monte de novos truques que fazem a perseguição implacável do Sr. X parecer um passeio no parque. Se Remake de Resident Evil 2 O terminador de casaco de gabardine de gabardine lhe deu uma ansiedade de baixo grau quando o ensurdecedor bater de seus passos ecoou pelos corredores do Departamento de Polícia de Racoon, então você vai odiar seu sucessor.





A mão de tentáculo do Nemesis, mais uma ameaça no final do jogo no original, agora funciona como um laço desde o início, puxando a heroína do Resi 3, Jill Valentine, enquanto você tenta escapar. Você também não recebe nenhum aviso, pois geralmente está tentando fugir - a câmera tem um pequeno mangual e então você está no chão olhando para o próprio monstro. Ele também pode pular agora, pulando à sua frente e em paredes como um Homem-Aranha pesado para bloquear seu caminho. Eu entendo que 'perseguição implacável' é uma coisa do Nemesis, mas me dê um tempo aqui.

Recompor-se

Caiu no meio do jogo para minhas mãos, é certo que não está claro se estou perdendo algum tipo de treinamento sobre como lidar melhor com tudo isso, mas, até agora, a estrela da capa de Resi 3 é bastante frustrante. O resto do jogo? Ótimo, vou chegar a isso. Mas o Nêmesis? Dor enorme. Enorme. Obviamente, com um único encontro, não há como dizer o que sua presença significa para o resto do jogo, mas ter um inimigo que você deve escapar capaz de pular na sua frente ou agarrá-lo à distância parece uma má ideia.



(Crédito da imagem: Capcom)

Em um ponto, eu me encontrei mais ou menos preso em uma pequena área de rua de Raccoon City, sem saber o que fazer, pois, qualquer que fosse a direção em que eu corresse, o Nemesis saltava à frente. Mesmo com um novo movimento de esquiva, os controles lentos que parecem tão tensos e vulneráveis ​​contra zumbis, tornam-se desesperadamente difíceis de manejar contra um gimp armado de 300 libras que de alguma forma está sempre à sua frente.

Espero que outros encontros sejam mais tranquilos. Esta introdução não foi terrível, apenas frustrante. Em um ponto eu fiquei preso em uma sala segura no andar de cima, com uma escada estreita passando por Nemesis a única saída. É possível derrubá-lo, mas vai precisar de uma granada ou quase toda a sua munição, sem falar de muito esforço, e até chegar a pontos específicos da história, ele vai continuar se levantando, com apenas um pequeno recompensa como uma atualização ou mais balas para mostrar. O Sr. X também era uma pressão implacável constantemente caindo sobre você, mas pelo menos você sempre poderia ficar à frente. Minha experiência com as habilidades aprimoradas de Nemesis basicamente me deixou tentando força bruta ou arriscar meu caminho.



vida de rua

Todo o resto funciona exatamente como você espera, levantando o excelente tiroteio de terror de Resident Evil 2 e colocando-o nas ruas de Raccoon City. Onde o último passeio promoveu uma sensação de pavor claustrofóbico, fechando você em salas com coisas se movendo no escuro, Resident Evil 3 coloca você do lado de fora, na cidade, durante o surto final - todas as estradas bloqueadas e destroços de carros em chamas, cercados pelo embaralhamento cadáveres daqueles que não escaparam (canonicamente esta sequela ocorre antes e após 2). Mecanicamente, é quase idêntico, mas lutar pelas ruas, ao ar livre, cria uma ilusão de escala maior. Zumbis se reúnem em maior número, facilmente perto de novos barris explosivos que você pode estourar para eliminá-los em explosões satisfatórias.

(Crédito da imagem: Capcom)



Estar nas ruas é emocionante: a pata dos mortos-vivos inutilmente em cercas, enquanto a visão além é ampla sobre uma cidade em ruínas e em chamas. Onde o Resi 2 tornou a área pequena ameaçadora, dando-lhe pouco espaço de manobra, o Resi 3 vai na direção oposta com espaços mais amplos que são mais difíceis de policiar. Você usa munição preciosa para limpar as hordas, ou mantém os cadáveres à distância - jogando-os ao redor para abrir espaço enquanto tenta rastrear os que você não pode ver. O novo movimento de esquiva adiciona uma grande sensação de superioridade aqui, pelo menos quando Nemesis não está por perto, permitindo que você dê um passo rápido na direção de sua escolha para correr em círculos em torno de inimigos em movimento lento.

(Crédito da imagem: Capcom)



As áreas claustrofóbicas não desapareceram. Durante minhas mãos, fui forçado a entrar em uma zona isolada, cercada por matéria bio-orgânica, enquanto lutava contra Drain Deimos atualizado. Essas criaturas gigantes semelhantes a insetos correm pelas paredes e tetos, para não mencionar dentro e fora das próprias paredes, tornando-as uma ameaça constante de direções inesperadas. Especialmente porque eles podem engravidar Jill, no estilo facehugger - forçando você a encontrar uma erva para expulsar os ovos ou eventualmente se romper em um enxame de insetos bebês. Demonstra uma boa flexibilidade de ritmo e tensão em comparação com as áreas mais abertas de Racoon City.

(Crédito da imagem: Capcom)

Igualmente desagradáveis ​​são os caçadores de esgoto. Uma nota que pode ser descoberta sugere que esses monstros gigantes e bípedes são os Hunter Gammas, e nesse caso eles mudaram do design tradicional. Foi-se o design do goblin bajulador, e em seu lugar está uma boca do tamanho de uma vaca nas pernas que só pode ser machucada quando expõe suas mandíbulas internas carnudas. Ele também pode pegar Jill e engoli-la inteira para um Instakill. Como a do Nemesis impossivelmente móvel, sua aparência gera sentimentos mistos. Por um lado, eles são aterrorizantes - a primeira vez que o volume pálido se projetava das sombras, me deixou abalado. Mas a praticidade, pelo menos nos esgotos, é que eles são tão grandes que bloqueiam os túneis, não deixando outra alternativa a não ser enfrentá-los.

(Crédito da imagem: Capcom)

No geral, pelo menos, a ação urbana de Resident Evil 3 parece boa, com uma escala maior e mais imediata para complementar a queima lenta de Resi 2. O Nemesis e o Hunter podem ter sido irritantes, mas, novamente, eu estava jogando uma experiência de corte vertical fora de contexto, o que provavelmente acentuou seus traços mais irritantes. A cidade e os elementos mais focados em ação da aventura de Jill, no entanto, são o verdadeiro atrativo aqui.

Camada multijogador

Depois, há Resident Evil Resistance, o spin-off multiplayer embalado ao lado de Resident Evil 5, que é uma boa diversão... desde que você esteja jogando com pessoas que você conhece. Em um evento de pré-estreia com amigos, eu poderia gritar, insultar e, geralmente, repreender, suas batalhas assimétricas são um ótimo entretenimento.

(Crédito da imagem: Capcom)

Quatro jogadores assumem o papel de sobreviventes que precisam escapar de vários mapas lutando contra zumbis enquanto encontram chaves improváveis, como enfeites e peças de carros, enquanto o quinto jogador assume o papel de 'cérebro', assistindo através de câmeras e escolhendo entre uma variedade de monstros, armadilhas e buffs, colocando-os no mapa para impedir e atacar o time rival. Diz muito sobre o quão divertido é que simplesmente a capacidade de trancar portas e desligar as luzes pode causar estragos sem fim enquanto você tenta dificultar o progresso de seus rivais. Embora, como eu disse, embora seja uma diversão brilhante com os amigos, muito parecido com o similarmente assimétrico Friday the 13th: The Game, eu suspeito que será uma bagunça impossível de jogar com randoms online.

Os elementos online parecem uma diversão agradável, mas não acho que haja dúvida de que a campanha ainda é a principal atração. Até agora, parece mais uma forte demonstração do processo de modernização patenteado da Capcom. O Nemesis ainda está para me conquistar, mas explorar um Raccoon City apocalípticamente morto-vivo está se tornando um ótimo passeio de parque temático de zumbis até agora.