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Revisão de Resident Evil 2 Remake: Um retorno cuidadosamente criado que recaptura perfeitamente o que tornou o original ótimo
Nosso Veredicto
Uma versão lindamente feita e reverente do jogo original que funciona tanto como um remake quanto como um jogo completamente novo.
Prós
- Parece ótimo
- Zumbis são incrivelmente grotescos
- Grandes quebra-cabeças e atmosfera
Contras
- Controles desajeitados
- Lutas contra chefes desajeitados
- Parece estranhamente encurtado no final
GamesRadar+ Veredicto
Uma versão lindamente feita e reverente do jogo original que funciona tanto como um remake quanto como um jogo completamente novo.
Prós
- +
Parece ótimo
- +
Zumbis são incrivelmente grotescos
- +
Grandes quebra-cabeças e atmosfera
Contras
- -
Controles desajeitados
- -
Lutas contra chefes desajeitados
- -
Parece estranhamente encurtado no final
Oh as coisas que eu gritei quando o Resident Evil 2 Remake jogou um zumbi em mim do teto. Quem coloca zumbis no teto? Também tenho certeza de que desenvolvi um plano dimensional inteiramente novo de palavrões em vários pontos. Este remake cuidadosamente criado recaptura perfeitamente o que tornou o original ótimo, que é principalmente colocar você em uma pequena sala com muitos monstros e balas insuficientes; gangorra de tensa exploração exploratória através de corredores manchados de sangue escuro em um minuto, ah, tantos gritos e agitações no próximo.
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O que é bom nessa reencarnação moderna é como ela honra todas as ideias do original, mas se baseia nela usando os recursos e o vocabulário dos jogos de hoje, pegando a essência do Resident Evil da era PS1 de 1996 e fazendo parecer que sempre esteve no PS4. Assim como no original, segue o policial novato Leon S Kennedy e a estudante de motociclismo Claire Redfield enquanto eles são pegos em um surto de zumbis e descobrem a verdade por trás da empresa farmacêutica Umbrella, que é responsável por isso. O enredo, personagens e locais são praticamente os mesmos, o Remake acaba de melhorar a aparência, a câmera e a jogabilidade para melhor se adequar aos padrões 4K atuais.
Mortos-vivos

Como seria de esperar, os zumbis são as verdadeiras estrelas aqui. Eles gemem, eles embaralham, eles casca: pele se desprendendo e ossos rachados liberando membros quebrados no chão enquanto a carne se estica e se quebra. Algumas balas bem colocadas deixam sacos de carne molhados e arrastados que se arrastam implacavelmente em sua direção. É lindamente horrível, criando alguns dos melhores mortos-vivos que já vi em qualquer coisa por um tempo. Ele captura tanto a ameaça óbvia e imediata de um cadáver voraz e imortal quanto a triste visão de uma bagunça de carne quebrada e atropelada se arrastando lamentavelmente em sua direção; miando como uma mandíbula inútil trabalha para uma refeição que nunca pode alcançar. Eu perdi muito tempo apenas observando-os se arrastando, apenas para apreciar o espetáculo. Ou para ver quanto dano eles podem realmente levar. (Se você estiver interessado, é possível ter um zumbi com sem braços e pernas que ainda se contorce no chão tentando alcançá-lo.) Outros monstros mais perigosos, como o Licker (uma besta predatória e sem pele com uma língua longa e afiada) são tão aterrorizantes, mas sempre vão ficar em segundo plano para as verdadeiras estrelas de as séries.

Quando os mortos-vivos não estão pulando em você ou deixando um rastro de si mesmos enquanto avançam, eles adicionam uma tensão persistente por sua incapacidade imprevisível de morrer completamente. Cadáveres podem ficar, imóveis por horas, no chão, quase esquecidos até você ouvir um 'Uhrrrrrrrrr' no escuro e o som de algo se levantando. Isso cria um desconforto constante que borbulha no fundo das seções mais silenciosas - longos momentos de paz que o acalmam em uma falsa sensação de segurança apenas o tempo suficiente para atrapalhar você. Como você tem suprimentos limitados - reservas escassas de munição e cura - isso o força a pensar com cuidado sobre como lidar com as ameaças. Na maior parte, você estará equilibrando um gerenciamento cuidadoso de recursos, sustos e a promessa tensa e desagradável de uma nova sala escura - tudo isso pode desmoronar no caos com um passo em falso ou quando o indestrutível Tyrant aparecer, pisando implacavelmente atrás de você. Todos aqueles mortos-vivos nos quais você pensou que salvaria uma bala de repente se tornam obstáculos à medida que você entra em pânico, e é em momentos como esse que você realmente percebe a probabilidade de sobreviver a um apocalipse zumbi real.

Na primeira metade, a atmosfera que isso cria é maravilhosamente macabra e nervosa, cheia de sustos clássicos no estilo do Trem Fantasma que você sabia que viriam enquanto caminhava pelos trilhos. A delegacia de polícia inicial é uma área lindamente trabalhada, cheia de paredes salpicadas de sangue, corredores espalhados de detritos e janelas quebradas, criando uma atmosfera pensativa enquanto sua tocha narradora conta uma história com varreduras questionadoras. Então algo se move nas sombras e há tiroteios, gritos e buscas frenéticas por uma saída - às vezes Resident Evil 2 Remake parece a melhor temporada de The Walking Dead que tivemos em muito tempo.
Chave para a porta
À medida que você cruza várias áreas do jogo repetidamente para resolver coisas e abrir portas, você percebe o que é uma caixa de quebra-cabeça intrincadamente projetada. Em vez de abrir a Porta 1 e passar para a Porta 2, trata-se mais de descobrir que o Objeto A existe, e que ele abre o Armário X, que dá a você a Coisa B que, quando examinada, mostra a Chave 'Quem diabos projetado isso?' para a porta C muuuuito de volta onde você encontrou a primeira coisa. Esse design entrelaçado faz um loop para frente e para trás no mapa, expandindo e acessando novas áreas a cada passo que você dá na direção certa. Raramente desgasta suas boas-vindas também, porque tudo é tão compacto e eficiente. Você se perde ocasionalmente, escaneando o mapa do jogo em busca de alguma pista ou canto que você perdeu, mas raramente por muito tempo e o desafio é sempre recompensador quando a lâmpada se apaga.

A complexidade de abertura da Delegacia de Polícia é um pico embora. As áreas posteriores têm um senso de design semelhante e são ótimas para explorar e trabalhar, mas carecem de escala e sutileza em comparação. À medida que você progride, os níveis diminuem em tamanho e complexidade, o que ajuda a manter o foco e o ritmo, mas também parece que os estágios posteriores foram reduzidos de alguma forma. Por exemplo, existem ervas azuis espalhadas por todo o jogo que podem curar envenenamento, que é um efeito que literalmente só acontece em uma única sala. Havia mais razões para tê-los originalmente?
Assim como no jogo original, você precisará jogar duas vezes para ver tudo, pois completar o jogo com um personagem abre uma jogada ligeiramente alterada com o outro. Você receberá armas diferentes, quebra-cabeças alterados e novas cenas, além de pular ou trocar algumas seções e etapas para acelerar as coisas. Tanto Leon quanto Claire têm diferentes personagens secundários que encontram, com suas próprias seções jogáveis. Portanto, há coisas novas e variações suficientes para fazer um replay parecer novo. Além disso, o que você aprende desde a primeira vez mudou radicalmente sua abordagem e consciência quando você volta.
Está prestes a ser uma... luta de chefe


12 essenciais Dicas de Resident Evil 2 Remake saber antes de jogar
Em termos de outros callbacks que honram os jogos antigos, as lutas contra chefes ainda são… bem, basicamente uma merda. Os controles lentos e metódicos que funcionam tão bem em promover uma sensação de vulnerabilidade gerenciável contra zumbis tornam-se desajeitadamente lentos contra inimigos e chefes que se movem mais rápido. Nesse cenário, é menos sobre vulnerabilidade e mais sobre uivar na tela enquanto seu personagem se curva como um Roomba preso em um tapete e não consegue desviar de uma enorme garra de fora da tela. O clássico Resident Evil sempre foi um pouco assim, tornando esses encontros mais sobre dar algumas tentativas para obter o 'truque' que você precisa para vencer, em vez de executar um conjunto de movimentos. Há também um encontro envolvendo um contêiner balançando que é um desastre. Acontece em uma pequena área pouco maior que o monstro que você está lutando e realmente destaca os limites dos controles.
Mas uma torção não mata um clássico e é interessante ver quanto do jogo antigo aparece. Movimento limitado que deixa você exposto, recursos escassos e camadas meticulosas de resolução de quebra-cabeças são todos os pilares do original e após a reinvenção total do Resident Evil 7 A reinicialização em primeira pessoa de isso prova que essas ideias ainda têm pernas. Agora, vamos falar de Dino Crisis...
O veredito 44 de 5
Remake de Resident Evil 2Uma versão lindamente feita e reverente do jogo original que funciona tanto como um remake quanto como um jogo completamente novo.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |