Resident Evil 4 é uma obra-prima que precisa de uma revisão generosa

(Crédito da imagem: Capcom)





É fácil esquecer o quão longe a indústria de videogames chegou em apenas 15 anos. Para muitos, Resident Evil 4 ainda é considerado o auge de sua franquia e gênero, reanimando o primeiro de uma maneira que poucos acreditavam ser possível e transformando o último para toda uma geração de jogadores e desenvolvedores de jogos. Talvez seja por isso que a internet esteja debatendo ferozmente o valor de um Resident Evil 4 Remake, que há rumores de estar em produção para lançamento em 2022.

Eu posso entender a paixão por trás dos argumentos. Visto exclusivamente através de um prisma de nostalgia, talvez seja um pouco fácil demais acreditar que a indústria não conseguiu dar nenhum passo significativo além das conquistas de Resident Evil 4. Que sua ação claustrofóbica ainda é a melhor interpretação do terror de sobrevivência desde que perseguimos a Spencer Mansion há muitas décadas. Que seu design de cenário estabeleceu uma estrutura que todos os jogos de tiro em terceira pessoa continuam a seguir, a câmera agarrada firmemente ao ombro de Leon S. Kennedy em um esforço para obscurecer simultaneamente seu campo de visão e fornecer precisão quando você mais precisa. Que o desejo implacável do jogo de nunca deixar o jogador se estabelecer em algo que se assemelhe a um ritmo coerente ou rotina remonta a uma época em que os desenvolvedores podiam ser menos frugais com seus recursos e mais ambiciosos com suas construções.

A verdade é um pouco mais difícil de engolir. Voltando a ele agora, você descobrirá rapidamente que, embora Resident Evil 4 ainda seja uma obra-prima, suas arestas são um pouco mais profundas do que você poderia esperar.



O tempo envelhece tudo

(Crédito da imagem: Capcom)

Sentar-se com Resident Evil 4 de 2005 em 2020 é uma experiência estranha, mas a abertura é tão eletrizante quanto eu lembrava. Não demora muito para você se encontrar navegando freneticamente por uma pequena vila espanhola para evitar os perseguidores locais, cada um carregando foices, forcados e IA. rotinas que ainda são surpreendentemente agressivas. Você sabe, para um agente especial enviado para resgatar a filha do presidente - apenas seis anos depois de sobreviver ao surto de zumbis em Raccoon City e a subsequente explosão nuclear que a envolveu - Leon S. Kennedy está terrivelmente mal preparado para os primeiros dez minutos desta atribuição.



A munição de revólver é diminuída no momento em que o terceiro corpo atinge o chão, e suas opções são reduzidas a barricar janelas, bloquear portas e vasculhar desesperadamente a decadência para encontrar qualquer coisa que possa ajudar a mudar a maré. No momento em que você coloca as mãos em uma espingarda e alguns cartuchos soltos para alimentá-la, você já ouviu a primeira rotação da morte certa. O que se segue é uma luta desesperada pela sobrevivência enquanto você tenta priorizar os tiros entre os inimigos tropeçando uns nos outros subindo uma escada para chegar até você, escadas colidindo pelas janelas, corpos se acumulando nos telhados adjacentes e o zumbido baixo de uma motosserra se aproximando. Então o sino toca. Os aldeões se dispersam. Uma respiração profunda enche os pulmões. A realidade se instala.

Chegando a Resident Evil 4 após a excelente reformulação de Resident Evil 2 , para não mencionar o recente Resident Evil 3 Remake , revela o quanto mudou em 15 anos. Quanto mais você avança além da vila, mais Resident Evil 4 se data. Isso é especialmente aparente no absurdo de sua história, personagens, diálogos e nos eternamente irritantes Quick Time Events. Embora haja uma profundidade nos encontros do jogo, uma variedade em seu design de cenário e amplitude de seus recursos sem precedentes para os padrões modernos, isso só pode compensar grande parte da frustração agora nascida da navegação nos espaços e do combate.

Ouça, eu amo controles de tanques tanto quanto o próximo purista de Resident Evil, mas não posso deixar de me perguntar como seria uma revisão de estilo de Resident Evil 2 dentro do contexto dos encontros de Resident Evil 4. Eu ainda defenderei a necessidade de plantar seus pés e manter sua posição ao atirar para ser representado de alguma forma em um remake futuro, mas não há como escapar do fato de que o que antes era uma combinação revolucionária de FOV limitado e movimento propositalmente empolado é agora um exercício para mitigar a frustração.



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Retrospectiva de Resident Evil 4



(Crédito da imagem: Capcom)

Talvez nunca vejamos outro jogo como Resident Evil 4. A indústria não consegue lidar com um excesso tão estranho, bonito e ambicioso.

A câmera é puxada muito perto do ombro de Leon, e seu círculo de giro é muito limitado – é como arrastar um trenó pela lama grossa de baixo poli. Você tem que lutar ativamente com os polegares para fazer com que Leon faça o mais simples dos ajustes - irritante ao caçar medalhões azuis girando, induzindo dor de cabeça ao se envolver com inimigos. Por mais icônico que Resident Evil 4 seja para aqueles que o experimentaram pela primeira vez todos esses anos atrás, a triste verdade é que os jogos chegaram longe o suficiente, pois é difícil imaginar um novo jogador apreciando adequadamente seu legado, ou mesmo entendendo seu apelo , nesta época.

Há toda uma geração de jogadores que nunca teve um GameCube ou PS2. Há outro que provavelmente consideraria os primeiros jogos do Xbox 360 retrô. Eles não merecem ver a ação de Resident Evil 4 reinterpretada, revisada para alcançar padrões modernos de jogo? Um remake não faz nada para diminuir o poder penetrante do original para aqueles que se lembram dele e, se tratado corretamente, sua existência apenas ajudaria a continuar o domínio ressurgente da Capcom no espaço do gênero.

A verdade é que Resident Evil 2 Remake estabeleceu um novo padrão para jogos de tiro em terceira pessoa em 2019. É uma experiência de ação lisa que não está em falta de tensão ou sustos. Há tanto conforto em seus sistemas de movimento e combate que certamente podem beneficiar Resident Evil 4. É claro que qualquer mudança na câmera ou nos controles significa que o estúdio encarregado do remake precisaria repensar todos os ambientes originais do jogo e encontros icônicos . Blasfêmia? Possivelmente. Alcançável? Absolutamente.

Como vimos nos remakes de Resident Evil 2 e 3, a Capcom é mais do que capaz de projetar encontros claustrofóbicos em corredores apertados, ruas interligadas e áreas mais abertas com movimentos e sistemas de combate mais fluidos e maleáveis. Também provou ser bastante hábil em capturar o espírito de experiências antigas enquanto alavanca revisões e refinamentos modernos nos principais sistemas e mecânicas de jogabilidade.

Olhe para o futuro

(Crédito da imagem: Capcom)

Os Resident Evil 2 e 3 Remakes são, sem dúvida, dois dos jogos mais bonitos desta geração, com o RE Engine proprietário da Capcom ajudando a impulsionar novos níveis de fidelidade em tudo, desde a iluminação até a animação. Mas sua verdadeira força está em como a Capcom pegou dois jogos que desapareceram nos anais da história – jogáveis ​​​​para aqueles que apreciam a era do design do PS1 ou uma afinidade por jogos retrô – e os fizeram se sentir relevantes novamente. No caso de Resident Evil 2, a versão moderna que existe hoje talvez seja ainda mais transformadora do que a original quando foi lançada em 1998.

Resident Evil 4 (a remasterização em HD de 2011, em particular) é fácil de obter. É sem dúvida difícil e um pouco frustrante, mas também é emocionante de maneiras que poucos jogos já foram. Você pode voltar e ver por si mesmo, assim como eu fiz através do Game Pass no Xbox One. A passagem do tempo se reflete claramente em sua apresentação turva, mas é sentida de forma mais aguda na maneira como lida. Sempre me lembrarei da maneira como Resident Evil 4 mudou a indústria e fiquei feliz por estar lá para isso, mas há uma parte de mim animada para ver como uma equipe ambiciosa poderia reimaginá-lo para um público moderno. Há valor em um Resident Evil 4 Remake, embora com esse reconhecimento venha o reconhecimento de que pode não ser necessariamente para mim.

Ainda assim, estou ansioso para ver o que a Capcom prioriza ao reimaginar um jogo tão importante quanto este, e o que chegará ao chão da sala de edição – uma inevitabilidade, dado o tamanho e escopo do jogo original. Mas faça um favor a todos nós, Capcom, e mantenha essas audaciosas animações de recarga durante a transição; eles são tão necessários para Resident Evil 4 quanto o próprio Leon S. Kennedy.

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