Resolução do Elden Ring, taxa de quadros e mais detalhes revelados

Anel Elden

(Crédito da imagem: Bandai Namco)





A lista de configurações de resolução, taxa de quadros e recursos gráficos do Elden Ring está aqui, apresentando oficialmente quais plataformas oferecem quais recursos visuais.

A informação chegou sem alarde em um nova lista de páginas de suporte da Bandai Namco , como visto no Twitter por Shinobi602 . Ele divide a taxa de quadros máxima e a resolução para Anel Elden , bem como suporte a HDR e ray tracing, para cada console e PC.

A página também confirma que os gráficos e modos de desempenho do Elden Ring que vazaram na semana passada estarão disponíveis no PS5, Xbox Series X e Xbox Series S - o modo de desempenho terá como alvo 60 quadros por segundo, enquanto o modo gráfico irá para resolução fixa de 4K: 'Existem diferenças na exibição de grama e outros objetos de solo dependendo do console', especifica a página de suporte.



Quanto aos números específicos, os jogadores de PS5 e Xbox Series X poderão jogar Elden Ring em resolução de até 3840x2160p (também conhecido como 4K completo) em até 60 quadros por segundo, e ambos suportarão HDR no lançamento e ray tracing por meio de um correção. A versão do Xbox Series S terá uma resolução de 2560x1440p e ainda manterá até 60 FPS, com HDR, mas sem ray tracing.

Os jogadores de Elden Ring no PC também poderão jogar em até 2160p com HDR e ray tracing com patch. As taxas de quadros no PC também serão limitadas a 60 FPS, assim como a versão para PC de Sekiro; falando nisso, teremos que esperar e ver se os modders poderão mais uma vez desbloquear esse limite sem quebrar o resto do jogo.

Convites para o Teste de rede Elden Ring ter já começou a lançar , portanto, verifique sua caixa de entrada.