Reveladas as porcentagens das caixas de saque da Rocket League - incluindo 1% de chance de itens do Mercado Negro





O debate em torno das caixas de saque - sacolas digitais cheias de recompensas aleatórias - continua. À medida que mais países rotulam a prática como semelhante ao jogo , desenvolvedores e editores tiveram que ajustar seu comportamento. Enquanto os Estados Unidos até agora deram às caixas de saque um espaço mais amplo e não exigem que os fabricantes de jogos divulguem porcentagens de chance de queda, o estúdio por trás Liga de foguetes foi em frente e fez exatamente isso.

Em um postagem do blog no site oficial da Rocket League, a Psyonix detalha a chance que você tem de receber cada nível de item de personalização por meio de uma Rocket League Crate (o que a Psyonix chama de loot boxes). Eles são:

  • Item raro: 55%
  • Item muito raro: 28%
  • Importar item: 12%
  • Artigo exótico: 4%
  • Artigo do mercado negro: 1%
  • Chance de receber o atributo Pintado: 25%
  • Chance de receber o atributo Certificado: 25%

Se você é novo na Rocket League, aqui está um pouco mais de explicação sobre como essas caixas funcionam. As próprias caixas são um drop aleatório e devem ser abertas com chaves ou decodificadores. As chaves podem ser compradas com dinheiro do mundo real, enquanto os decodificadores podem ser obtidos durante eventos especiais, como o evento de Halloween do jogo. As caixas não contêm itens que aumentariam o poder ou as estatísticas de um jogador - apenas mudanças cosméticas.



A Psyonix observa que suas taxas não mudaram desde que o sistema Crates foi lançado em setembro de 2016 e até detalha exatamente como o algoritmo de um Crate determina sua recompensa. Primeiro, o sistema determina qual qualidade (Raro, Muito Raro, Importado, Exótico ou Mercado Negro) do item de personalização que você receberá. Em seguida, ele escolhe qual item dessa categoria será premiado, e todos os itens de uma determinada categoria têm a mesma chance de cair. Por fim, determina se o item apresentará atributos Pintado ou Certificado.

Estou um pouco dividido sobre isso. Por um lado, estou feliz que a Psyonix esteja divulgando essas informações no que parece ser um esforço para ser mais transparente com seus jogadores. Por outro lado, as recompensas aleatórias nunca foram suficientes, assim como apenas poder comprar o que você quer comigo. Mas voltando a outro aspecto positivo, imagino que saber exatamente o quão raros são alguns itens da Rocket League pode prejudicar o fato de não obter o saque ultra-raro que você deseja. Mas do outro lado naquela , você ainda se sentiria motivado a comprar um Crate se soubesse que tem poucas chances de conseguir algo realmente bom?

No final das contas, a indústria claramente ainda está tentando descobrir a melhor forma de implementar as caixas de saque, e a Psyonix finalmente sendo aberta sobre as chances de um jogador é apenas uma das muitas abordagens. Mas estou curioso: o que você acha?



Falando em saques raros, sinta-se à vontade para aprender com meu infortúnio pessoal - após anos de tentativas, Finalmente consegui o loot raro que sempre quis do WoW ... e não sabia o que fazer comigo mesmo.