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Revisão da motosserra Lollipop
Uma líder de torcida luta contra os mortos-vivos, mas a jogabilidade não é tão inventiva quanto o conceito
Prós
- A alegria inerente dos zumbis motosserra
- Roteiro e trilha sonora inventivamente engraçados
- O estilo único do gafanhoto
Contras
- Falta variedade
- Conteúdo muito curto
- Não é bom o suficiente para sustentar seu pedigree
Prós
- +
A alegria inerente dos zumbis motosserra
- +
Roteiro e trilha sonora inventivamente engraçados
- +
O estilo único do gafanhoto
Contras
- -
Falta variedade
- -
Conteúdo muito curto
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Não é bom o suficiente para sustentar seu pedigree
Novas propriedades originais: são algo que os jogadores lamentam nunca ver com frequência suficiente. Às vezes, parece que a indústria de videogames está presa em um moinho de sequências. No entanto, de vez em quando, um novo jogo promete quebrar o molde com algo novo para oferecer. Há um outro lado dessa moeda 'novo IP', no entanto. Quando um novo título vem de um desenvolvedor estabelecido e fica aquém, essas expectativas podem ser um fardo real. Essa é, infelizmente, a situação com a motosserra Lollipop da Grasshopper Manufacture. Tem tantos componentes únicos, mas não conseguiu se unir para ser algo verdadeiramente especial.
O pedigree de Grasshopper - Shadows of the Damned de 2011, a série No More Heroes - atrairá a atenção de muitos jogadores hardcore, se o conceito completamente maluco de Lollipop Chainsaw não o fizer primeiro. Juliet, uma líder de torcida aparentemente normal em San Romero High, chega em sua escola para comemorar seu aniversário de 18 anos, apenas para encontrar o estabelecimento de ensino em ruínas graças a um surto de zumbis. Com a cabeça de seu namorado decapitado Nickie presa ao quadril, Juliet alegremente destrói as legiões de mortos-vivos com sua fiel motosserra e as habilidades de caça aos demônios que sua família conhece há gerações. É o tipo de ideia de fora (a versão de Suda 51 do filme original 'Buffy, a Caça-Vampiros') que você esperaria de Grasshopper, e eles entregaram magistralmente a esse respeito.
No início, a ação de matar zumbis sem ambição é divertida e fácil de entender. Depois de nos adaptar aos controles no prólogo, rapidamente começamos a misturar os quatro botões de rosto para derrubar as crescentes hordas de monstros e esculpir membros com a arma de escolha de Juliet. A ação foi ainda mais aprimorada com a adição de 'Sparkle Hunting', um sistema de recompensa combinada que oferece bônus por decapitar três ou mais zumbis de uma só vez. Isso nos levou a melhorar nossas habilidades de luta enquanto nos banhava com arco-íris e brilhos, algo que gostaríamos que fosse usado com mais frequência em jogos maduros. E, de fato, a mistura de ultraviolência com alegria infantil parece distintamente Grasshopper, dado o histórico da equipe com essas ideias temáticas.
No entanto, essa disposição alegre e felicidade inicial se desgastam após as primeiras horas. Você começa a notar uma falta de fluidez no combate, com combos sendo repetidos com muita frequência com pouca necessidade ou capacidade de conectá-los. Depois de encontrar o ritmo que funciona para você, há pouco esforço para experimentar novas combinações de ataque e, à medida que você mata dezenas dos mesmos tipos de inimigos repetidamente, notará a temida 'palavra R' (repetitiva) traseira sua cabeça feia. A profundidade é ainda mais limitada pelo sistema de nivelamento, no qual você gasta moedas para desbloquear bônus de saúde e novos movimentos. Graças ao nosso suprimento limitado de moedas, tínhamos que escolher continuamente entre os dois, pulando combos possivelmente enriquecedores em favor de aumentar nossa saúde e força. Em última análise, o combate principal de Lollipop Chainsaw se contenta em ser agradavelmente baunilha, e se sente resignado a reaquecer a mecânica que parecia nova seis anos atrás, em vez de atualizar para uma jogabilidade que se mantém de cabeça e ombros com os padrões modernos de hoje.
Lollipop tenta alguma variedade de combate por meio de técnicas grandes e pequenas, como introduzir ataques à distância ou dar a você um bastão de stripper para balançar de vez em quando. Dessas duas abordagens, preferimos apartes breves como os ataques com vara, porque o uso prolongado de adições como o canhão e os ataques usando a cabeça de Nick revelam sua superficialidade. Os ataques à distância, em particular, induzem dores de cabeça, como quando o tiro em terceira pessoa é introduzido com um minijogo com tema de beisebol que funciona mal. Pior de tudo, o Lollipop se apóia nos QTEs demais para tentar manter os jogadores envolvidos. Mesmo que eles comecem como divertidos, a maioria dos recursos secundários acaba por desgastar suas boas-vindas coletivas.
Apesar de suas deficiências mecânicas, Lollipop Chainsaw pelo menos acerta seus locais, com cada nível levando Juliet a mundos estranhos, incluindo um fliperama local infestado de demônios ou uma fazenda próxima com seus cogumelos psicotrópicos. Cada estágio é especial à sua maneira, mas todos são retidos por extrema linearidade. Os pequenos desvios e segredos salpicados ao longo dos estágios apenas destacam a linha reta de Juliet, caso contrário, viaja de luta de zumbis para luta de zumbis. Os sete estágios da campanha muito breve (cerca de oito horas) podem ser únicos, mas compartilham os mesmos problemas.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Grasshopper Interactive leva sua premissa estranha para lugares divertidos, mas a jogabilidade principal de matar zumbis fica muito repetitiva para um jogo tão curto quanto este. |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro','' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |