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Revisão de 358/2 dias de Kingdom Hearts
Carrega o coração e a alma da série, mas os controles quebrados quase arruínam a diversão
Prós
- A estrutura da missão funciona muito bem para dispositivos portáteis
- Ouvindo Christopher Lee e David Gallagher no trabalho
- Finalmente
- algumas respostas!
Contras
- Os controles
- ambos os tipos deles
- A câmera trêmula
- Os recém-chegados não terão ideia do que está acontecendo
Prós
- + A estrutura da missão funciona muito bem para dispositivos portáteis
- + Ouvindo Christopher Lee e David Gallagher no trabalho
- + Finalmente
- + algumas respostas!
Contras
- - Os controles
- - ambos os tipos deles
- - A câmera trêmula
- - Os recém-chegados não terão ideia do que está acontecendo
Em 2002, a Disney se uniu à Square, criadora de Final Fantasy, para criar Kingdom Hearts – uma fusão de narrativas alegres da Disney e inquilinos clássicos de RPGs japoneses. Foi divertido, foi fresco e muitas pessoas adoraram. A sequência de 2006, Kingdom Hearts II, teve um pouco menos de amor e muita confusão por passar as primeiras 12 horas do jogo jogando como alguém que não era o personagem principal. Agora, sete anos após o original, estamos finalmente recebendo a história completa da mudança de personagem.
Como tudo se desenrola
Há muito o que amar em 358/2 Days – especialmente se você já é fã da série – mas vamos tirar as coisas ruins do caminho primeiro. O esquema de controle é horrível. É como se eles tivessem portado um jogo de PlayStation 2 e esquecido que o DS não tem sticks analógicos.
O trabalho pesado no jogo vem dos botões de face e do direcional. Ações como atacar, pular ou navegar no mini-menu no canto inferior esquerdo da tela superior são deixadas para os botões de face, enquanto o D-pad move Roxas em seu ambiente 3D. A câmera é realmente complicada porque não há um segundo stick analógico (que diabos, não há nem um primeiro analógico!) e o jogo oferece duas opções de como lidar com isso. No esquema de controle Tipo A, você tem a opção de usar a caneta como forma de corrigir o curso da câmera com um toque na tela inferior. No Tipo B, que é o que usamos, os botões L e R puxam triplo dever para lidar com a câmera (L ou R para panorâmica), o retículo de bloqueio (toque duas vezes em R) e o menu de atalho (segure L e R).
Se tudo isso parece confuso, imagine como realmente se sente. Honestamente, os controles não poderiam ser menos intuitivos se o seu DS fosse colado no teto.

Acima: Aprenda a amar essas telas porque você passará muito tempo com elas
O jogo sofre muito com essas falhas. Claro, você desbloqueia algumas habilidades no final do jogo que atenuam os problemas de segmentação e minimizam a rolagem frenética do menu durante as batalhas. Mas nada corrige o fato de que eles estão fingindo que o D-pad é um stick analógico e isso é um assassinato em seus polegares e é frustrante que a caneta seja mais um obstáculo do que uma ajuda. Além disso, a câmera é um verdadeiro idiota. Ele fica preso entre as coisas e tem dificuldade em girar para mostrar um novo alvo quando você obtém o recurso de bloqueio automático. Esta é uma receita para náusea quando você está lutando contra um inimigo difícil de atingir em um espaço fechado.
Agora que resolvemos isso, vamos falar sobre o que funciona para a jogabilidade de 358/2 dias. Como Chain of Memories antes dele, Days faz algo diferente com a personalização de personagens do que o seu RPG de nível médio. Em vez de cartas, porém, você obtém um sistema de painéis que limita a quantidade de itens, magias, habilidades e até níveis que Roxas pode equipar durante uma missão. Diferentes tipos de painéis exigem mais espaço em seu inventário e a forma dos painéis apresenta um desafio estratégico no mesmo nível do Tetris, pois você tenta colocar o máximo de habilidades e poções possíveis na grade que recebe. Para desbloquear mais slots de grade, você precisa completar missões para ganhar cerca de um slot por missão - ou você pode ganhar dinheiro e comprar alguns do Moogle residente na sede da Organization XIII.
Você não pode mencionar Moogles sem dizer nada sobre síntese, então tenha certeza de que você construirá muitas de suas próprias armas no jogo a partir de vários materiais que você pega em missões. No entanto, algumas das melhores coisas que você obtém do Moogle vêm do resgate de tokens que você ganha em missões e desafios de bônus.
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Tem todo o coração, um pouco da alma e muitas peças de enredo que faltam do resto da série, além de um conceito de jogabilidade único. Pena que o esquema de controle e a câmera são péssimos. |
| Nome da franquia | Corações do Reino |
| nome da franquia do Reino Unido | Corações do Reino |
| Plataforma | 'DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo com mais de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '12+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |