Revisão de Call of Duty WW2: 'Livrar-se dos truques cria uma experiência de apontar e disparar muito mais pura'

Nosso Veredicto

COD tem alguns problemas no single player este ano, mas o pacote geral oferece outro bom jogo de tiro com muito o que fazer e algumas novas idéias online interessantes.





Prós

  • Tiro livre de truques
  • Ótimo design multijogador

Contras

  • Um jogador luta no início
  • O modo de guerra precisa de mais mapas

GamesRadar+ Veredicto

COD tem alguns problemas no single player este ano, mas o pacote geral oferece outro bom jogo de tiro com muito o que fazer e algumas novas idéias online interessantes.

Prós

  • + Tiro livre de truques
  • + Ótimo design multijogador

Contras

  • - Um jogador luta no início
  • - O modo de guerra precisa de mais mapas
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Grandes mudanças este ano para Call of Duty. A série abandonou sua corrida armamentista literal para o futuro e retornou às suas raízes da Segunda Guerra Mundial. E, na maioria das vezes, oferece um pacote completo com o multiplayer se beneficiando mais de uma paleta mais clara de equipamentos e opções que tornam os mapas e confrontos mais acessíveis e agradáveis ​​do que há anos.

Em outros lugares, o single player tem alguns pequenos problemas no início, mas reúne tudo para uma conclusão decente. São apenas os zumbis que decepcionam um pouco, simplesmente porque é exatamente a mesma coisa. Depois desses trailers provocantes e promessas de algo novo, este é o jogo usual de limpeza de ondas e busca de power-up. Divertido como sempre, mas por que fazer tanto barulho se tão pouco mudou?



É limpar a lousa em armas e equipamentos que realmente revigora as coisas este ano. Por melhor que as coisas futuristas mais recentes tenham sido, tudo se confundiu em uma grande mistura de armas espaciais e drones - uma parte disparando para duas partes que morderam Minority Report quando Tom Cruise começa a colocar os dedos por toda a tela. Foi ótimo na época, mas cada vez mais parecia que estava construindo um mundo onde a apresentação do gatilho se tornava mais importante do que o ato em si.

Despojado de tudo isso, a Segunda Guerra Mundial não tem nada além de um gatilho e, se você tiver sorte, um golpe. Ele cria um jogo online construído a partir da habilidade do jogador e consciência espacial com poucas barreiras entre você e suas ações. Antes, poderia parecer que a seleção de equipamentos ou escolhas de carregamento poderiam fazer uma grande - talvez um pouco enganosa - diferença, agora é mais sobre aprender os mapas e estar pronto. Livrar-se dos truques cria uma experiência de apontar e atirar muito mais pura.



Ainda existem scoretreaks e gadgets, mas é um campo de jogo mais nivelado em termos de vantagens. As divisões formam a espinha dorsal do novo sistema de classes: Infantaria, Aerotransportado, Blindado, Montanha, Expedicionário, que equivale aproximadamente a soldado, assalto, pesado, franco-atirador e 'aquele cara com a espingarda flamejante'. quiser, cada Divisão tem uma série de habilidades específicas para desbloquear que se adaptam ao seu estilo de jogo. Assim, os Aerotransportados são mais rápidos e podem correr mais, as Montanhas são invisíveis para a maioria das coisas e se movem silenciosamente, os Blindados recebem menos danos explosivos e assim por diante. São traços que dão sabor ao invés de defini-lo.

Livrar-se dos truques cria um ponto muito mais puro e atira ethos

Além dessas mudanças, grande parte do multiplayer principal será familiar, com modos como TDM e Hardlink, mas há algumas coisas novas. Como Gridiron, uma versão do Uplink mais adequada para o cenário da Segunda Guerra Mundial. Pense no futebol americano com armas enquanto as equipes lutam para colocar a bola nas zonas de pontuação umas das outras. Sem saltos de impulso e corridas de parede, isso é muito mais um chute no parque e um tumulto para se envolver.

As grandes adições deste ano são o modo de guerra baseado em objetivos e a sede. A guerra vê as equipes lutando para proteger/atacar vários objetivos que o puxam de maneira linear através de uma série de vários estágios de metas em mudança. Há o Dia D, um comboio de tanques montado e uma batalha através de uma vila para destruir alguma artilharia. Jogar esses mapas mais envolventes adiciona alguma profundidade bem-vinda. A mudança de alvos e táticas adicionam textura e uma variedade de ritmo, mas mais mapas são definitivamente necessários - a pequena seleção oferecida se familiariza rapidamente.



A sede, por outro lado, provavelmente diz mais sobre o futuro da COD. Apesar da relutância da Activision em dizer isso em voz alta, é a Torre do Destino em tudo, menos no nome. Embora possa realmente ensinar aos Guardiões alguns truques sobre o que fazer com o tempo de inatividade. Situado em uma praia inspirada no Dia D, vários personagens e fornecedores permitem que você enfrente desafios, personalize personagens e equipamentos ou teste armas e pontuações. Depois, há o The Pit, uma arena 1v1, onde você pode enfrentar os outros. Isso é usar qualquer coisa, desde as armas usuais, se você quiser ser sensato, até pás e lançadores de foguetes, se quiser rir. E você vai experimentá-los porque nunca deixa de ser divertido.

Isso só deixa Zombies na frente multiplayer. Está tão bom como sempre e, se alguma coisa, retornando às suas raízes Nacht der Untoten. Como o primeiro modo morto-vivo, este é um tom escuro: cheio de cartilagem, abas de pele úmidas e translúcidas, e adicionando armaduras de metal e maldade cirúrgica para uma sensação mais científica em tudo. Estilo de arte à parte, porém, é exatamente o que você esperaria ao matar zoms para ganhar dinheiro para comprar armas, power-ups e desbloquear novas áreas. Há um elemento narrativo mais óbvio atraindo você neste momento, com objetivos que sugerem para onde você deve ir, mas, caso contrário, é um negócio de mortos-vivos como de costume.

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Os melhores jogos FPS.

O single player este ano oferece um grande sucesso de 'coisas de guerra que você provavelmente já viu na TV'. Desembarques na praia, aquele pedaço de Band of Brothers onde todas as árvores explodem, tiroteios em cidades francesas, cidades alemãs bombardeadas até virar escombros. De momento a momento, joga bem, cheio de espetáculo e ação, mas luta por um primeiro tempo um pouco desarticulado.

Há uma sensação de que talvez as coisas precisem ser consertadas em algum ponto da maneira como certas partes se encaixam. Um personagem apresentado na arte inicial está na tela por segundos, mas focado como se ele significasse mais. Você pode 'resgatar' soldados em todos os níveis, mas apenas de duas maneiras e um combatente da resistência francesa ainda agradece com sotaque americano. A mecânica muito badalada em que você precisa de seus companheiros de equipe para munição, saúde e assim por diante também parece uma ideia que precisa de um lar, em vez de um novo conceito necessário. Tudo bem quando funciona, mas se você precisa de um pacote médico e o cara da saúde não está por perto, então você basicamente tem que sair procurando por ele.

A progressão da campanha também parece um pouco misturada inicialmente - a partir de uma clássica abertura de assalto europeia, você está rapidamente ajudando espiões e a Resistência Francesa a perseguir um trem, encontrar um oficial desertor e, mais tarde, ajudar a resgatar civis. É somente depois que a história esclarece essa tentativa de variedade que qualquer sensação real de impulso se aglutina à medida que a metade final desenvolve uma cabeça clara de vapor em direção a uma conclusão decente.

Para uma história sobre uma das guerras mais famosas da história, isso faz um trabalho ruim em dizer o que realmente está acontecendo

Estranhamente, para uma história sobre uma das guerras mais famosas da história, isso faz um trabalho ruim em dizer o que realmente está acontecendo. Os antigos jogos da Segunda Guerra Mundial de Call of Duty sempre deixaram claro que os Aliados estavam fazendo isso, o Eixo estava fazendo aquilo, e aqui está o que está em jogo. Aqui parece que o roteiro era apenas ‘coisas de guerra acontecem’ escritas repetidamente na página. Eu não me importei muito com os personagens até o final porque eles não fizeram nada significativo até então. Eles poderiam muito bem ter apenas andado por aí repetindo ‘eu sou aquele com quem você deveria se importar’, ou ‘eu sou o bravo com um passado conturbado’ e assim por diante. A escrita é funcional mais do que qualquer outra coisa, com exceção de um encontro expositivo que é tão mal feito que eu ri alto. É um ‘show de paródia dentro de um show’ horrível.

De momento a momento, porém, a campanha é sólida, divertida e inabalável, com ótimos cenários e momentos. Dar um passo atrás realmente expõe o single player como uma coleção de bons níveis e ideias unidas, em vez de uma narrativa. A experiência geral, porém, é boa e, com uma oferta multiplayer tão agradável e variada, tudo acaba se equilibrando.

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Call of Duty 2ª Guerra Mundial

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