Revisão de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Nosso Veredicto

É a melhor versão de um dos melhores jogos do ano passado e roda lindamente na nova geração. Vale a pena comprar, especialmente se você nunca jogou DS2 antes.





Prós

  • O posicionamento revisado do inimigo faz tudo parecer novo
  • As seções da tocha foram restabelecidas
  • Gráficos mais suaves melhoram consideravelmente a experiência
  • É Dark Souls 2
  • só que melhor
  • Muitas implicações lore-ific para descobrir

Contras

  • Algumas áreas não se beneficiam totalmente da revisão gráfica

GamesRadar+ Veredicto

É a melhor versão de um dos melhores jogos do ano passado e roda lindamente na nova geração. Vale a pena comprar, especialmente se você nunca jogou DS2 antes.

Prós

  • + O posicionamento revisado do inimigo faz tudo parecer novo
  • + As seções da tocha foram restabelecidas
  • + Gráficos mais suaves melhoram consideravelmente a experiência
  • + É Dark Souls 2
  • + só que melhor
  • + Muitas implicações lore-ific para descobrir

Contras

  • - Algumas áreas não se beneficiam totalmente da revisão gráfica

Foi cerca de uma hora depois, quando chegamos à Torre de Chamas de Heide, quando percebemos que Scholar Of The First Sin é exatamente o que queríamos que fosse. Essencialmente um rejig do vencedor do Game Of The Year 2014 da GamesMaster que conhecemos e amamos, este relançamento da atual geração faz muito mais do que simplesmente servir os visuais da versão para PC com a coleção estelar de DLC.

Ao lado de feitos tão admiráveis, Scholar também consegue forçar aqueles que passaram pelos corredores, cavernas e climas de Drangleic centenas de vezes a repensar suas abordagens. Isso nos força, basicamente, a embainhar nosso rastro de arrogância e erguer nossos escudos em doce trepidação mais uma vez. Fá-lo com um design admirável, minuciosamente arquitetado e sempre surpreendente.



Pegue a já mencionada Torre de Heide. Anteriormente, esta área era o lar de tipos de estátuas enormes e barbudos, cujos ataques esculpiam vastas faixas de ar ao redor deles para chegar até você. Dominamos esses caras através de horas de tentativas fracassadas. Sabemos quando puxá-los, quando rolar, quando recuar e quando acertar nossos golpes. Aqui no Scholar, esses inimigos são aumentados pelos próprios Heide Knights.

Esses guerreiros vestidos de branco sentam-se passivamente até serem atacados, e nesse ponto eles vão te arengando com golpes rápidos como relâmpagos e golpes difíceis de ler. Você precisará avaliar se deseja enfrentar esses caras ou deixá-los sentados desamparados enquanto se move pelo resto da área. Claro, sempre há o risco de que um dos ataques mais amplos de seus inimigos mais peludos atinja um deles e desencadeie sua agressão... É um equilíbrio maravilhosamente soulsiano de risco versus recompensa.



Uma nota sobre a Internet

Vale ressaltar que nossa análise foi baseada no jogo completo, mas antes dos servidores multiplayer serem lançados. Há espaço para até seis jogadores se encontrarem em PvP ou cooperativo quando tudo estiver funcionando.



E - naturalmente, conhecendo os caminhos da FromSoft até agora - há uma reviravolta extra neste jogo de vai-você-não-vai-você. Melhore o chefe da área e, de repente, carregado com suas almas saborosas como você, todos os Heide Knights que você deixou para trás despertarão e o perseguirão pelo mapa. Um toque magistral que o deixará boquiaberto e pronto para a fogueira mais próxima. Você pode ter superado a área, mas sempre que voltar para percorrê-la novamente, será mais perigoso do que nunca. Isso acontece de novo e de novo enquanto você se aventura por este Drangleic renascido. Escolhemos uma área perto do início do jogo para focar aqui, pois não queremos estragar as surpresas que estão à espera.

Talvez um pouco menos surpreendente seja que Dark Souls 2 na geração atual supera sua contraparte de última geração em quase todos os turnos. O fator mais imediatamente apreciável é a taxa de quadros. A 60fps é suave como seda, tanto que acabamos tendo que alterar um pouco a velocidade em que jogamos. Os modelos de personagens e ambientes também são geralmente muito mais nítidos agora, com detalhes minuciosos, como a cobertura em relevo de um Twin Dragon Greatshield ou as covinhas de couro em seu casaco de andarilho realmente aparecendo.



Nem tudo é perfeito, no entanto. Certos inimigos, notamos, ainda têm quedas de taxa de quadros chocantes quando estão longe do seu personagem. Os javalis que atacam perto da fogueira de Brightstone Cove em Tseldora, por exemplo, ficarão nervosos quando estiverem a mais de alguns passos de distância. Além disso, algumas áreas, como Shaded Woods, não se beneficiam realmente da nova nitidez visual. Lembra quando Silent Hill 2 foi refeito em HD e de repente aquela névoa horrível não estava tão nebulosa? Algo semelhante acontece aqui e os inimigos que antes eram invisíveis e, portanto, aterrorizantes, agora estão claros para ver, tirando um pouco de nós.

Antes de começar a balançar a cabeça, vamos começar. No lançamento inicial de Dark Souls 2 no ano passado, uma horda de jogadores foi às interwebs para protestar contra um recurso de iluminação que aparentemente foi removido do jogo final, mas havia sido exibido antes do lançamento. lançamento. Está de volta. No Scholar, você entrará em áreas pretas sem tochas para guiá-lo. Considerando que uma vez que essas marcas flamejantes foram usadas com moderação, pelo menos até o segundo pacote de DLC, agora você se encontrará elogiando o sol toda vez que pegar uma Flame Butterfly, um item recém-essencial usado para acender uma tocha sem voltar para uma arandela ou fogueira.

Este novo sistema de iluminação significa que, por vezes, são necessárias técnicas totalmente diferentes ao abordar determinadas áreas. Onde antes você cortava um corredor apertado com cautela jogada ao vento, agora você terá que usar todos os seus sentidos para captar sons de movimento além de sua tocha ou a leve indicação de que há algo esperando na escuridão.

Pode ser uma coisa arruinar as unhas, especialmente porque muitos dos inimigos que você normalmente não encontraria até mais tarde no jogo agora se levantam em sua grade muito, muito mais cedo. Caramba, um inimigo que você encontra no Shaded Woods geralmente não pode ser visto até que você reinicie no New Game + na versão original.

Admitimos que é um termo cansado, mas a palavra 'definitivo' realmente se aplica a esta versão de Dark Souls 2. Este é o melhor lugar para os recém-chegados se envolverem? sim. Muitos dos pontos fracos gráficos que perdoamos na versão original já foram resolvidos. Vale a pena os veteranos desembainharem suas espadas mais uma vez? sim. O sistema de iluminação de retorno e os encontros com inimigos artisticamente substituídos garantem que você possa aproveitar essa sensação de descoberta, pressentimento e maestria que já foi tão predominante e desde então se tornou rotina.

Continuamos pensando em Fallout e Skyrim quando jogamos Scholar. Você sabe como às vezes, quando você joga esses jogos por um tempo, sente vontade de começar do zero? Você pode deixar todo o seu inventário em uma casa ou até mesmo carregar um novo jogo e simplesmente caminhar em outra direção para ver o que está lá. Em Dark Souls, é sua própria experiência que dá ao seu personagem a maior parte de seu poder, em vez de números arbitrários ligados a equipamentos encontrados no caminho. Você não pode perder todo esse conhecimento; você está preso a isso. Ao lançar esta versão, a FromSoft deu aos jogadores a chance de redescobrir verdadeiramente um dos mundos de jogo mais envolventes que existem. E isso é bastante coisa de se ver.

O veredito 4,5

4,5 de 5

Dark Souls 2: Estudioso do Primeiro Pecado

É a melhor versão de um dos melhores jogos do ano passado e roda lindamente na nova geração. Vale a pena comprar, especialmente se você nunca jogou DS2 antes.

Mais informações

DescriçãoDark Souls 2 chega ao Xbox One e PS4, trazendo uma variedade de ajustes e melhorias.
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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