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Revisão de Dead or Alive 5
Entretenimento de luta no seu melhor
Prós
- Apresentação elegante e gráficos suaves
- Efeitos de palco deslumbrantes
- Uma lista robusta de diferentes estilos de luta
Contras
- Curva de aprendizado difícil
- Sem saber o que os novos movimentos fazem
- Modo História Fraca
Prós
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Apresentação elegante e gráficos suaves
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Efeitos de palco deslumbrantes
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Uma lista robusta de diferentes estilos de luta
Contras
- -
Curva de aprendizado difícil
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Sem saber o que os novos movimentos fazem
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Modo História Fraca
É difícil falar sobre Dead or Alive e não mencionar seu elenco de lutadoras que são tão letais quanto se vestem com pouca roupa. Afinal, essas exibições de sensualidade, juntamente com um sistema de combate enganosamente simples, mas difícil de dominar, são o que definem esses jogos e trazem os fãs de volta para batalhas mais bonitas e brutais. Quase sete anos após o seu antecessor ter agraciado o Xbox 360, Dead or Alive 5 surge parecendo mais adulto, tanto no design quanto no controle, e enfatiza ainda mais os efeitos de palco e visuais, tornando-o um espetáculo para ser visto.
Assista ao trailer de lançamento de Dead or Alive 5
Os jogadores familiarizados com a série se sentirão em casa pulando em uma partida DOA5, já que o sistema de luta principal não mudou muito desde sua última edição. O jogo oferece batalhas solo e tag, e o combate ainda gira em torno de um complexo sistema de prioridade pedra-papel-tesoura (ataques, arremessos de batidas, arremessos de batidas e ataques de batidas) que leva tempo para dominar. O Team Ninja recompensava os jogadores defensivos fazendo grandes quantidades de dano no DOA4, mas esse dano agora foi reduzido e, como as retenções são mais difíceis de conectar, DOA5 é mais sobre estudar os movimentos do seu oponente do que simplesmente contra-atacar ad nauseam.
Para equilibrar ainda mais o jogo, todos os personagens agora têm um movimento especial chamado Critical Burst. Veja como funciona: Normalmente, quando os jogadores são atingidos, suas barras de vida brilham em vermelho e eles ficam atordoados, impedindo qualquer ação que não seja segurar. Com Critical Burst, o stun torna-se total, permitindo que você lute contra seu oponente sem ter que lidar com eles contrariando você com um hold. É preciso prática para implementá-los em seus combos, mas sua inclusão eleva ainda mais o sistema de combate.

Todos os personagens agora também têm um ataque único chamado Power Blow, que pode ser usado a qualquer momento durante uma partida para empurrar os inimigos para longe de você. Carregá-lo totalmente quando sua saúde cair abaixo de 50% significa que seu personagem realizará uma série de movimentos desbloqueáveis que causam danos pesados. Power Blows leva tempo para carregar, por isso não é avassalador de forma alguma, mas pode mudar a maré da batalha se você cronometrar com cuidado ou executá-lo no final de um combo Critical Burst.
Assim como o sistema de combate, os personagens também receberam alguns ajustes e adições bem-vindas às suas listas de movimentos que complementam o sistema de luta atualizado. Existem mais de 20 personagens jogáveis para escolher, incluindo os recém-chegados Mila e Rig, que trazem suas habilidades de MMA e Taekwondo para o ringue e são excelentes adições ao elenco. Três lutadores convidados da franquia Virtua Fighter da Sega também estão no jogo. Seus estilos de luta complementam muito bem os de todos os outros, mas eles não têm nenhum envolvimento na história do jogo e se sentem deslocados. Visualmente, os recursos de todos agora são mais realistas e se parecem menos com personagens de anime (o que significa que a notória física dos seios da franquia foi atenuada). O jogo ainda adiciona mais realismo às batalhas, mostrando sujeira acumulada ao longo do tempo nas roupas e suor escorrendo pelo rosto de um personagem.

Enquanto os jogos anteriores do DOA apresentavam estágios de várias camadas, paredes quebráveis e armadilhas prejudiciais, DOA5 leva ainda mais longe ao incluir zonas de perigo mais elaboradas, que quebram perfeitamente a barreira entre jogabilidade e cinemática. Por exemplo, há um estágio que acontece em uma balsa de madeira perto de um rio e pode ser alojado na água se você conseguir empurrar seu oponente em direção à árvore que o mantém no lugar. Você começará a flutuar rio abaixo até chegar à beira de uma cachoeira, onde ficará até que um de vocês seja empurrado, levando a uma cena completa com combos aéreos e uma excelente vista da selva abaixo. Cada estágio parecerá e parecerá diferente dependendo de como a partida for disputada, então você pode nunca sair da cachoeira naquele estágio em particular, mas saber como usar o ambiente a seu favor torna as lutas mais atraentes visualmente e faz de você um oponente mais inteligente.
O modo História do DOA5 (semelhante ao de Dead or Alive: Dimensions) está na forma de capítulos que você joga como cada personagem para aprender sobre seus envolvimentos após a queda do vilão DOATEC. Seu enredo curto não é nada espetacular e, como você está pulando de um personagem para o outro, é provável que fique confuso. Seu formato, que funciona como tutorial do jogo, também distrai você da ação. Na verdade, apesar de apresentar aos jogadores a intrincada mecânica de luta do jogo, DOA5 pode se beneficiar de um modo tutorial separado, pois não está imediatamente claro como usar alguns dos novos recursos até encontrá-los durante o modo História.
Confira esta filmagem de jogo de Dead or Alive 5
Jogar DOA5 online, seja em uma partida ranqueada, simples ou de duplas, é tão bom quanto qualquer partida local. Existem alguns picos de atraso ocasionais aqui e ali, mas o código de rede muito aprimorado do jogo faz um bom trabalho geral ao mantê-lo no mínimo, mesmo quando enfrenta oponentes de outras regiões e nos estágios mais movimentados. Acabaram-se os lobbies complicados do DOA4, e os novos menus elegantes facilitam a localização e a criação de correspondências.
Não há como negar que Dead or Alive parece melhor do que nunca, mas seu sistema de luta aprimorado é outro passo na direção certa. No entanto, o modo história do jogo deixa muito a desejar, mas felizmente os outros modos do jogo farão com que você volte para mais quando terminar. Em última análise, as novas mecânicas de luta de Dead or Alive 5 e os efeitos de palco chamativos transformam as batalhas em uma experiência divertida e exagerada em que qualquer um pode entrar - com prática suficiente, é claro.
Este jogo foi analisado no Xbox 360 e no PlayStation 3.
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| Gênero | Brigando |
| Descrição | A franquia de lutadores está de volta, desta vez com violência cinematográfica e ambiental. |
| Nome da franquia | Morto ou vivo |
| nome da franquia do Reino Unido | Morto ou vivo |
| Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','' |
| Nomes alternativos | 'Oração 5' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |