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Revisão de Devil May Cry 5: Um passeio selvagem e emocionante do início ao fim
Nosso Veredicto
A Capcom fez isso de novo, reenergizando uma série clássica como nunca antes e impulsionando o gênero de uma maneira nova. Parece melhor do que nunca, joga melhor do que nunca. É Devil May Cry melhor do que nunca.
Prós
- Controles incrivelmente lisos, estética deslumbrante
- Combate tão satisfatório que você nunca mais vai querer parar de jogar
- Teto de alta habilidade com excelentes opções para iniciantes
Contras
- Poderia ter usado mais missões por personagem
- Final parece um pouco apressado
- História principalmente discreta que pode confundir o desconhecido
GamesRadar+ Veredicto
A Capcom fez isso de novo, reenergizando uma série clássica como nunca antes e impulsionando o gênero de uma maneira nova. Parece melhor do que nunca, joga melhor do que nunca. É Devil May Cry melhor do que nunca.
Prós
- +
Controles incrivelmente lisos, estética deslumbrante
- +
Combate tão satisfatório que você nunca mais vai querer parar de jogar
- +
Teto de alta habilidade com excelentes opções para iniciantes
- +
Contras
- -
Poderia ter usado mais missões por personagem
- -
Final parece um pouco apressado
- -
História principalmente discreta que pode confundir o desconhecido
As melhores partes de Devil May Cry 5 não são quando estou sendo mais desafiado, mas sim quando posso superar esse desafio, quando estou em pleno fluxo apertando botões sem ter que pensar nisso, folheando mentalmente um menu de movimentos estranhos para tecer meus próprios combos variados. Claro, não se engane, o jogo tem seu quinhão de encontros difíceis com chefes e um bando de modos de dificuldade cada vez mais difíceis que podem absolutamente me fazer esmagar meu controle em pó fino. Mas é observar o medidor de estilo aumentar, adicionando camadas extras à trilha sonora pulsante com meus movimentos que é o principal apelo. Devil May Cry 5 é um retorno absolutamente impressionante à forma que se baseia nas melhorias do spin-off da Ninja Theory e na reimaginação do DmC.
Mas apesar de todas as faíscas brilhantes, jatos de sangue, incêndios violentos e mais ação chegando à tela de uma só vez - tudo gloriosamente renderizado na própria Capcom Resident Evil 7 Motor RE - é sempre o personagem que você está controlando que é o seu foco real. A verdadeira genialidade de Devil May Cry 5 é que não é apenas um grande jogo de ação - são três. Você joga como Dante, Nero e V, e cada um desses personagens jogáveis é tão único que eu poderia estar jogando jogos diferentes que compartilham uma narrativa. Estes não são reskins simples.
Três é uma empresa

Enquanto você luta contra hordas de demônios em seu caminho para Qliphoth, a enorme árvore demoníaca do Inferno que invadiu Red Grave City, é fácil ver que cada personagem é baseado na mesma estrutura. Todo mundo tem um ataque de longo alcance, um ataque de curto alcance, uma esquiva/esquiva, um bloqueio e alguns movimentos únicos mapeados para outros botões e assim por diante. O sistema de classificação gira em torno de evitar ser atingido e garantir que você esteja usando uma variação de movimentos, independentemente de quem você joga. Mas é aí que as semelhanças terminam.
As complexidades de Nero, como seu revólver pesado, a espada com alça de aceleração de moto que você pode girar no meio do combo para ataques mais fortes e mais retorno. Mas desta vez, seu braço único - um braço de demônio literal - foi roubado por razões de enredo, o que significa que ele tem um slot para um braço robótico intercambiável. Estes, conhecidos como Devil Breakers, estão espalhados pelos níveis para serem adquiridos ou disponíveis para compra na loja de personalização. De habilidades que variam de chicotes a socos de foguete, todas são muito loucas e sempre vêm com a capacidade de agarrar inimigos à distância, o que é útil.

No entanto, você não pode trocá-los na hora, o que parece um pouco irritante no começo, embora seja claro que isso serve para encorajá-lo a misturar os movimentos poderosos para passar por eles. Você pode quebrá-los completamente, o que permite que você libere um ataque poderoso e mude para um novo braço, mas será apenas para o que vem a seguir em sua revista de braço. A sério. Momentos particularmente intensos mostram o uso hábil de todos os braços em sua revista para correr em torno de seus inimigos. É muito divertido, mas tanto que os Devil Breakers podem ofuscar coisas como o sistema Exceed de Nero - os braços robóticos são apenas mais bem desenvolvidos. É fácil se deixar levar e esquecer de fazer o melhor uso do Exceed quando você está distraído com os Devil Breakers, mas acaba sendo bastante satisfatório quando você o gerencia.
Dante é o menos alterado de suas aparições anteriores. Ele ainda quer trocar entre um grande arsenal de armas e armas de curta distância em tempo real; além de alternar estilos entre Gunslinger, Trickster, Sword Master e Royal Guard, que dão acesso a diferentes movimentos, dependendo do que você tem ativo. Considerando que você pode alternar entre todos esses combos intermediários, as opções são imensas. Apropriadamente, você não consegue jogar com ele até o meio do jogo, então o aspecto um pouco mais complexo de alternar entre todas essas coisas parece muito mais fácil nesse ponto. Novas armas oferecem grandes reviravoltas em sua jogabilidade, sentindo-se em casa ao lado de clássicos revistos e retornados - uma metáfora adequada para Devil May Cry 5 como um todo.
V de vitória

É V que oferece a jogabilidade mais nova para a série e, compreensivelmente, tornaria os veteranos os mais hesitantes. Em vez de se envolver na ação, ele convoca demônios para fazer o trabalho sujo primeiro antes de atacar com um movimento final. Você tem a opção de convocar três demônios, todos baseados em inimigos do primeiro jogo, mas funcionalmente eles fornecem os mesmos papéis que as outras duas armas dos caçadores de demônios.
Griffon dispara zaps de longo alcance, e Shadow, semelhante a uma pantera, usa garras e tentáculos. A principal diferença é que você os controla remotamente, dando a você uma nova perspectiva sobre os encontros enquanto você fica para trás, esperando para acertar o golpe final com sua bengala. Convocar o terceiro demônio, Pesadelo, usa seu medidor de gatilho do diabo, e ele destruirá tudo ao seu redor sem que você precise se preocupar com isso. V adiciona uma nova dimensão à série que prova que a Capcom pode continuar inovando e refinando o que veio antes.
Anarquia na sepultura vermelha

Todos os três personagens se unem para derrubar a árvore demoníaca que destruiu este tipo de Not London, Red Grave City. A cidade em ruínas tem alguns ambientes interessantes que você não vê muito nos jogos, e sendo do Reino Unido foi bom ver designs inspirados em onde eu moro, mesmo que sejam apenas coisas como grandes cabines telefônicas públicas vermelhas (que você usa para chamar Nico, o engenheiro do braço de Nero e a rainha da lojista de personalização completa). Embora divertido até certo ponto, as configurações às vezes se inclinam para as mesmas paletas de cores de marrons e vermelhos, especialmente quando a ação se aprofunda na árvore Qliphoth. Teria sido emocionante ver o riff interno da ideia de flora brilhante e bizarra mais do que o tema repetido da videira espinhosa, já que as cores brilhantes da manhã dos níveis anteriores pareciam muito frescas.
Isso não diminui muito o apelo do jogo como um todo, especialmente porque cada personagem tem missões únicas, o que é um grande passo da enorme quantidade de repetição em Devil May Cry 4. outros lutando seu próprio caminho através de seções à distância, que são habilmente extraídas de dados reais de combate do jogador. Talvez você até me veja à distância! Porque cada uma das cerca de 20 missões é um personagem ou outro, isso não deixa você com um monte de missões por personagem, mas isso também significa que nada realmente supera suas boas-vindas. O apelo é, como sempre com Devil May Cry, em repetir para pontuações mais elegantes, desafiar dificuldades mais altas e encontrar todos os orbes ocultos e missões secretas.

Mesmo em dificuldades mais fáceis, o jogo mantém uma quantidade razoável de desafios e muitas opções para sentir que você os está superando com pontuações elegantes sem ser muito implacável. A opção de o jogo oferecer autocombos também ajuda como ponto de entrada para novos jogadores. Para um jogo que pode ter um teto de habilidade tão alto com combos malucos, é excelente ver o cuidado genuíno em receber os recém-chegados. A história, no entanto, será principalmente um absurdo para aqueles que não estão familiarizados com a série, pois faz referência e vale a pena uma quantidade surpreendente de conhecimento - embora o suficiente seja exclusivo desta aventura e explicado ao ponto de causar uma certa quantidade de emoção. senso. É um passeio selvagem e emocionante do início ao fim.
Avaliado no PS4 Pro e Xbox One.
Devil May Cry 5 - PlayStation... Ofertas PS4 520 comentários de clientes da Amazon 1 ofertas disponíveis
Amazonas melhor $ 39,99 Visualizar Verificamos mais de 250 milhões de produtos todos os dias para obter os melhores preços fornecidos pelo The Verdict 4,5 4,5 de 5
Diabo Pode Chorar 5A Capcom fez isso de novo, reenergizando uma série clássica como nunca antes e impulsionando o gênero de uma maneira nova. Parece melhor do que nunca, joga melhor do que nunca. É Devil May Cry melhor do que nunca.
Mais informações
| Gênero | 'Açao' |
| Plataforma | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |