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Revisão de Elder Scrolls: Call to Arms: 'Dá nova vida aos jogos de guerra de mesa'
(Imagem: Modifius)Nosso Veredicto
Vale a pena lembrar as histórias que você contará em The Elder Scrolls: Call to Arms.
Prós
- Foco na narrativa
- Lindas miniaturas
- Regras rápidas e rápidas
Contras
- Pode ser esmagador
- Não há muita variedade de modelos no momento
GamesRadar+ Veredicto
Vale a pena lembrar as histórias que você contará em The Elder Scrolls: Call to Arms.
Prós
- +
Foco na narrativa
- +
Lindas miniaturas
- +
Regras rápidas e rápidas
Contras
- -
Pode ser esmagador
- -
Não há muita variedade de modelos no momento

(Crédito da imagem: Modiphius)
Gênero: jogo de guerra de mesa
Jogadoras: 1 - 2+
Dificuldade: Moderado
Hora de brincar: 60 - 120 minutos
Tempo de preparação: 5 - 10 minutos
Idades: 14+
Desenvolvedor: Modiphius Entertainment
Eu tenho perpetuamente azar em The Elder Scrolls: Call to Arms. Não importa em qual modo eu jogue ou contra quem eu enfrente, meu mago 'heróico' sempre consegue fazer cocô na cama da maneira mais espetacular possível. Mas eu não me importo. A viagem é uma explosão, e eu fico com muitas histórias de água fria para durar até Elder Scrolls 6 finalmente quebra a cobertura.
Como um jogo de guerra em miniatura (pense em Warhammer), The Elder Scrolls: Call to Arms apresenta modelos que você mesmo precisará construir e pintar. E embora inclua todas as espadas e estratégias conflitantes que você esperaria como resultado, o jogo está mais interessado em uma boa narrativa do que qualquer outra coisa. Isso o diferencia da concorrência em grande forma. Ao adicionar elementos de alguns dos melhores jogos de tabuleiro , Call to Arms oferece uma sensação muito diferente que nunca vimos antes.
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Servindo como um sucessor espiritual de Fallout: Wasteland Warfare, The Elder Scrolls: Call to Arms volta no tempo; acontece durante Skyrim guerra civil de 2011 que vimos no videogame de 2011. Isso significa que nossa escolha de exércitos inclui os imperiais romanos e os rebeldes Stormcloak, liderados por heróis da sequência de abertura de Skyrim que viram a execução do seu personagem ser derrubada por um dragão. E embora nenhum cuspidor de fogo tenha aparecido em forma de miniatura ainda, há muitos mortos-vivos e aventureiros de todos os tipos para escolher. Naturalmente, isso inclui o Dragonborn. Bandidos e aliados Khajiit como Lydia também estão disponíveis (mesmo em forma de modelo, parece que ela está ainda jurou carregar seus fardos).
Essa abordagem de 'maiores acertos' se reflete na mecânica de Call to Arms. Enquanto o habitual rolar de dados representa o combate, os heróis também recebem cartas especiais com slots de inventário (um para cada mão), armadura, resistência e pontuação de magicka, estatísticas atualizáveis e muito mais. Além disso, há itens para coletar em suas aventuras por meio de fichas de baús de tesouro que podem ser equipadas para melhorar suas habilidades. Até poções e venenos se infiltraram lá, permitindo que você reabasteça sua saúde ou dê a seus ataques uma mordida extra.
Você tem tempo para absorver tudo isso por causa da jogabilidade ágil. Embora o livro de regras em si seja denso, The Elder Scrolls: Call to Arms não depende de jogadores memorizando estatísticas. Tudo o que você precisa está escrito nesses cartões de referência, e eles são fáceis de digitalizar antes de retornar ao jogo em questão. Além disso, o sucesso de um desafio - seja disparar um arco ou bater na cabeça de alguém com um machado - é ditado pela pontuação do seu personagem em termos de força e destreza. Isso lhe dá um número alvo (de acordo com o RPG Dishonored), e tudo que você precisa fazer é rolar menos que isso para ter sucesso. Certas armas adicionam modificadores que diminuem ainda mais a pontuação, e pips em dados separados informam quanto dano é causado ou se algum efeito especial ocorre. É um sistema simples que se parece muito mais com um jogo de tabuleiro do que eu esperava.

(Crédito da imagem: Modiphius)
Isso também vale para os vários tokens de papelão. Você recebe duas folhas cheias deles na Caixa de Regras Básicas e incluem tudo, desde ícones de feitiços a efeitos. Embora as partidas possam parar brevemente enquanto você luta para lembrar o que algumas delas fazem - há um muitos para escolher - é uma ideia legal que facilita muito o rastreamento do status de seus modelos. O mesmo pode ser dito dos itens que você reunirá ao longo da campanha pré-escrita; eles tornarão seus heróis ainda mais poderosos, oferecendo uma rara sensação de progressão que não é muito diferente do melhores RPGs de mesa .
Tudo isso faz com que The Elder Scrolls: Call to Arms pareça o mais próximo possível de sua inspiração de videogame. Seja pela fonte usada em cada cartão ou pelos ícones que foram escolhidos para os tokens, é como se o desenvolvedor Modiphius tivesse puxado o código da tela e o tornado real. Há até referências atrevidas a flechas no joelho e doces roubados. Enquanto isso, as miniaturas são soberbamente detalhadas; eles capturam perfeitamente suas contrapartes no jogo. Sim, alguns são mais difíceis de montar do que outros (os esqueletos e Dragonborn foram uma dor de cabeça), mas a maioria é um projeto satisfatório.
Exploração de masmorras
Não é isso que o diferencia de outros jogos como Warhammer 40.000 Indominus , no entanto. Essa honra vai para seu foco na narrativa. Para começar, você comprará uma carta de evento no final de cada rodada para agitar o campo de batalha por meio de armadilhas, missões que oferecem pontos de bônus e outros efeitos para mantê-lo alerta. Da mesma forma, você tem a opção de fazer bravatas ou juramentos antes da batalha para ganhar pontos extras no final se você completar um determinado objetivo (abrir todos os baús do tabuleiro ou derrotar o campeão inimigo, por exemplo).
Uma facção não-jogador que existe puramente para destruir a loja ajuda The Elder Scrolls: Call to Arms a se destacar ainda mais. Enfrentando o exército de um amigo? Seus esforços serão desafiados por esse inimigo bônus que atravessa o campo de batalha como uma força da natureza. Conhecidos como 'Adversários', suas ações são decididas por um sistema de IA baseado em cartas. Isso gira em torno de três classes - guerreiros, ladinos sorrateiros e usuários de magia - que têm uma tabela de ações que informa como a criatura em questão responderá quando você rolar um dado. Além disso, cada modelo apresenta um conjunto diferente de características que o diferenciam dos demais. Os guerreiros são mais agressivos em geral e quase sempre se movem em direção ao inimigo, enquanto os arqueiros geralmente ficam para trás e encontram cobertura para fornecer um local melhor para sniping. Isso dá uma nova vida à experiência de jogos de guerra de mesa.
Ele também oferece possibilidades emocionantes para jogar solo. Ou seja, existem tabelas de adversários para cada unidade atual no jogo, incluindo os Imperiais e Stormcloaks. Isso significa que você pode configurar partidas em que todos os seus oponentes são controlados pelas cartas da IA.

(Crédito da imagem: Modiphius)
É aí que os 'Delves' para um jogador fazem sua grande entrada. Este modo é um bom e velho rastreamento de masmorras, e existem inúmeras missões dentro do livro de missões do jogo para jogar. Cada um é imaginativo e único, oferecendo desafios interessantes que vão desde defender um conjunto de portões de inimigos que se aproximam até uma caça ao tesouro nas entranhas de uma tumba nórdica. Como cada modelo e equipamento tem um valor de pontos, a dificuldade do desafio à frente também será dimensionada de acordo com quem e o que você traz com você.
Apesar do que os cínicos entre vocês possam pensar, essas missões são muito divertidas. O foco deles na narrativa oferece muito para você afundar, mesmo se você estiver jogando sozinho, e a única desvantagem é que você não tem ninguém com quem compartilhar as histórias que encontrará. Meu mago imperial está sempre estragando tudo, por exemplo; seus feitiços dão errado exatamente quando eu mais preciso deles, me fazendo suspeitar que acabei com os curingas da aldeia em vez dos aventureiros endurecidos que me prometeram.
Na verdade, o principal problema que tenho com o Delve e o modo de batalha para dois jogadores não é mecânico. Seria falta de modelos. Apenas um pequeno punhado de conjuntos de caixas foi lançado até agora, o que significa que não há muita variedade para escolher. Isso vai mudar com o passar do tempo, é claro (o livro de regras faz referência a facções que ainda não existem, e mais kits são iminentes), mas faz The Elder Scrolls: Call to Arms parecer um pouco básico no momento de escrevendo.
Ainda assim, essa sensação de querer mais faz dar a impressão de que o melhor ainda está por vir. E pelo que vale a pena, eu realmente acho que é. Com uma base tão sólida, o próximo estágio de The Elder Scrolls: Call to Arms deve ser especial.
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