Revisão de Empire: Total War

Liderando a carga

Prós

  • Estratégia em várias camadas
  • Absolutamente imenso em escopo
  • Intensamente detalhado em todos os aspectos

Contras

  • Não é bom para apenas 'uma rápida'
  • Não será facilmente dominado
  • Infelizmente
  • ainda não acabou

Prós

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    Estratégia em várias camadas





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    Absolutamente imenso em escopo

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    Intensamente detalhado em todos os aspectos

Contras

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    Não é bom para apenas 'uma rápida'



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    Não será facilmente dominado

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    Infelizmente

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    ainda não acabou



Este é o maior e mais espetacular trabalho de jogos de estratégia no PC. Se você nunca jogou um jogo Total War antes, ou acha que eles não são para você, nós o desafiamos a jogar Empire e não se impressionar, ou até mesmo mudar fundamentalmente com a experiência. Este é um dos jogos de estratégia mais jogáveis ​​e, portanto, importantes e realizados já criados.

Total War ocupa seu próprio território entre Civ, RTSs clássicos e os generais de poltrona de jogos de guerra baseados em hexágonos que ficam todos empolgados. É tanto uma vasta escapada histórica baseada em turnos quanto um motor de campo de batalha em tempo real que oferece a imagem mais convincente de conflito em massa que já vimos. O campo de conflito em Empire, o mais global dos jogos Total War, é o século XVIII. Supondo que você vá jogar a gigantesca Grande Campanha, você começará em 1700 e terá um turno a cada seis meses até 1799. No fundo de sua mente, você está sempre ciente desse relógio, marcando a vitória ou a derrota .



Se você estiver jogando com a Grã-Bretanha, como fizemos, a vitória significa controlar o Egito e um pedaço da Índia e da América do Norte. Este é um jogo em si. E quando terminar, você vai querer experimentar uma nação diferente e suas diferentes condições de vitória. Faça o que fizer, este jogo é um empreendimento colossal. Completar uma campanha é uma daquelas façanhas de jogos que você sabe que estará com você pelo resto de sua vida, simplesmente porque consumirá muito tempo. Mesmo quando você não está jogando, você está pensando nisso. Planejando, tramando suas ambições coloniais.

Sim, coloniais. Ao contrário do edifício do império medieval e romano, estes são empreendimentos coloniais. Empire tira grande parte de sua filosofia de design dos eventos e tendências de sua época, e essa história real se reflete nos principais desafios enfrentados por diferentes nações e nas tarefas menores com as quais você terá que lidar para dominar guerra. Jogar com as potências europeias, por exemplo, coloca você em uma posição fascinante – uma que parece surpreendentemente próxima de como as verdadeiras potências coloniais devem ter jogado seu jogo no mundo real. Sua fortuna está além dos oceanos, mas você não pode perder sua posição na Europa. Como Grã-Bretanha, nosso destino estava intimamente ligado ao das Treze Colônias da América do Norte, e somente por sermos uma potência internacional notavelmente forte poderíamos mantê-los como um protetorado.



Além do mais, sabíamos que não podíamos arcar com uma guerra terrestre ou marítima com as potências europeias locais e passamos muitos primeiros anos agraciando a França e a Espanha com presentes para reduzir a pressão que as hostilidades poderiam exercer sobre nossos navios. Império para a Grã-Bretanha significa uma poderosa Marinha Real – no jogo, assim como na vida real. Jogue como a Polônia sem litoral, por outro lado, e você enfrentará um desafio diferente. Você vai querer pegar todas as nações menores de um estado, uma de cada vez, antes de enfrentar o Urso Russo.

Houve rumores de que Total War foi simplificado para o mercado dos EUA, especialmente com sua mini-campanha introdutória ‘The Road to Independence’. Isso pode de fato ter sido incluído para orientar os recém-chegados, mas não pense que a complexidade do jogo principal foi sacrificada. Empire: Total War é mais e melhor do que já tivemos antes. A Creative Assembly não parece ter se esquivado de sua responsabilidade, ou nunca desistiu de incluir mais recursos ou mais detalhes. Império é o oposto de emburrecimento. Tem uma superabundância de jogos inteligentes.

E embora pareça familiar, Empire consegue oferecer mais nuances no mapa da campanha do que nunca. O que é mais imediatamente óbvio é o efeito do comércio internacional. Embora algum comércio ocorra entre parceiros comerciais por terra, são as rotas comerciais marítimas que realmente imprimem dinheiro.

As rotas comerciais giram em torno do enorme mapa principal, que é dividido em duas seções principais: América do Norte e Eurásia. O mapa principal se estende da Islândia no canto superior esquerdo até o Sri Lanka no canto inferior direito. Percorrer um império que se estende por essa vasta distância é realmente um prazer. Marcas de status vermelhas, amarelas e verdes se materializam para mostrar com quem você está compartilhando essa rota marítima e o quão ameaçado você está. Piratas acampando na rota precisarão ser removidos fisicamente.

As rotas comerciais então serpenteiam para o resto do mundo, incluindo as quatro “regiões comerciais” – América do Sul, Costa do Marfim, estreito de Madagascar e Índias Orientais. Estas são regiões puramente costeiras, nas quais as frotas podem ser colocadas para gerar dinheiro. Cabe então à sua diplomacia e à coragem de seus almirantes manter essas rotas comerciais abertas e manter sua nação rica. Uma vez em guerra com o Império Otomano, nossa campanha na Grã-Bretanha nos viu engarrafando a frota otomana no Mediterrâneo, mantendo nossos comerciantes do Atlântico a salvo de ataques. Se tivéssemos brigado com Portugal ou Espanha, com suas costas voltadas para o Atlântico, as coisas teriam sido muito diferentes.

Inevitavelmente, a ação real ainda acontece nas principais regiões conquistáveis ​​terrestres do mapa da campanha. Estes são muito mais detalhados do que qualquer coisa que vimos anteriormente. Cada região ainda tem uma capital, mas agora existem portos, cidades e fazendas separados. Tudo isso pode ser construído e atualizado, trazendo a você propriedades agrícolas, portos para uso militar ou comercial, minas, escolas, centros de aprendizado religioso ou até fortes defensivos.

Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoImenso e intensamente detalhado, Empire: Total War é uma compra obrigatória para os jogadores de estratégia.
Plataforma'PC'
classificação de censura dos EUA'Adolescente'
Classificação da censura do Reino Unido'16+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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