Revisão de Final Fantasy 14: Heavensward

Nosso Veredicto

Uma enorme extensão de deserto adicionada a um já excelente MMO, Heavensward abre o mundo de Eorzea para possibilidades ainda maiores.





Prós

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  • Vôo
  • Moogles mais adoráveis
  • O enredo épico

Contras

  • Algumas das novas vozes
  • O tempo que leva para desbloquear o vôo

GamesRadar+ Veredicto

Uma enorme extensão de deserto adicionada a um já excelente MMO, Heavensward abre o mundo de Eorzea para possibilidades ainda maiores.

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Heavensward é enorme. Obviamente, como uma expansão, sempre tornaria Final Fantasy 14 maior, mas a quantidade oferecida é impressionante. Com nove novas áreas (cada uma 50-100% maior do que qualquer lugar já existente no jogo), um enredo que corresponde ao original ( Um Reino Renascido ) no escopo, e três novos empregos para experimentar, há muito aqui para mantê-lo ocupado pelos próximos meses. Será um tempo bem gasto também, esta é uma expansão seriamente impressionante para um jogo já épico.

Você tem que terminar a missão principal do ARR antes de entrar em Ishgard e nas novas áreas de Heavensward. Se você não jogou FF14 antes, ou deixou sua assinatura cair, você terá muito o que fazer. Pode parecer uma escolha estranha, pois a maioria dos MMOs permite que você vagueie por novas áreas quando uma nova expansão chega imediatamente, mas faz todo o sentido aqui. Afinal, este é um jogo de Final Fantasy, uma série conhecida por suas histórias épicas e sinuosas. Contorná-lo seria um desserviço a um conto verdadeiramente emocionante. Sim, pode parecer um pouco intimidante passar, mas a chance de jogar Heavensward vale cada segundo.



A história de Heavensward começa onde A Realm Reborn parou. Depois de se tornar o guerreiro da luz, lutando contra enormes bestas Primordiais, descobrindo uma trama Ascian mais profunda (cuja verdadeira natureza ainda não foi totalmente revelada) e lidando com um império Garlean invasor (sem mencionar os problemas com os quais seus aliados estão lidando dentro de suas próprias fileiras), sua jornada para Ishgard começa um pouco lenta e solene. Mas isso não é uma crítica. Na verdade, é incrivelmente apropriado, dado o clímax angustiante da história de A Realm Reborn. Em vez de tentar continuamente e desnecessariamente aumentar os níveis de drama, a história dá uma guinada tranquila para facilitar o próximo capítulo de sua história, onde você se encontrará fazendo alianças inesperadas em seus esforços para lidar com a ameaça do dragão.

A mudança nos dubladores é um pouco chocante quando você começa Heavensward. Enquanto alguns vêm como uma grande melhoria, outros decepcionam. O tom outrora rouco do almirante Merlywb agora parece decepcionantemente ofegante. É um pequeno irritante no grande esquema das coisas, embora eu tenha encontrado alguns outros momentos narrativos bizarros. Durante um ponto da trama integral algumas horas depois, eu me encontrei extremamente distraído com o chapéu ridículo que um personagem estava usando. Aqui estava ela, soltando uma revelação extremamente importante que muda tudo... enquanto parece um pequeno gnomo de jardim açucarado. Sim, é uma coisa idiota de se notar, mas é um pouco difícil se sentir chocado quando você está muito ocupado sufocando o riso por causa de uma gafe fashion.



Coração em artesanato?

O FF14 também possui um sistema de criação tão profundo que rivaliza facilmente com a luta, e é expandido em Heavensward. Assim como todas as classes subindo para o nível 60, a opção de construir seu próprio dirigível trabalhando em conjunto com sua Companhia Livre (basicamente uma guilda). Ao colocar os esquemas escolhidos no tabuleiro, todos podem ver o que precisa ser feito ou reunido para terminar cada parte do navio. Você pode enviá-lo para explorar e coletar recompensas para você. É um pouco simplista, mas é um bom objetivo para trabalhar coletivamente com seus amigos e os desenvolvedores prometeram expandi-lo em mais patches.

É também o melhor MMO que você pode comprar nos consoles. The Elder Scrolls Online deveria ter tomado notas, FF14 mostra a todos como deve ser feito. Tudo mapeia facilmente para um controlador, e pular entre os alvos parece intuitivo. No entanto, você terá que aprender a fazer malabarismos com suas hotbars um pouco mais com todas as novas habilidades que foram adicionadas, mas você não estará em grande desvantagem em comparação com os jogadores de PC. Embora o PS4 possa lidar com a vastidão do jogo, os proprietários do PS3 sentirão mais pressão, pois as novas áreas demoram mais para carregar.

A expansão também adiciona três novos empregos para experimentar. Os Cavaleiros das Trevas empunhando a Greatsword são épicos de se ver, magia negra e vermelha pulsando de seus corpos entre golpes pesados. Há uma verdadeira sensação de alegria quando você usa um para dar um salto maciço direto para a batalha, como uma bomba blindada caindo sobre dragões desavisados. Os maquinistas são um pouco complicados em comparação com as outras classes, você precisa ficar atento para rastrear o uso de munição de sua arma e como todas as suas habilidades se encaixam para obter uma quantidade decente de dano.

Embora gerenciar sua torre seja muito divertido e adicione alguma variedade a um grupo padrão, é o mais decepcionante em termos de dano dos três. Os astrólogos também são um pouco complicados com sua mecânica aleatória de desenho de cartas para fazer malabarismos em cima de seus feitiços de cura, mas parece recompensador e não confuso. Há um elemento de risco satisfatório à medida que você aprende a aproveitar ao máximo a mão que recebeu.

Juntos, eles trazem uma mudança muito necessária para a maquiagem das festas mais antigas. Eles oferecem mais opções quando se trata de executar masmorras ou enfrentar Primals. O equilíbrio precisa de alguns ajustes, mas a Square Enix tem um bom histórico quando se trata de ouvir o feedback dos jogadores e corrigir problemas rapidamente.

Cada um dos trabalhos mais antigos também recebe novas habilidades à medida que correm para atingir o novo limite de nível de 60. Embora cada um pareça uma melhoria definitiva na teoria, adicionando emoção para os Paladinos que se sentiram um pouco lentos, por exemplo, existem alguns problemas para ser engomada. Algumas habilidades não causam tanto dano quanto deveriam, ou não complementam habilidades mais antigas. Os bardos, em particular, estão reclamando de ficarem para trás em termos de poder. Se você é um jogador hardcore focado em estar no topo do jogo, é irritante, mas para a maioria das pessoas a diferença é tão pequena que eles nem notam.

Mas, de longe, o destaque da expansão é a capacidade de voar nas novas áreas. O aumento da velocidade, em comparação com a viagem no solo, torna o mergulho e a tecelagem entre ilhas flutuantes ou árvores gigantescas enquanto você aprecia essas vistas expandidas um verdadeiro deleite. É uma maneira fantástica de absorver o excepcional senso de estilo do jogo. A única desvantagem é que dá muito trabalho para fazer isso. Encontrar correntes de Éter para “aprender” sobre os padrões de vento de uma área é uma tarefa árdua. Essas paisagens maravilhosamente enormes e arrebatadoras do ar são tediosas e longas árduas do nível dos olhos normais. Mas assim que você desbloquear a capacidade de voar em qualquer zona, as frustrações anteriores se dissipam na brisa

Heavensward é um excelente novo capítulo para os fãs de Final Fantasy 14. Há muito para ver e fazer no deserto, e a história é tão emocionante quanto em A Realm Reborn. Para novos jogadores, este é um excelente momento para se juntar e ver o que está acontecendo. Sim, você terá que acompanhar o jogo base antes de realmente experimentar Heavensward, mas você se encontrará seguindo uma história que se destaca entre os pontos altos da narrativa da série Final Fantasy.

Esta expansão foi revisada no PC e PS4.

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4,5 de 5

Final Fantasy XIV: Heavensward

Uma enorme extensão de deserto adicionada a um já excelente MMO, Heavensward abre o mundo de Eorzea para possibilidades ainda maiores.

Mais informações

GêneroMMO
DescriçãoJunte-se à Guerra Dragonsong em seu chocobo preto voador.
Nome da franquiaFantasia final
nome da franquia do Reino UnidoFantasia final
Plataforma'PS4','PS3','PC'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes', 'Adolescentes', 'Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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