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Revisão de Final Fantasy IV: The Complete Collection
Bardos Spoony, chocobos e dragões! Eles estão todos de volta
Prós
- Esse FFIV aguenta muito bem
- O desafio de bater do Interlude
- Adições interessantes do After Years
Contras
- Assim. Muitos. Aleatória. Batalhas
- Curta duração do Interlude
- A falta de extras substanciais
Prós
- + Esse FFIV aguenta muito bem
- + O desafio de bater do Interlude
- + Adições interessantes do After Years
Contras
- - Assim. Muitos. Aleatória. Batalhas
- - Curta duração do Interlude
- - A falta de extras substanciais
Companheiros de jogo: Estamos ficando velhos. Super Mario completou 25 anos no ano passado, assim como The Legend of Zelda no início deste ano, e agora, Final Fantasy IV está completando 20 anos. Para comemorar a ocasião, a Square Enix lançou Final Fantasy IV: The Complete Collection. A compilação inclui o FFIV original, Final Fantasy IV: The After Years (uma sequência para celulares japoneses portados para WiiWare em 2009), e o novo Final Fantasy IV – Interlude – que preenche a lacuna narrativa entre esses dois títulos.
Embora seja uma antologia conveniente, é difícil recomendar com base apenas no novo conteúdo porque Interlude, a única peça substancial aqui, é surpreendentemente curta. Ele chega a pouco mais de quatro horas, com uma dessas horas sendo dedicada à retificação de nível. Por outro lado, também empurra a fórmula FFIV em uma nova direção interessante, mais parecida com um roguelike do que um jogo Final Fantasy. Interlude é essencialmente uma série de corredores com inimigos mais fortes à espreita atrás de cada porta. Não há pousadas e as lojas de itens são escassas; você tem que refazer seus passos para ser completamente curado e restaurar seu MP.
Mas para voltar por um momento e colocar Interlude em seu contexto adequado, FFIV foi, em sua época, um RPG revolucionário. Ele introduziu muitos elementos que foram mantidos como grampos nos cinco títulos subsequentes de Final Fantasy, incluindo o sistema de batalha em tempo ativo. Também afirmou que os RPGs do SNES poderiam contar histórias complexas e dramáticas: FFIV narrou como o cavaleiro das trevas Cecil parou de seguir ordens cegamente, tornou-se um nobre paladino e usurpou o trono de um rei maníaco e corrupto. Para os fãs da vida, tudo em FFIV está aqui como você se lembra, apenas com gráficos mais bonitos a par dos remakes de PSP de FF e FFII.

The After Years se confunde com algumas das principais mecânicas de FFIV, e as ideias em jogo soam melhor no papel do que na prática. A principal dessas mudanças interessantes, mas em última análise, excessivamente complicadas são as adições da fase lunar impactando a potência de ataque mágico/físico e 'ataques de banda', que são movimentos tandem extremamente poderosos que só podem ser executados por personagens com fortes laços emocionais. Esta edição de After Years adiciona um chefe pós-jogo, mas dado que foi lançado apenas no WiiWare no Ocidente, esta provavelmente será a primeira vez que muitas pessoas experimentarão o jogo por completo. Felizmente, como a reedição de FFIV também no UMD, é muito mais bonito aqui do que em sua encarnação original. The After Years se beneficia muito mais com esse tratamento, pois foi originalmente jogado em telefones celulares com telas minúsculas e recursos gráficos e recursos consideravelmente mais limitados.
Voltando ao Interlude, é a coisa mais interessante e desconcertante da coleção. Ele existe ostensivamente para unir o arco narrativo entre os outros jogos, mas é tão leve na história que isso não parece exatamente verdade depois de completá-lo. Por exemplo, podemos supor que Cecil e sua esposa, a maga branca, Rosa, tenham um filho porque seu filho aparece em After Years. Dificilmente é uma revelação que Rosa engravidou para ter um filho, mas é dado uma revelação ridiculamente grande aqui. O resto de Interlude se apega aos pontos da trama de RPG por números: o protagonista acorda de um pesadelo, corre para uma cerimônia gigante e, em seguida, um evento infeliz acontece. Há também doppelgangers inexplicáveis, robôs e outras pontas soltas que nunca são amarradas.

Dado o quão obtusa a série Final Fantasy pode ser, e quão indecifráveis seus títulos provam para forasteiros, FFIV não deve ser confundido com a linha do tempo alternativa 4 Heroes of Light, e não importa o spin-off de jogos de luta Dissidia 012 - não está claro se esta coleção pretende ser uma fonte completa para obter sua correção de FFIV ou apenas uma maneira de dar aos fãs de longa data uma última chance de ver todos os seus personagens favoritos se reunirem. Interlude tem sido amplamente descrito como um 'elemento de enredo jogável', o que dificilmente sugere que há muita carne em seus ossos. E fiel ao seu nome, Interlude é breve e, em última análise, insatisfatório, embora seja uma diversão interessante.
Você assume o controle de Cecil no nível 30 logo de cara, e talvez para compensar seu curto tempo de execução, Interlude é punitivamente difícil. Batalhas aleatórias ocorrem literalmente a cada duas ou três etapas, e os dois labirintos em que ocorrem são preenchidos com portas que funcionam como chefes que podem matar seu grupo com um único golpe. Normalmente, seu mago branco é o primeiro a ir e, dada a intensidade do combate, o Interlude é claramente direcionado ao especialista em FF. A ampla familiaridade com os itens e sistemas mágicos do FFIV são um pré-requisito para a sobrevivência - se você estiver vasculhando os menus para encontrar o feitiço ideal, você morrerá. O desafio é certamente injusto, mas também é divertido de uma forma masoquista.

Somando-se à injustiça está o fato de que os pontos de salvamento não ocorrem com frequência. Esteja preparado para recauchutar longos pedaços de Interlude algumas vezes, pois você inevitavelmente será parado por uma batalha de chefe imprevista ou sugado por aqueles malditos morcegos vampiros agressivos.
Parte do que inclina a balança para o Interlude ser uma diversão sem muito peso dramático é o quão claro é se seus 'segredos' mais bizarros são: perto do final, você terá entrada no escritório do estúdio de jogos . Para esclarecer: Interlude não apenas quebra a quarta parede aqui, mas, em vez disso, leva uma bola de demolição antes de pisar nos escombros. Em uma área tão grande quanto qualquer outra masmorra, seu grupo terá que enfrentar as mesmas pessoas que fizeram o jogo. É realmente bizarro e aparentemente significa um comentário satírico sobre a indústria em geral. Por exemplo: você enfrentará zumbis em desenvolvimento de jogos com muito HP que são incapazes de acertar seus alvos (você) e rendem quase nenhum XP. E isso depois de se deparar com um personagem que lhe diz: 'Não há fins de semana na indústria de jogos.'

O escritório do desenvolvedor sendo anexado ao Interlude para aumentar ainda mais o tempo de execução apenas faz com que o jogo geral pareça muito mais com o nanico da ninhada desta coleção. Está incluído para uma risada e um desafio, mas não parece canônico. Como tal, por si só não é um incentivo convincente para recolher esta coleção. O que faz o caso são os irmãos carinhosamente atualizados em outras partes do disco - por mais familiares que possam ser agora. Se você não está comprando a coleção principalmente para o fantástico jogo principal de FFIV, justificar a compra se torna difícil. No entanto, FFIV é completamente independente, então se você olhar para ele como um lançamento para PSP de um dos maiores RPGs com algum conteúdo extra de bônus, é uma venda fácil.
19 de abril de 2011
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Final Fantasy IV completa 20 anos e, para seu aniversário, a Square lançou uma compilação dele com o jogo para celular japonês After Years e o novo -Interlude- que preenche a lacuna entre eles. |
| Nome da franquia | Fantasia final |
| nome da franquia do Reino Unido | Fantasia final |
| Plataforma | 'PSP' |
| classificação de censura dos EUA | 'Todo mundo com mais de 10 anos' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |