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Revisão de God of War 3 remasterizado
Prós
- Maior resolução e framerate trazem o melhor da Olympus
- chamativo
- combate ferozmente animado
- Construção elegante que combina luta
- resolução de quebra-cabeças e grandes momentos
Contras
- Excelente abertura lança uma sombra sobre momentos mundanos que precisam de edição
- Neste ponto
- Kratos e seu drama é repetitivo e emocionalmente monótono
- O Labirinto é apenas o pior
Prós
- +
Maior resolução e framerate trazem o melhor da Olympus
- +
chamativo
- +
combate ferozmente animado
- +
Construção elegante que combina luta
- +
resolução de quebra-cabeças e grandes momentos
Contras
- -
Excelente abertura lança uma sombra sobre momentos mundanos que precisam de edição
- -
Neste ponto
- -
Kratos e seu drama é repetitivo e emocionalmente monótono
- -
O Labirinto é apenas o pior
A conclusão do Deus da guerra A trilogia é uma série crescente de finais em si, uma finalidade jorrando em cima da outra até que o homem mais raivoso já esfaqueou, gritou, rasgou e arrancou tudo em um panteão grego de deuses de rostos sombrios. Se Metal Gear Rising ainda não tivesse aceitado, 'Revengeance' seria uma legenda mais adequada aqui do que o chato 'Remastered', mas é o que é: uma versão reforçada do jogo sobre ter uma carne mitológica antiga .
Se você está apenas se juntando a nós, God of War 3 começa com o repetidamente injustiçado Kratos à beira de esmagar Zeus, o deus manipulador que preside o Monte Olimpo e todo um diorama interativo construído a partir da sangrenta mitologia grega. Kratos alistou uma raça de gigantes para ajudá-lo a subir a fortaleza de Zeus, rasgá-la pedaço por pedaço e finalmente se vingar, bem... a lista está ficando longa neste momento. Kratos grita Zeeeuuusss! tão alto que corta o áudio do jogo, o que parece ser um plano de fundo suficiente para iniciar um jogo de ação de bater o punho.

God of War 3 começa com um dos espetáculos mais bem montados dos jogos modernos e, embora seu impacto se dissipe ao longo de sua fúria, continua sendo a forma cristalizada das aspirações de God of War como uma série. À medida que a batalha continua, a câmera flui por cima e por baixo de seus assuntos para acompanhar os desafios que chegam ao jogador: há escalada sob a palma de uma mão gigante, balanço de correntes entre ombros maciços, luta frenética em um pulso nodoso e um multi confronto de palco contra Poseidon, o enorme deus oceânico que apenas consegue se encaixar em um quadro já lotado. Este é God of War em sua forma mais pesada, realizando um tipo de cinematografia de jogabilidade que coloca violência absurda, progressão da história e vislumbres de um mundo meticulosamente realizado em um movimento coerente.
A atualização do PlayStation 4 realmente o torna uma maravilha novamente, mesmo que o trabalho de limpeza seja apenas visual. Pense no trabalho em Remastered como uma lista de tarefas, tão fatal para uma apresentação anteriormente comprometida quanto a vingança de Kratos é para o deus comum. Com uma resolução extremamente nítida de 1080p e 60 quadros por segundo inabaláveis, os ambientes, personagens musculosos e animações que tremem a tela ganham uma vida irreal. Se você apertar os olhos, God of War 3 Remastered quase tem a fisicalidade feita à mão e a presença na tela dos efeitos stop-motion de Ray Harryhausen, menos o tremor revelador. Talvez seja mais parecido com Ray Harryhausen tendo um pesadelo vívido.

Você também obtém o modo de foto obrigatório, que é tão obrigatório que não pode fazer nada além de panorâmica, zoom e alguns filtros. Mesmo com qualidade de imagem aprimorada, God of War 3: Remastered parece estéril e bidimensional quando não está em movimento, e o modo de foto não pode fazer muito bem com os ângulos de câmera controlados pelo designer do jogo. É melhor usar o confiável botão 'Compartilhar' do PS4, a menos que você realmente queira uma Medusa sépia para seu feed do Instagram cada vez mais estranho.
Além de refinamentos gráficos bons, se não surpreendentes, os cinco anos desde seu lançamento inicial deram a God of War 3 uma espécie de atualização cíclica. Ao contrário do inchaço do mundo aberto que existe agora, este jogo é totalmente linear, dirigido pelo designer a cada momento, e interrompe o sistema de atualização de armas e magia. Você se move de arena em arena, matando minotauros e outros lacaios rosnando em piruetas cortando, parando apenas para empurrar o bloco de quebra-cabeça ocasional no lugar certo. Ele tem uma construção clássica, mantendo um controle firme do ritmo enquanto Kratos atravessa manoplas feitas com precisão e os ícones gregos ansiosos para serem demolidos no final. O padrão se repete perceptivelmente em God of War 3, tornando-se ainda mais óbvio à medida que Kratos perde de vista sua motivação inicial e meio que caminha para obter 100% de conclusão do assassinato.

Os remasters são feitos para reembalar e preservar fielmente os jogos mais antigos, mas God of War 3 defende a edição ou oferece cortes alternativos no menu principal. A edição pode ajudar um jogo como God of War, que é amarrado em pontos altos, mas se torna frouxo e cansado nos intervalos. Em um jogo baseado em gritos triunfantes e sangrentos, todo o resto é suscetível à neblina esquecível do trabalho ocupado. Você consegue se lembrar do que acontece entre as mortes de Hades e Hércules?
O esforço pesado de combate de God of War 3 através de uma série de caixas mortais (desculpe, 'labirintos') cerca de dois terços do caminho também é emblemático dessa dependência de preenchimento - cada luta dura o dobro do tempo que deveria, criando artificialmente espaço entre você e seu próximo objetivo. O motor da raiva perde força em um ponto crucial da trilogia.

E isso não acontece por causa do design descuidado - é realmente um produto da forma do jogo estar a serviço de seu personagem principal (o que você geralmente deseja). Kratos, por exemplo, está preocupado com rugidos guturais e selvageria desequilibrada dirigida em 360 graus. Faz sentido, então, que o combate seja carnudo e lindamente animado, mas também desleixado e indiscriminado, destinado a terminar em execuções repetitivas. Que quebra-cabeças mecânicos interessantes e personagens incidentais existem realmente não tem tempo para ser pensativo, porque vingança vingança vingança. E sua interação com as mulheres é, bem, vamos apenas dizer que o retrato das mulheres em God of War 3 envelheceu cerca de cem vezes mais rápido do que o resto do jogo - agora chega a 1080p completos se o 'p' é para por favor, não deixe ninguém entrar durante esta cena.
Kratos arruinando seu próprio jogo é um resultado poético em certo sentido, dado que God of War 3 muitas vezes tenta conectar sua matança em massa de deuses maiores que a vida ao fim literal do mundo. O mundo abaixo do Olimpo, uma terra maravilhosamente trabalhada de perigos rosnantes e estátuas obscenamente grandes, sofre porque ninguém está no controle do sol, do oceano ou do clima quando Kratos termina. Seria um arco ressonante e trágico se God of War 3 tivesse a convicção de realizá-lo adequadamente - forçar Kratos a aprender, mudar ou até mesmo se arrepender de qualquer coisa. Em vez disso, porque o jogo é tão dominado por emoções triunfantes, independentemente do seu custo, ele apenas dá de ombros e diz bem, os deuses eram maus de qualquer maneira, então você estava realmente AJUDANDO. Kratos nunca aprende nada, o que é uma grande falta para um jogo que promete a mãe de todos os finais.

Esse desfile de momentos catárticos ainda faz valer a pena jogar God of War 3, especialmente devido à vivacidade e destruição de arregalar os olhos em todas as grandes batalhas. Ele atinge picos e arrasta e picos e arrasta, claro, mas God of War em seu ponto alto nunca seria sustentável. Cinco anos depois, fica claro que God of War 3 é especialmente emblemático de uma série que tenta descobrir como ir mais alto quando você já alcançou o topo do Monte Olimpo.
Mais informações
| Gênero | Açao |
| Descrição | Kratos regressa em 1080p e a sólidos 60fps na PS4 numa recauchutagem do seu jogo PS3 encharcado de sangue. |
| Plataforma | 'PS4' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |