Revisão de Iron Man VR: 'Poderia ter sido uma ótima experiência de super-herói'

(Imagem: Sony Interactive Entertainment)

Nosso Veredicto

Espalhado por algumas horas, isso poderia ter sido uma ótima experiência de super-herói, mas esticá-la para um tempo de execução mais longo diminui os poucos momentos mágicos que ela tem.





Prós

  • Alguns momentos genuínos de eu sou o Homem de Ferro
  • Empolgante quando clica

Contras

  • Muito carregamento
  • Os controles não se adequam a todas as situações

GamesRadar+ Veredicto

Espalhado por algumas horas, isso poderia ter sido uma ótima experiência de super-herói, mas esticá-la para um tempo de execução mais longo diminui os poucos momentos mágicos que ela tem.

Prós

  • +

    Alguns momentos genuínos de eu sou o Homem de Ferro

  • +

    Empolgante quando clica



Contras

  • -

    Muito carregamento

  • -

    Os controles não se adequam a todas as situações

Há momentos em que Iron Man VR prega aquela sensação de ‘oh sim, eu posso voar’ ao testar os poderes techno de Stark. Coisas como direcionar jatos repulsores de suas palmas com os controladores PSVR Move para voar, ou virar o pulso para a frente para liberar um enxame de minúsculos mísseis teleguiados são incríveis. Quando acerta, a experiência do Homem de Ferro se traduz bem. Mas 'experiência' é a palavra-chave aqui, pois, embora algumas partes funcionem lindamente, a tentativa de esticá-la em um jogo completo é menos bem-sucedida.



Fatos rápidos: Homem de Ferro VR

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Data de lançamento Data: 3 de julho de 2020
Plataforma(s) : PSVR
Desenvolvedor : Camuflagem
Editor : Sony Interactive Entertainment



A abertura oferece a melhor implementação de uma experiência do Homem de Ferro: depois de um tutorial de voo passando por checkpoints, você tem um gostinho do trabalho de herói tentando salvar um avião que caiu. São alguns minutos emocionantes voando ao redor do jato, atirando de volta em drones atacantes ou tendo que igualar sua velocidade para consertar peças danificadas, como trem de pouso e asas. Eu me diverti muito simplesmente combinando minha velocidade para 'pousar' na aeronave em movimento e ficar lá fazendo poses de herói enquanto ela caía no chão.

Momentos como esse são emocionantes, mostrando a capacidade de realizar superpoderes através do jogo, mas o Iron Man VR se esforça para fazê-lo funcionar durante toda a duração de 8 a 10 horas. Parte disso vem do esquema de controle - você pode voar apontando suas 'mãos' e disparando jatos repulsores para se mover, mas apenas gire usando os botões triangulares e quadrados. Geralmente favorece duas coisas: voar para frente rápido ou enfrentar algo. A seção plana funciona tão bem porque você está fazendo as duas coisas - seguindo um caminho claro com um ponto focal impossível de perder. Perseguições também funcionam bem pelo mesmo motivo. No entanto, a área de combate mais aberta torna-se um fudge de movimento de alta velocidade voltado para uma direção, enquanto clica em botões para rastrear vários alvos que voam sem esforço ao seu redor.



(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Obviamente, é VR, então você pode, em teoria, girar livremente para seguir os inimigos enquanto eles passam. Mas há avisos abundantes para não se virar completamente e deixar os fios emaranhados em seus pés, e setas piscando no jogo para lembrá-lo de onde está a câmera. Isso sugere que os desenvolvedores estavam cientes de que o combate no céu de 360 ​​graus, rápido e livre do jogo tinha alguns problemas que não podiam ser totalmente resolvidos. Você pode virar a cabeça o quanto quiser, exceto o corpo do Homem de Ferro, e a trajetória de voo só girará com os botões de rosto. E sem a opção de giro suave ativada, ele o fará em incrementos de fade para preto que quase exigem que você memorize coisas para ajudá-lo a adivinhar onde tudo estará quando você virar.

Eu sou o homem de Ferro?

(Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment)

Isso significa que, para cada nível que parece projetado para funcionar com os controles e fazer você se sentir como o Homem de Ferro, há outro que luta contra as limitações, deixando você se sentindo desajeitado e lixo, lutando contra inimigos explorando a maior fraqueza de Tony Stark - ver coisas que passam voando ele. Algo mais curto e mais apertado provavelmente teria funcionado muito melhor, concentrando-se mais nos pontos fortes. Jogos como Star Wars: Vader Immortal e Batman Arkham VR são boas comparações aqui. Cada um dura cerca de 90 minutos, mas cada segundo brilha em termos de realizar o sonho de realização de desejos de seu mundo ou personagem. Iron Man VR tenta fazê-lo funcionar em 12 capítulos e, como mencionado, cerca de 8-10 horas de tempo de jogo. Isso inclui alguns testes de tempo e combate forçados e muitas visitas à oficina de Tony para expandir a história, mexer em atualizações de armaduras e realizar itens básicos de VR como “comer coisas” e “pegar coisas”.

Não é que nada disso seja particularmente ruim (exceto uma luta de chefe 'homem gigante da cintura para cima' que é como um flashback da era PS2), mas parece que houve uma tentativa de esticar uma ótima demonstração técnica do Homem de Ferro de uma ou duas horas em um jogo completo. Fazer isso, no entanto, apenas colocou os momentos verdadeiramente emocionantes, emocionantes e divertidos entre combates menos que apertados, exposição em ritmo lento e muitas pausas de carregamento. Com um foco mais apertado nas poucas horas que se destacam, este poderia ter sido um jogo muito melhor e mais curto. Esticado como é, no entanto, luta para fazer a 'puta merda, eu sou Momentos de ferro 'que carregam toda a duração do jogo.

O veredito 3

3 de 5

Homem de Ferro VR

Espalhado por algumas horas, isso poderia ter sido uma ótima experiência de super-herói, mas esticá-la para um tempo de execução mais longo diminui os poucos momentos mágicos que ela tem.

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Plataformas disponíveisPS4
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