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Revisão de JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle
Prós
- Apresentação visual e personalidade surpreendentes
- História e elenco abrangem décadas da história do mangá
Contras
- Missões repetitivas no modo História dificultam a diversão
- O ritmo da partida pode parecer muito prolongado
- As microtransações desagradáveis do modo Campanha ainda estão intactas
Prós
- +
Apresentação visual e personalidade surpreendentes
- +
História e elenco abrangem décadas da história do mangá
Contras
- -
Missões repetitivas no modo História dificultam a diversão
- -
O ritmo da partida pode parecer muito prolongado
- -
As microtransações desagradáveis do modo Campanha ainda estão intactas
Se o estilo fosse a única coisa que importasse, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle seria um jogo do ano. Ver este lutador 2.5D em movimento é como levar um soco no rosto por um arco-íris, enquanto personagens coloridos brigam em estrondos que lembram as páginas do mangá ganhando vida. É a substância onde All-Star Battle começa a vacilar. Embora haja muito conteúdo aqui, a apresentação estelar define o ritmo para uma diversão estranha que a jogabilidade simplesmente não consegue acompanhar.
Como um mangá que prosperou por quase três décadas, A Bizarra Aventura de JoJo sempre foi uma coisa: fabuloso. O estilo de arte e o design de personagens característicos de Hirohiko Araki retratam heróis musculosos e viris fazendo poses inegavelmente extravagantes, e é glorioso. All-Star Battle consegue pegar o talento visual do mangá e capturá-lo lindamente em movimento. Os modelos 3D parecem fiéis aos seus homólogos de mangá, com animações de ataque ridiculamente espertas e posturas icônicas. Esse pacote visual de arregalar os olhos só é reforçado pelos gráficos quase cel-shaded, um rico uso de cores e pequenos detalhes como onomatopeias (escritas com katakana japonês) aparecendo à esquerda e à direita.

Então, onde as coisas dão errado? A partir do momento em que você colocar as mãos nos controles, ficará surpreso com a rigidez deles. As lutas do All-Star Battle são 2.5D: a ação um contra um ocorre principalmente em um plano 2D, mas as arenas tridimensionais permitem que você evite ataques com o pressionar de um botão. Os personagens se movem em duas velocidades: avançando lentamente ou correndo a toda velocidade. Nenhuma dessas velocidades faz você se sentir como se estivesse no controle total de seu lutador, então as lutas tendem a envolver muito salto em seu oponente ou uso frequente do desvio. Os combos parecem chamativos, mas são difíceis de realizar, a menos que você esteja satisfeito em usar um auto-combo enlatado tocando repetidamente no ataque Light (semelhante ao Persona 4 Arena). Pelos padrões típicos de jogos de luta, esse ritmo parece um pouco lento demais - o que não é ajudado por algumas decisões de design estranhas.
Por exemplo, provocações são altamente encorajadas durante os duelos do All-Star Battle, mas servem apenas para interromper a ação. Se você conseguir um knockdown, ativar sua Taunt aciona uma cena cinematográfica do seu personagem em uma pose assustadora (completa com um olhar nervoso do seu oponente). Há um benefício direto nessas provocações, porque elas diminuem o super medidor do inimigo - mas, embora pareçam irrefutavelmente legais, parecem soluços na ação, graças ao movimento desorientador da câmera no meio da luta. Há também alguns truques de palco padrão (ei, é assim que o jogo os chama), que variam de um cavalo e uma carruagem atravessando o campo de batalha a um transbordamento de lodo tóxico. Estes inicialmente adicionam um pouco de tempero ao controle do espaçamento durante uma luta, mas quando você percebe o quão fácil eles são de evitar, eles acabam se sentindo mais ineficazes do que excitantes.

Se você não está familiarizado com o legado de A Bizarra Aventura de JoJo , O modo História do All-Star Battle é uma cartilha bastante sólida para o que você está perdendo. Abrange oito arcos narrativos colossais, cada um com sua própria história contida e protagonista justo, divididos em missões individuais. Essas missões são como as CliffsNotes do material de origem do mangá, recriando as brigas mais essenciais com condições contextuais, como barras de vida constantemente esgotadas ou rodadas únicas. Além disso, eles oferecem vantagens de áudio que um mangá não pode, como uma trilha sonora groovy e dublagem japonesa cheia de personalidade.
Infelizmente, o modo História acaba parecendo desequilibrado, especialmente para os não iniciados em JoJo conhecimento. Breves sinopses antes e depois de cada briga tentam fornecer um quadro de referência, mas com tanto terreno para cobrir e tão pouco desenvolvimento de personagem, é difícil avaliar o significado de cada luta ou entender as consequências que se desenrolam inteiramente fora da tela. Os primeiros quatro arcos - incluindo Cruzados da Poeira Estelar , que você pode reconhecer como a base para o jogo de luta JoJo de 1998 da Capcom - receba a maior parte da atenção e sinta-se muito mais desenvolvido do que a apressada segunda metade da história. Mas os arcos expandidos sofrem com a natureza repetitiva das missões, que muitas vezes usam um único cenário em toda a saga e apresentam duelos repetidos contra os mesmos oponentes com condições ligeiramente alteradas. Não importa o quão envolvente o enredo geral possa ser, o modo História começa a parecer um trabalho árduo – e experimentá-lo em sua totalidade é praticamente um requisito, porque mais da metade dos 32 lutadores da lista estão bloqueados desde o início.

Depois de terminar a história, você pode pular para um novo modo Arcade totalmente desinteressante (mas apreciado), partidas Versus ou o controverso modo de campanha somente online. Um pouco de história rápida: quando o All-Star Battle foi lançado no Japão no ano passado, os jogadores recuaram diante da estrutura da Campanha. Semelhante ao modelo de um jogo para celular, o Campaign possui uma barra de energia que limita a frequência com que você pode jogar; você tem que esperar que ele seja reabastecido ou gastar dinheiro real para aumentá-lo de volta ao máximo. O tempo de espera para cada décimo da barra de bateria era de 20 minutos ridículos, que foram reduzidos para cinco após uma reação significativa. Este modelo ainda está presente na versão ocidental, ajustado para uma espera de dois minutos por bateria - e nesse ponto, parece absurdo mantê-lo no jogo. Jogar Campanha é a única maneira de desbloquear trajes alternativos, paletas de cores e provocações - mas a mera existência do sistema de energia irritante, juntamente com microtransações em um jogo de varejo com preço total, deve e será um fator decisivo para muitos.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle sofre do mesmo dilema que aflige muitos lutadores baseados em mangá. Ele oferece uma apresentação soberba e uma abundância de serviço de fãs, mas fica aquém da mecânica de jogo. Mas se você valoriza o estilo sobre a substância - ou apenas queria se familiarizar com a magnificência do Star Platinum gritando 'ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!' enquanto ele lança uma enxurrada de socos - o carisma bombástico de All-Star Battle ajudará a mascarar suas falhas inerentes.

A incrível apresentação de All-Star Battle supera em muito sua jogabilidade mais lenta de um contra um e modos adequados. Os fãs obstinados de JoJo estarão no céu, mas os não iniciados perderão o interesse assim que o choque revigorante dos visuais fabulosos passar.
Mais informações
| Gênero | Brigando |
| Descrição | JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle, com JoJo, outros personagens jogáveis do arco 'Vento Aureo', só foi anunciado para o Japão até agora e esperamos que também esteja indo para o oeste. |
| Plataforma | 'PS3' |
| classificação de censura dos EUA | 'Adolescente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |